Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
Поздравления и пожелания
26.06.2007, 13:14
Ответов:
10
Vyacheslav
Просмотров:
2,953
Автор
НУБ
Re: Vyacheslav
С днём варения! :)
Раздел:
Работы
26.06.2007, 12:53
Ответов:
73
Рисунки от Андрея
Просмотров:
49,911
Автор
НУБ
Re: Рисунки от Андрея
Пасибо всем ;)
Чебурашка будет, брутальный такой... ;)
Пейзаж из головы взят, в этом наверное дело )) буду исправляться, раньше особо природу не рисовал...
А что там с перспективой, может я уже...
Раздел:
Работы
24.06.2007, 19:00
Ответов:
73
Рисунки от Андрея
Просмотров:
49,911
Автор
НУБ
Re: Рисунки от Андрея
Ну типа вот: :)
Раздел:
Библиотеки
21.06.2007, 10:36
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
26,240
Автор
НУБ
Re: Ashadow
у тебя течечный источник?
Если от объекта строятся полосы в тени, то это означает, что в объекте есть баги, связанные с тем, что 1 ребро имеет более 2х общих треугольников, такого быть не должно,...
Раздел:
Поздравления и пожелания
21.06.2007, 10:32
Ответов:
17
SBJoker
Просмотров:
6,236
Автор
НУБ
Re: SBJoker
Буду краток,
Поздравляю!!! :)
Раздел:
3D-программирование
20.06.2007, 19:06
Ответов:
9
как зделать еффект "орлинный глаз" ??
Просмотров:
7,503
Автор
НУБ
Re: как зделать еффект "орлинный глаз" ??
подскажу, а может даже и код дам, стукнись в личку ;)
Раздел:
Библиотеки
20.06.2007, 10:03
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
26,240
Автор
НУБ
Re: Ashadow
Это случается на определённых объектах или повсеместно?
Как вариант - попробуй поменять направление источника света ;)
Раздел:
3D-программирование
20.06.2007, 09:38
Ответов:
16
Displace map или "искревление пространства"
Просмотров:
11,544
Автор
НУБ
Re: Displace map или "искревление пространства"
1) Нарисовать от руки.
2)Сгенерировать.
Это что касается карты высот, потом к ней нужно просто применить фильтр в том же фотошопе для получения карты нормалей.
Раздел:
3D-программирование
20.06.2007, 06:46
Ответов:
16
Displace map или "искревление пространства"
Просмотров:
11,544
Автор
НУБ
Re: Displace map или "искревление пространства"
Неа, нету, там серавно ничего интересного нет ;)
Раздел:
Поздравления и пожелания
20.06.2007, 06:37
Ответов:
6
Ilyich
Просмотров:
3,307
Автор
НУБ
Re: Ilyich
Я тоже поздравляю! С праздником! ;)
Раздел:
3D-программирование
20.06.2007, 06:08
Ответов:
16
Displace map или "искревление пространства"
Просмотров:
11,544
Автор
НУБ
Re: Displace map или "искревление пространства"
Разводы на воде нужны? Ну можно такое устроить...
А нужно именно повершинное преломление или попиксельное тоже сойдёт? С повершинным будут проблемы(нужно будет думать как мешь развода анимировать...
Раздел:
2D-программирование
20.06.2007, 06:03
Ответов:
9
Блюр
Просмотров:
3,837
Автор
НУБ
Re: Блюр
Да я уже вернулся, можешь брать с сайта ;)
Раздел:
Библиотеки
20.06.2007, 06:01
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
26,240
Автор
НУБ
Re: Ashadow
тени могут мерцать на границе теневого объёма, т.к. есть вероятность ошибки в определении положения камеру внутри него, но только на границе в очень небольшой области, да и то это случается крайне...
Раздел:
Поздравления и пожелания
11.06.2007, 18:06
Ответов:
14
ANDREYman
Просмотров:
4,246
Автор
НУБ
Re: ANDREYman
всем огромное спасибо! первый раз меня поздавляют на форуме :)
Раздел:
3D-программирование
08.06.2007, 19:50
Ответов:
16
Как "спроецировать" картинку на плоскость?
Просмотров:
7,216
Автор
НУБ
Re: Как "спроецировать" картинку на плоскость?
ABTOMAT
аа, ну так бы сразу и сказал :)
Но тогда зачем ты постоянно задаёшь вопросы на форуме, ведь тогда получается, что ты это делаешь не сам.
Раздел:
Библиотеки
08.06.2007, 03:33
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
26,240
Автор
НУБ
Re: Ashadow
vlad
Нет нельзя, если очень это нужно - воспользуйся водой на основе кубемапы.
Xander
Для начала хотелось бы выяснить где этот баг запрятался ))) Вышли мне сцену и исходник, где возникает такая...
Раздел:
3D-программирование
08.06.2007, 03:30
Ответов:
16
Как "спроецировать" картинку на плоскость?
Просмотров:
7,216
Автор
НУБ
Re: Как "спроецировать" картинку на плоскость?
vlad
нельзя обновлять реже чем 1 раз за кадр, т.к. комера вертится постоянно, это же не кубмапа ;)
во 2м рендере отражение рендерится в меньший РТ, также можно уменьшить детализацию и скрыть...
Раздел:
Болтовня
01.06.2007, 22:10
Ответов:
17
интересные совпадения
Просмотров:
4,834
Автор
НУБ
Re: 11 сентября
не знаю, мы название факультета и фамилии преподов вводили - смеялись долго, всё очень подходило ))))
Раздел:
Болтовня
31.05.2007, 16:13
Ответов:
14
10 самых надоедливых будильников
Просмотров:
3,909
Автор
НУБ
Re: 10 самых надоедливых будильников
два ну очень надоедливых будильника:
Раздел:
Библиотеки
31.05.2007, 13:16
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
26,240
Автор
НУБ
Re: Ashadow
а что это за точка такая диковинная?(координаты) :)
Раздел:
3D-программирование
30.05.2007, 23:35
Ответов:
13
Как отрендерить в текстуру?
Просмотров:
8,046
Автор
НУБ
Re: Как отрендерить в текстуру?
мдя... решение под ногами....
Подсказываю:
Стандартными средствами блица в текстуру рендерить нельзя
Раздел:
Библиотеки
30.05.2007, 16:27
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
26,240
Автор
НУБ
Re: Ashadow
сложно сказать в чём именно дело, у тебя там, случаем, нет объектов не назначенных никак(не кастер и не ресивер) ?
Раздел:
3D-программирование
28.05.2007, 03:23
Ответов:
10
Небо, вода и отражение...
Просмотров:
5,223
Автор
НУБ
Re: Небо, вода и отражение...
ни у кого ещё никаких роялти не просил и не собираюсь... >:(
Раздел:
3D-программирование
20.05.2007, 07:06
Ответов:
12
Пламя свечи
Просмотров:
5,446
Автор
НУБ
Re: Пламя свечи
вообще можно сделать локальный лайтмеп - выделить треугольники уровня, поподающие в зону действия света свечи и отрендерить для них свет с тенью, а потом при рендеринге менять интенсивность у этого...
Раздел:
Игры / Games
20.05.2007, 05:24
Ответов:
11
Это свершилось
Просмотров:
4,808
Автор
НУБ
Re: Это свершилось
Думаю, будет очередным хитом и продастся бешеным тиражом, впрочем как и обычно... близзар рулят :)
Показано с 101 по 125 из 500.
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:50
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх