Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 9
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Показано с 101 по 125 из 205.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 92 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Тарас Шевченко
Раздел:
3D-программирование
29.01.2007, 23:07
Ответов:
3
Система файтинга
Просмотров:
7,161
Автор
Тарас Шевченко
Re: Система файтинга
Тебе скорей всего нужно у буржуев искать т.к. наши вроде не делали таких вещей. Мож ты будешь первый.
Хорошо реализованна боевая система вот в играх этого програмера на Blitz3D:...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.01.2007, 23:00
Ответов:
115
Логово Тайна Конопли
Просмотров:
26,043
Автор
Тарас Шевченко
Re: Логово Тайна Конопли
У меня три вопроса:
1- Причем там конопля? Заставку мог бы сделать "Анаша :drag: ПроДжект":lol:
2- Игра сделана для хардкорщиков?:) Меня сожрал первый толиволк толи скоплениеплигонов. Я даже до...
Раздел:
Болтовня
29.01.2007, 22:26
Ответов:
18
Опрос:
Ваше отношение к horror-action
Просмотров:
5,327
Автор
Тарас Шевченко
Re: Ваше отношение к horror-action
Просьба мотивировать свой голос. Мне важно знать ваше мнение.
Раздел:
Болтовня
29.01.2007, 22:03
Ответов:
18
Опрос:
Ваше отношение к horror-action
Просмотров:
5,327
Автор
Тарас Шевченко
Ваше отношение к horror-action
Как вы отнесётесь к horror-action'у действия которого происходят в школе?
Раздел:
Болтовня
29.01.2007, 19:54
Ответов:
94
Снег - будет или нет
Просмотров:
22,167
Автор
Тарас Шевченко
Re: Снег - будет или нет
Да, конец 2006 был довольно тёплым, видать природа отрывается из-за прошлогодних морозов! В прошлом году мы не учились больше месяца из-за температуры -55.
Раздел:
Болтовня
29.01.2007, 17:43
Ответов:
94
Снег - будет или нет
Просмотров:
22,167
Автор
Тарас Шевченко
Re: Снег - будет или нет
А у нас местами снега больше чем по колено. В субботу было -33 , а сегодня -12. Мёрзнем.
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 18:15
Ответов:
43
использование физического движка ODE
Просмотров:
15,889
Автор
Тарас Шевченко
Re: использование физического движка ODE
Автор itmbin , проси у него.
Раздел:
Болтовня
28.01.2007, 15:59
Ответов:
15
Где найти прогу
Просмотров:
5,039
Автор
Тарас Шевченко
Re: Где найти прогу
Исли найдешь выложить можешь где-нить?
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 15:57
Ответов:
60
Создаю РПГ
Просмотров:
20,175
Автор
Тарас Шевченко
Re: Создаю РПГ
Ну раз хочешь делать рпг - делай.
Для начало почитай вот что: http://www.boolean.name/showthread.php?t=15 поймешь общие принципы. Там и простенький A.I. есть.
Дальше попробуй к шутеру вот это...
Раздел:
Болтовня
28.01.2007, 02:49
Ответов:
15
Где найти прогу
Просмотров:
5,039
Автор
Тарас Шевченко
Re: Где найти прогу
А скачать где-нибудь можно?
Раздел:
Болтовня
27.01.2007, 21:56
Ответов:
15
Где найти прогу
Просмотров:
5,039
Автор
Тарас Шевченко
Где найти прогу
Народ, не подскажите где можно скачать прогу для создания музыки жанра Hip&Hop, продается одна она так же и называется мож знаете где взять?
Раздел:
Болтовня
27.01.2007, 21:41
Ответов:
18
Игры,которыми мы восхищаемся...
Просмотров:
3,970
Автор
Тарас Шевченко
Re: Игры,которыми мы восхищаемся...
Metal Gear Solid
Shenmue 1,2 (Жаль он умер история не закончена, я плакаль)
Mafia
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 17:13
Ответов:
43
использование физического движка ODE
Просмотров:
15,889
Автор
Тарас Шевченко
Re: использование физического движка ODE
Только что запустил этот пример, специально катался пару минут - всё нормально работает. При прекращении работы у тебя какое-нибудь сообщение вылазеет?
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 02:52
Ответов:
6
Информация о квадах
Просмотров:
9,947
Автор
Тарас Шевченко
Re: Информация о квадах
Вопрос: Я могу зафиксировать квад так, чтобы он всегда был повернут к камере, но только в перпендикулярном положении относительно допустим пола, но ни в коем случае не параллелен ему? Если да, то что...
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 02:37
Ответов:
24
Конец Урокам
Просмотров:
9,456
Автор
Тарас Шевченко
Re: Конец Урокам
Отправлю, но не раньше чем через час или полтора т.к. у меня исходящий медленно идет. А там как никак 16 метров.
Всё, высылаю будет двумя частями. Жди примерно через 1,5 часа.
1 часть выслана!
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 01:48
Ответов:
6
Информация о квадах
Просмотров:
9,947
Автор
Тарас Шевченко
Информация о квадах
Собсно, мужики, что вобще можете сказать о квадах? Желательно объяснить всё, что с ними связано.
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 01:40
Ответов:
24
Конец Урокам
Просмотров:
9,456
Автор
Тарас Шевченко
Re: Конец Урокам
Я тебе быстрым сообщением отправил линк. Дошло?
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 16:16
Ответов:
43
использование физического движка ODE
Просмотров:
15,889
Автор
Тарас Шевченко
Re: использование физического движка ODE
Держи ньютона. Там враппер, примеры и мануал.
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 13:46
Ответов:
43
использование физического движка ODE
Просмотров:
15,889
Автор
Тарас Шевченко
Re: использование физического движка ODE
Попробуй другую версию ODE. Если и с другой такая байда то бери Newton.
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 11:52
Ответов:
24
Конец Урокам
Просмотров:
9,456
Автор
Тарас Шевченко
Re: Конец Урокам
Кому нужны уроки обращайтесь. Я их в нет уже залил.
Раздел:
3D-программирование
24.01.2007, 13:34
Ответов:
21
Частичное текстурирование примитива.
Просмотров:
14,088
Автор
Тарас Шевченко
Re: Частичное текстурирование примитива.
После функции создания скайбокса напиши
sky=MakeSkyBox()
ScaleEntity sky,15,15,15
Раздел:
3D-программирование
23.01.2007, 22:58
Ответов:
21
Частичное текстурирование примитива.
Просмотров:
14,088
Автор
Тарас Шевченко
Re: Частичное текстурирование примитива.
Function MakeSkyBox()
m=CreateMesh()
;front face
b=LoadBrush("textures/SKY/sky_FR.bmp",49 )
s=CreateSurface( m,b )
AddVertex s,-1,+1,-1,0,0:AddVertex s,+1,+1,-1,1,0
AddVertex...
Раздел:
Blitz3D
21.01.2007, 22:16
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
25,602
Автор
Тарас Шевченко
Re: RPG
Насчет характеристик: http://www.boolean.name/showthread.php?t=1414
Раздел:
3D-программирование
21.01.2007, 22:11
Ответов:
15
ТЕНИ_Мягкие_
Просмотров:
11,109
Автор
Тарас Шевченко
Re: ТЕНИ_Мягкие_
Где ты видел чтобы мягкие тени ни жрали фпс? Юзай Ashadow.
Раздел:
3D-программирование
21.01.2007, 15:35
Ответов:
24
Конец Урокам
Просмотров:
9,456
Автор
Тарас Шевченко
Re: Конец Урокам
Чё-то мне не верится , что это все уроки. Как они могут столько стоить?
" После прохождения наших курсов, Вы сможете в домашних условиях создавать свои игровые проекты и продвигать их на рынок...
Показано с 101 по 125 из 205.
Страница 5 из 9
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
Часовой пояс GMT +4, время:
01:44
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх