Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 194.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Crayzi
Раздел: Blitz3D 23.12.2010, 20:10
Ответов: 18
Просмотров: 10,632
Автор Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.

Есть вариант сделать так как ты хочеш, для этого надо:

Type Massives
Field MassName$;Здесь будет хранится имя массива.
Field Mass%[2];Здесь задаеш собственно свой массив.
End Type
;Создадим...
Раздел: Уроки 19.12.2010, 18:36
Ответов: 61
Просмотров: 56,744
Автор Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

Все знания основываются на догадках :)
П.с. Возможно в чемто ты прав, но я спросил насчет "public" как второстепенный вопрос и только после того как почитал в интернете и еще больше...
Раздел: Уроки 19.12.2010, 18:25
Ответов: 61
Просмотров: 56,744
Автор Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

Кое что хочу прояснить, я хорошо знаю блитз, мне понравился Unity, я захотел узнать как пользоватся им аля-блитз, здесь я пытаюсь узнать тот минимум чтобы начать понимать как работает чужой код и...
Раздел: 3D-программирование 19.12.2010, 18:14
Ответов: 34
Просмотров: 33,582
Автор Crayzi
Ответ: Создание уровней

Мож у тя x64 разрядная ХР-ха? Она такая, она не особо дружит даже с доброй половиной ИДЕ под блитз...
Раздел: Уроки 18.12.2010, 21:49
Ответов: 61
Просмотров: 56,744
Автор Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

Кажись я начинаю по чучуть догонять что к чему, авось пока в юнити разбираюсь еще и С# начну понимать))
Раздел: Уроки 18.12.2010, 20:23
Ответов: 61
Просмотров: 56,744
Автор Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

Вопрос, а почему нельзя сразу после создания переменной изменить ее значение(я эксперементировал с тем кодом какой ты перевел с блитца)? У мну компиллер ругается чёто, зато если в "подфункции" менять...
Раздел: Уроки 18.12.2010, 19:45
Ответов: 61
Просмотров: 56,744
Автор Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

Премного благодарен, теперь я понял что Юнити не такой уж и монстр, каким мне показался после блитца)))
П.с. А все команды действий над объектами пишутся в таком духе "cube.transform.действие"?
Раздел: Уроки 18.12.2010, 19:22
Ответов: 61
Просмотров: 56,744
Автор Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

1. Возможно ли создавать объекты и присваивать им переменные в ручную?
2. Как будет выглядеть на Юнити простенький блитз код типа:
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()...
Раздел: Unity 12.12.2010, 13:19
Ответов: 14
Просмотров: 16,148
Автор Crayzi
Ответ: Лицензия и т. д.

Ну как бы те сказать, помоему твое утверждение верно, но только не для "домашнего производства гр", ибо финансы ограничены... и иногда даже 100 долларов за то что ты еще не успел даже выучить могут...
Раздел: Unity 12.12.2010, 12:52
Ответов: 14
Просмотров: 16,148
Автор Crayzi
Ответ: Лицензия и т. д.

А я не понимал таких какие дают подобные ответы.
Вот представь, выучу я этот язык программирования, соберу небольшую команду, художник, текстурщик, моделлер, ну и я программер, сделаем мы худо-бедно...
Раздел: Unity 11.12.2010, 22:28
Ответов: 14
Просмотров: 16,148
Автор Crayzi
Вопрос Лицензия и т. д.

Какой тип лицензии у Юнити, какие ограничения, что сколько стоит, можно ли им пользоватся и создавать проэкты(какие приносят прибыль) бесплатно? Можно без дословного перевода)))
Раздел: Blitz3D 11.12.2010, 19:28
Ответов: 6
Просмотров: 6,556
Автор Crayzi
ReadPixelFast...

Не пойму в чем проблемма, стандартный сэмпл насчет команды ReadPixelFast работает вроде корректно... Но если я начинаю его колупать (а колупать там почти нечего) то начинаются такие проблеммы:
1....
Раздел: Библиотеки 08.12.2010, 20:56
Ответов: 34
Просмотров: 33,150
Автор Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)

Я уже задавал вопрос насчет буферов, мне ответили что они будут полностью переделаны, но не известно даже примерно когда...
Раздел: Blitz3D 06.12.2010, 23:07
Ответов: 18
Просмотров: 10,632
Автор Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.

Ппц у тя там намучено :) Блин, а зачем тебе передавать все данные из сумки сумке? Или это не так? Я вижу что тут чтото не так, но просто никак понять не могу что именно не так как ты хочеш...
А...
Раздел: Blitz3D 06.12.2010, 22:27
Ответов: 18
Просмотров: 10,632
Автор Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.

Я кажись понял про что ты, только у мя чуть по другому както получилось, если закрыть только 1 или 2 окно, а потом его открыть то все предметы на местах, а если закрыть оба то вайп(обнуляются).
А на...
Раздел: Blitz3D 06.12.2010, 22:10
Ответов: 18
Просмотров: 10,632
Автор Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.

Ну вроде все переносится, в чем ошибка то?
П.с. Ппц не привычно чей-то код читать, с теми функциями какими никогда не пользовался)))
Раздел: Blitz3D 06.12.2010, 21:23
Ответов: 18
Просмотров: 10,632
Автор Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.

оО, всмысле у кого есть будующее? У проэкта? ...шансов что у моего проэкта есть будующее маловато, его делаю только я, моделить у мну плохо получается, текстурщик с мя вообще никакой))) да и мой код...
Раздел: Blitz3D 06.12.2010, 20:15
Ответов: 18
Просмотров: 10,632
Автор Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.

Опять говориш както непонятно))) "но правд не совсем то всеже", я так понял эт типо "не совсем то что надо"? Ну дык я показал пример того, что как я понял ты хочеш сделать, если не то, то я хз......
Раздел: Blitz3D 06.12.2010, 00:49
Ответов: 18
Просмотров: 10,632
Автор Crayzi
Сообщение Ответ: Нужна функция для работы с массивами.

Ну тут тебе надо сделать просто функцию в которой будут заложены определенные действия в зависимости от ситуации.
Type Player
Field Id;Хз зачем, так для прикола создал.
Field Bag[10];Сумка...
Раздел: Blitz3D 05.12.2010, 23:33
Ответов: 18
Просмотров: 10,632
Автор Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.

Короче я понял, у тебя есть массив, он заполнен изображениями, таких массивов несколько, тебе надо функция для обработки какого либо из массивов?
Допустим

Test[10]
test2[10]

?
Но я всеравно не...
Раздел: Blitz3D 05.12.2010, 22:39
Ответов: 31
Просмотров: 19,379
Автор Crayzi
Ответ: кубик рубика

Помойму блитз чуть неадэкватен в этом вопросе, юзай так - если хош глобальную координату то EntityX#(cubes(5),True), есди локальную то EntityX#(cubes(5),False).
Цитата из фака блитза:
EntityX# (...
Раздел: Blitz3D 05.12.2010, 22:09
Ответов: 18
Просмотров: 10,632
Автор Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.

Возможно ошибаюсь но те надо ковать функцию: "CreateBank ([size])".

Если честно никак не могу понять вопроса, может эт я уже отупел, по возможности перевразируй или объясни по другому... ...Как...
Раздел: Библиотеки 05.12.2010, 07:30
Ответов: 34
Просмотров: 33,150
Автор Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)

Возможно ли прикрутить к SPE FastImage?
Раздел: Библиотеки 03.12.2010, 21:42
Ответов: 34
Просмотров: 33,150
Автор Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)

Деать было нечего... Начал колупать Буферы Engine, и натолкнулся на кучу странностей... Первое что ввело меня в замешательство, так это то что если с использованием Engine выполнить пример из хелпа...
Раздел: 2D-программирование 02.12.2010, 20:18
Ответов: 14
Просмотров: 4,807
Автор Crayzi
Ответ: Все хранить в типе??????

Дело в том что "типы", это тоже своего рода массивы, тоесть ты по любому будеш перебирать всех игроков если захочеш вдруг всех перенести куданить в 1 точку или еще чтонить.
...1 мн спустя...
Хмм, не...
Показано с 101 по 125 из 194.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com