Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 101 по 125 из 194.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Crayzi
Раздел:
Blitz3D
23.12.2010, 20:10
Ответов:
18
Нужна функция для работы с массивами.
Просмотров:
10,632
Автор
Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.
Есть вариант сделать так как ты хочеш, для этого надо:
Type Massives
Field MassName$;Здесь будет хранится имя массива.
Field Mass%[2];Здесь задаеш собственно свой массив.
End Type
;Создадим...
Раздел:
Уроки
19.12.2010, 18:36
Ответов:
61
Переход с Blitz3D на Unity3D.
Просмотров:
56,744
Автор
Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Все знания основываются на догадках :)
П.с. Возможно в чемто ты прав, но я спросил насчет "public" как второстепенный вопрос и только после того как почитал в интернете и еще больше...
Раздел:
Уроки
19.12.2010, 18:25
Ответов:
61
Переход с Blitz3D на Unity3D.
Просмотров:
56,744
Автор
Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Кое что хочу прояснить, я хорошо знаю блитз, мне понравился Unity, я захотел узнать как пользоватся им аля-блитз, здесь я пытаюсь узнать тот минимум чтобы начать понимать как работает чужой код и...
Раздел:
3D-программирование
19.12.2010, 18:14
Ответов:
34
Создание уровней
Просмотров:
33,582
Автор
Crayzi
Ответ: Создание уровней
Мож у тя x64 разрядная ХР-ха? Она такая, она не особо дружит даже с доброй половиной ИДЕ под блитз...
Раздел:
Уроки
18.12.2010, 21:49
Ответов:
61
Переход с Blitz3D на Unity3D.
Просмотров:
56,744
Автор
Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Кажись я начинаю по чучуть догонять что к чему, авось пока в юнити разбираюсь еще и С# начну понимать))
Раздел:
Уроки
18.12.2010, 20:23
Ответов:
61
Переход с Blitz3D на Unity3D.
Просмотров:
56,744
Автор
Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Вопрос, а почему нельзя сразу после создания переменной изменить ее значение(я эксперементировал с тем кодом какой ты перевел с блитца)? У мну компиллер ругается чёто, зато если в "подфункции" менять...
Раздел:
Уроки
18.12.2010, 19:45
Ответов:
61
Переход с Blitz3D на Unity3D.
Просмотров:
56,744
Автор
Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Премного благодарен, теперь я понял что Юнити не такой уж и монстр, каким мне показался после блитца)))
П.с. А все команды действий над объектами пишутся в таком духе "cube.transform.действие"?
Раздел:
Уроки
18.12.2010, 19:22
Ответов:
61
Переход с Blitz3D на Unity3D.
Просмотров:
56,744
Автор
Crayzi
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
1. Возможно ли создавать объекты и присваивать им переменные в ручную?
2. Как будет выглядеть на Юнити простенький блитз код типа:
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()...
Раздел:
Unity
12.12.2010, 13:19
Ответов:
14
Лицензия и т. д.
Просмотров:
16,148
Автор
Crayzi
Ответ: Лицензия и т. д.
Ну как бы те сказать, помоему твое утверждение верно, но только не для "домашнего производства гр", ибо финансы ограничены... и иногда даже 100 долларов за то что ты еще не успел даже выучить могут...
Раздел:
Unity
12.12.2010, 12:52
Ответов:
14
Лицензия и т. д.
Просмотров:
16,148
Автор
Crayzi
Ответ: Лицензия и т. д.
А я не понимал таких какие дают подобные ответы.
Вот представь, выучу я этот язык программирования, соберу небольшую команду, художник, текстурщик, моделлер, ну и я программер, сделаем мы худо-бедно...
Раздел:
Unity
11.12.2010, 22:28
Ответов:
14
Лицензия и т. д.
Просмотров:
16,148
Автор
Crayzi
Лицензия и т. д.
Какой тип лицензии у Юнити, какие ограничения, что сколько стоит, можно ли им пользоватся и создавать проэкты(какие приносят прибыль) бесплатно? Можно без дословного перевода)))
Раздел:
Blitz3D
11.12.2010, 19:28
Ответов:
6
ReadPixelFast...
Просмотров:
6,556
Автор
Crayzi
ReadPixelFast...
Не пойму в чем проблемма, стандартный сэмпл насчет команды ReadPixelFast работает вроде корректно... Но если я начинаю его колупать (а колупать там почти нечего) то начинаются такие проблеммы:
1....
Раздел:
Библиотеки
08.12.2010, 20:56
Ответов:
34
SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Просмотров:
33,150
Автор
Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Я уже задавал вопрос насчет буферов, мне ответили что они будут полностью переделаны, но не известно даже примерно когда...
Раздел:
Blitz3D
06.12.2010, 23:07
Ответов:
18
Нужна функция для работы с массивами.
Просмотров:
10,632
Автор
Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.
Ппц у тя там намучено :) Блин, а зачем тебе передавать все данные из сумки сумке? Или это не так? Я вижу что тут чтото не так, но просто никак понять не могу что именно не так как ты хочеш...
А...
Раздел:
Blitz3D
06.12.2010, 22:27
Ответов:
18
Нужна функция для работы с массивами.
Просмотров:
10,632
Автор
Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.
Я кажись понял про что ты, только у мя чуть по другому както получилось, если закрыть только 1 или 2 окно, а потом его открыть то все предметы на местах, а если закрыть оба то вайп(обнуляются).
А на...
Раздел:
Blitz3D
06.12.2010, 22:10
Ответов:
18
Нужна функция для работы с массивами.
Просмотров:
10,632
Автор
Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.
Ну вроде все переносится, в чем ошибка то?
П.с. Ппц не привычно чей-то код читать, с теми функциями какими никогда не пользовался)))
Раздел:
Blitz3D
06.12.2010, 21:23
Ответов:
18
Нужна функция для работы с массивами.
Просмотров:
10,632
Автор
Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.
оО, всмысле у кого есть будующее? У проэкта? ...шансов что у моего проэкта есть будующее маловато, его делаю только я, моделить у мну плохо получается, текстурщик с мя вообще никакой))) да и мой код...
Раздел:
Blitz3D
06.12.2010, 20:15
Ответов:
18
Нужна функция для работы с массивами.
Просмотров:
10,632
Автор
Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.
Опять говориш както непонятно))) "но правд не совсем то всеже", я так понял эт типо "не совсем то что надо"? Ну дык я показал пример того, что как я понял ты хочеш сделать, если не то, то я хз......
Раздел:
Blitz3D
06.12.2010, 00:49
Ответов:
18
Нужна функция для работы с массивами.
Просмотров:
10,632
Автор
Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.
Ну тут тебе надо сделать просто функцию в которой будут заложены определенные действия в зависимости от ситуации.
Type Player
Field Id;Хз зачем, так для прикола создал.
Field Bag[10];Сумка...
Раздел:
Blitz3D
05.12.2010, 23:33
Ответов:
18
Нужна функция для работы с массивами.
Просмотров:
10,632
Автор
Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.
Короче я понял, у тебя есть массив, он заполнен изображениями, таких массивов несколько, тебе надо функция для обработки какого либо из массивов?
Допустим
Test[10]
test2[10]
?
Но я всеравно не...
Раздел:
Blitz3D
05.12.2010, 22:39
Ответов:
31
кубик рубика
Просмотров:
19,379
Автор
Crayzi
Ответ: кубик рубика
Помойму блитз чуть неадэкватен в этом вопросе, юзай так - если хош глобальную координату то EntityX#(cubes(5),True), есди локальную то EntityX#(cubes(5),False).
Цитата из фака блитза:
EntityX# (...
Раздел:
Blitz3D
05.12.2010, 22:09
Ответов:
18
Нужна функция для работы с массивами.
Просмотров:
10,632
Автор
Crayzi
Ответ: Нужна функция для работы с массивами.
Возможно ошибаюсь но те надо ковать функцию: "CreateBank ([size])".
Если честно никак не могу понять вопроса, может эт я уже отупел, по возможности перевразируй или объясни по другому... ...Как...
Раздел:
Библиотеки
05.12.2010, 07:30
Ответов:
34
SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Просмотров:
33,150
Автор
Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Возможно ли прикрутить к SPE FastImage?
Раздел:
Библиотеки
03.12.2010, 21:42
Ответов:
34
SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Просмотров:
33,150
Автор
Crayzi
Ответ: SoftPixel Engine Wrapper 2.0 (only for B3D)
Деать было нечего... Начал колупать Буферы Engine, и натолкнулся на кучу странностей... Первое что ввело меня в замешательство, так это то что если с использованием Engine выполнить пример из хелпа...
Раздел:
2D-программирование
02.12.2010, 20:18
Ответов:
14
Все хранить в типе??????
Просмотров:
4,807
Автор
Crayzi
Ответ: Все хранить в типе??????
Дело в том что "типы", это тоже своего рода массивы, тоесть ты по любому будеш перебирать всех игроков если захочеш вдруг всех перенести куданить в 1 точку или еще чтонить.
...1 мн спустя...
Хмм, не...
Показано с 101 по 125 из 194.
Страница 5 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:14
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх