Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: Поздравления и пожелания 26.06.2007, 13:14
Ответов: 10
Просмотров: 2,953
Автор НУБ
Re: Vyacheslav

С днём варения! :)
Раздел: Работы 26.06.2007, 12:53
Ответов: 73
Просмотров: 49,911
Автор НУБ
Re: Рисунки от Андрея

Пасибо всем ;)

Чебурашка будет, брутальный такой... ;)

Пейзаж из головы взят, в этом наверное дело )) буду исправляться, раньше особо природу не рисовал...

А что там с перспективой, может я уже...
Раздел: Работы 24.06.2007, 19:00
Ответов: 73
Просмотров: 49,911
Автор НУБ
Re: Рисунки от Андрея

Ну типа вот: :)
Раздел: Библиотеки 21.06.2007, 10:36
Ответов: 70
Просмотров: 26,240
Автор НУБ
Re: Ashadow

у тебя течечный источник?

Если от объекта строятся полосы в тени, то это означает, что в объекте есть баги, связанные с тем, что 1 ребро имеет более 2х общих треугольников, такого быть не должно,...
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2007, 10:32
Ответов: 17
Просмотров: 6,236
Автор НУБ
Re: SBJoker

Буду краток,
Поздравляю!!! :)
Раздел: 3D-программирование 20.06.2007, 19:06
Ответов: 9
Просмотров: 7,503
Автор НУБ
Re: как зделать еффект "орлинный глаз" ??

подскажу, а может даже и код дам, стукнись в личку ;)
Раздел: Библиотеки 20.06.2007, 10:03
Ответов: 70
Просмотров: 26,240
Автор НУБ
Re: Ashadow

Это случается на определённых объектах или повсеместно?
Как вариант - попробуй поменять направление источника света ;)
Раздел: 3D-программирование 20.06.2007, 09:38
Ответов: 16
Просмотров: 11,544
Автор НУБ
Re: Displace map или "искревление пространства"

1) Нарисовать от руки.
2)Сгенерировать.

Это что касается карты высот, потом к ней нужно просто применить фильтр в том же фотошопе для получения карты нормалей.
Раздел: 3D-программирование 20.06.2007, 06:46
Ответов: 16
Просмотров: 11,544
Автор НУБ
Re: Displace map или "искревление пространства"

Неа, нету, там серавно ничего интересного нет ;)
Раздел: Поздравления и пожелания 20.06.2007, 06:37
Ответов: 6
Просмотров: 3,307
Автор НУБ
Re: Ilyich

Я тоже поздравляю! С праздником! ;)
Раздел: 3D-программирование 20.06.2007, 06:08
Ответов: 16
Просмотров: 11,544
Автор НУБ
Re: Displace map или "искревление пространства"

Разводы на воде нужны? Ну можно такое устроить...
А нужно именно повершинное преломление или попиксельное тоже сойдёт? С повершинным будут проблемы(нужно будет думать как мешь развода анимировать...
Раздел: 2D-программирование 20.06.2007, 06:03
Ответов: 9
Просмотров: 3,837
Автор НУБ
Re: Блюр

Да я уже вернулся, можешь брать с сайта ;)
Раздел: Библиотеки 20.06.2007, 06:01
Ответов: 70
Просмотров: 26,240
Автор НУБ
Re: Ashadow

тени могут мерцать на границе теневого объёма, т.к. есть вероятность ошибки в определении положения камеру внутри него, но только на границе в очень небольшой области, да и то это случается крайне...
Раздел: Поздравления и пожелания 11.06.2007, 18:06
Ответов: 14
Просмотров: 4,246
Автор НУБ
Re: ANDREYman

всем огромное спасибо! первый раз меня поздавляют на форуме :)
Раздел: 3D-программирование 08.06.2007, 19:50
Ответов: 16
Просмотров: 7,216
Автор НУБ
Re: Как "спроецировать" картинку на плоскость?

ABTOMAT
аа, ну так бы сразу и сказал :)
Но тогда зачем ты постоянно задаёшь вопросы на форуме, ведь тогда получается, что ты это делаешь не сам.
Раздел: Библиотеки 08.06.2007, 03:33
Ответов: 70
Просмотров: 26,240
Автор НУБ
Re: Ashadow

vlad
Нет нельзя, если очень это нужно - воспользуйся водой на основе кубемапы.

Xander
Для начала хотелось бы выяснить где этот баг запрятался ))) Вышли мне сцену и исходник, где возникает такая...
Раздел: 3D-программирование 08.06.2007, 03:30
Ответов: 16
Просмотров: 7,216
Автор НУБ
Re: Как "спроецировать" картинку на плоскость?

vlad
нельзя обновлять реже чем 1 раз за кадр, т.к. комера вертится постоянно, это же не кубмапа ;)
во 2м рендере отражение рендерится в меньший РТ, также можно уменьшить детализацию и скрыть...
Раздел: Болтовня 01.06.2007, 22:10
Ответов: 17
Просмотров: 4,834
Автор НУБ
Re: 11 сентября

не знаю, мы название факультета и фамилии преподов вводили - смеялись долго, всё очень подходило ))))
Раздел: Болтовня 31.05.2007, 16:13
Ответов: 14
Просмотров: 3,909
Автор НУБ
Re: 10 самых надоедливых будильников

два ну очень надоедливых будильника:
Раздел: Библиотеки 31.05.2007, 13:16
Ответов: 70
Просмотров: 26,240
Автор НУБ
Re: Ashadow

а что это за точка такая диковинная?(координаты) :)
Раздел: 3D-программирование 30.05.2007, 23:35
Ответов: 13
Просмотров: 8,046
Автор НУБ
Re: Как отрендерить в текстуру?

мдя... решение под ногами....
Подсказываю:
Стандартными средствами блица в текстуру рендерить нельзя
Раздел: Библиотеки 30.05.2007, 16:27
Ответов: 70
Просмотров: 26,240
Автор НУБ
Re: Ashadow

сложно сказать в чём именно дело, у тебя там, случаем, нет объектов не назначенных никак(не кастер и не ресивер) ?
Раздел: 3D-программирование 28.05.2007, 03:23
Ответов: 10
Просмотров: 5,223
Автор НУБ
Re: Небо, вода и отражение...

ни у кого ещё никаких роялти не просил и не собираюсь... >:(
Раздел: 3D-программирование 20.05.2007, 07:06
Ответов: 12
Просмотров: 5,446
Автор НУБ
Re: Пламя свечи

вообще можно сделать локальный лайтмеп - выделить треугольники уровня, поподающие в зону действия света свечи и отрендерить для них свет с тенью, а потом при рендеринге менять интенсивность у этого...
Раздел: Игры / Games 20.05.2007, 05:24
Ответов: 11
Просмотров: 4,808
Автор НУБ
Re: Это свершилось

Думаю, будет очередным хитом и продастся бешеным тиражом, впрочем как и обычно... близзар рулят :)
Показано с 101 по 125 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com