Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 297.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Damp
Раздел:
Библиотеки
01.07.2009, 12:55
Ответов:
12
Динамическия подсветка
Просмотров:
5,521
Автор
Damp
Ответ: Динамическия подсветка
Ага... такой вариант может быть хорош скажем если висит лампа, а на стену или потолок от нее падает свет и + мерцать может (не затратно), + в сочетании с динамической подсветкой близлежащих...
Раздел:
Библиотеки
01.07.2009, 09:08
Ответов:
12
Динамическия подсветка
Просмотров:
5,521
Автор
Damp
Ответ: Динамическия подсветка
Пытаюсь динамический свет еще сдлать.
Смотрится нормально и фпс главное не убивает, можно было бы использовать, но столько ограничений.
Как бы сделать вспышки света от выстрелов...
Раздел:
Библиотеки
22.06.2009, 20:16
Ответов:
12
Динамическия подсветка
Просмотров:
5,521
Автор
Damp
Ответ: Динамическия подсветка
Теоретически можно прожектор сделать.
Но наверно во многих случаях достаточно просто разделить левел на светлые и темные зоны, это всеравно как бы не свет :) , точность получить сложно.
Раздел:
Библиотеки
22.06.2009, 19:35
Ответов:
12
Динамическия подсветка
Просмотров:
5,521
Автор
Damp
Динамическия подсветка
Как способ вписать ботов в левел с лайтмэпом.
http://irgpro.narod.ru/DRGBL.rar
Раздел:
3D-программирование
21.06.2009, 21:44
Ответов:
7
Да будет свет...
Просмотров:
13,641
Автор
Damp
Ответ: Да будет свет...
Ага, тоже с rgb делаю. Только думаю нечно вроде точечных источников rgb подсветки сделать, и просто расставлять по карте.
Пробовал со стандартным светом, плохо, или надо сетку идеально ровную иметь.
Раздел:
3D Моделирование
21.06.2009, 21:38
Ответов:
12
Мой первый опыт анимации персонажа.
Просмотров:
6,923
Автор
Damp
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.
Ага, это почти motion capture, оптический вариант с маркерами.
Только там нужно несколько камер ) , как-то читал статью, вполне можно своить технологию и делать офигенные анимации.
Раздел:
3D-программирование
21.06.2009, 21:11
Ответов:
7
Да будет свет...
Просмотров:
13,641
Автор
Damp
Ответ: Да будет свет...
А после лайтмэпинга появится новый ступор, как сделать чтобы освещенность ботов менялась при переходе из темных мест в светлые и наоборот ))
Как раз над этим соображаю.
Чтоб новый топ не заводить,...
Раздел:
3D-программирование
21.06.2009, 21:04
Ответов:
8
АВТОМАТ, вопрос к тебе ну и к другим тоже
Просмотров:
13,971
Автор
Damp
Ответ: АВТОМАТ, вопрос к тебе ну и к другим тоже
Если модели со скином, то сложновато будет. Либо нужно под каждый вариант "обрубка" отдельную модель и менять их по ходу, или заранее собирать мобель из заскиненных кусков (что еще сложнее).
Раздел:
2D-программирование
11.06.2009, 09:43
Ответов:
4
GUI, как?
Просмотров:
5,405
Автор
Damp
Ответ: GUI, как?
Ага, если много 2д на экране будет тормозить.
Квады просто прилепляются к камере. В разделе "Библиотеки" где-то есть моя тема про меню, как пример можно посмотреть.
Раздел:
3D-программирование
04.06.2009, 16:14
Ответов:
6
Помогите пожалуйста
Просмотров:
12,647
Автор
Damp
Ответ: Помогите пожалуйста
Не должно такого быть... Коллизия так-то на вращение не влияет.
Раздел:
Библиотеки
03.06.2009, 17:12
Ответов:
21
IRC Network
Просмотров:
8,289
Автор
Damp
Ответ: IRC Network
На делфи есть пример, правда уже не работающий в связи со сменой протокола.
А что хочешь делать из icq :) ?
Для игр просто плохо подходит, хотя шашки делались.
Соединение только 1х1 к сожалению,...
Раздел:
2D-программирование
02.06.2009, 09:35
Ответов:
3
Арканоид
Просмотров:
5,665
Автор
Damp
Ответ: Арканоид
Возможно из-за цвета, там ImagesCollide как-то по цветам вроде щитается.
Может шарик иногда проскакивает границу цвета за 1 шаг.
Раздел:
Библиотеки
02.06.2009, 09:26
Ответов:
21
IRC Network
Просмотров:
8,289
Автор
Damp
Ответ: IRC Network
Да уж, протокол аськи это что-то :) Тоже не осилил.
Хотя так подумать теоретически на блице можно написать.
Раздел:
Blitz3D
01.06.2009, 09:16
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
13,522
Автор
Damp
Ответ: сервер для игры
Посмотри раздел "Библиотеки" тему IRC Network.
Я так-то и с jabber`ом почти разобрался, но он хуже подходит для игр, больше трафика делает и регистрироваться нужно.
Раздел:
Библиотеки
31.05.2009, 16:22
Ответов:
21
IRC Network
Просмотров:
8,289
Автор
Damp
IRC Network
Либа для работы с IRC. В либе имеется чат, простой, но все необходимое есть.
Почему именно IRC:
Потомучто это надежно (технологии около 20 лет), просто и функционально. Не нужно писать сервер...
Раздел:
Blitz3D
31.05.2009, 16:09
Ответов:
10
Посоветуйте GUI
Просмотров:
8,866
Автор
Damp
Ответ: Посоветуйте GUI
На blitz.pp.ru в исходниках его тема, там наверно есть ссылки.
Но он больше для блица не делает, как я понял.
И в новом гуе фастимаги задействованы.
А для чего гуй, игра редактор?
Раздел:
Blitz3D
31.05.2009, 16:00
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
13,522
Автор
Damp
Ответ: сервер для игры
Из бесплатных решений я нашел только одно, использовать чат серверы.
Много не перешлешь, для гонок конечно не подойдет, но рпг какое-нибудь дьяблообразное мутить можно ).
Раздел:
Blitz3D
31.05.2009, 15:44
Ответов:
10
Посоветуйте GUI
Просмотров:
8,866
Автор
Damp
Ответ: Посоветуйте GUI
Думаю лучше GUIw512 не найти.
Раздел:
3D-программирование
28.05.2009, 09:13
Ответов:
16
Проект (нужны советы).
Просмотров:
21,234
Автор
Damp
Ответ: Поект (нужны советы).
Не, лучше циклить по времени. И чтоб луп имел плавное наростание громкости вначале и спад в конце, fade in/fade out, тогда будет незаметен переход.
Раздел:
3D-программирование
27.05.2009, 09:25
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,046
Автор
Damp
Ответ: Скорость юнита
Нашел способ избавиться от косяка.
Поворот с AlignToVector, но нужно чтоб вэйпоинт менял свое положение в близи своих координат. Причем чем дальше он от юнита, тем сильнее должно быть отклонение,...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2009, 09:19
Ответов:
6
FastImage vs Draw3D
Просмотров:
9,784
Автор
Damp
Ответ: FastImage vs Draw3D
Это прилинкованные к камере квады, как я понял, главный недостаток такого способа размытие, невозможно отображать мелкий текст.
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 19:01
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,046
Автор
Damp
Ответ: Скорость юнита
Чтоб не заводить новую тему, о повороте.
Хэлп плиз, что тут не так... ни чего в голову не идет, как этот косяк обойти.
============Copy==============
;чтобы засечь глюк, нужно сразу после...
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 09:28
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,046
Автор
Damp
Ответ: Скорость юнита
Для плавного поворота AlignToVector , но иногда получаются глюки, указываешь ехать назад, а юнит едет вперед.
Причем тоже самое получается если делать PointEntity временного пивота и плавно менять...
Раздел:
3D-программирование
22.05.2009, 14:28
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
11,982
Автор
Damp
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Ну если не хендл, раз с типами сложно, то номер переменных в массивах.
Т.е. создай массивы
Dim Name$(n)
Dim UnitEnt(n)
Dim Life(n)
а в имена пиши n.
Хотя типы надо знать конечно.
Раздел:
Blitz3D
22.05.2009, 10:00
Ответов:
33
сервер для игры
Просмотров:
13,522
Автор
Damp
Ответ: сервер для игры
Одним словом, так или иначе, на бесплатные хосты не стоит расщитывать. В любом случае понадобится выделенный сервер с внешним ip, т.е. скорее всего твой домашний комп, а посему и в php надобность...
Показано с 101 по 125 из 297.
Страница 5 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
15:03
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх