Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 297.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Damp
Раздел: Библиотеки 01.07.2009, 12:55
Ответов: 12
Просмотров: 5,521
Автор Damp
Ответ: Динамическия подсветка

Ага... такой вариант может быть хорош скажем если висит лампа, а на стену или потолок от нее падает свет и + мерцать может (не затратно), + в сочетании с динамической подсветкой близлежащих...
Раздел: Библиотеки 01.07.2009, 09:08
Ответов: 12
Просмотров: 5,521
Автор Damp
Ответ: Динамическия подсветка

Пытаюсь динамический свет еще сдлать.
Смотрится нормально и фпс главное не убивает, можно было бы использовать, но столько ограничений.
Как бы сделать вспышки света от выстрелов...
Раздел: Библиотеки 22.06.2009, 20:16
Ответов: 12
Просмотров: 5,521
Автор Damp
Ответ: Динамическия подсветка

Теоретически можно прожектор сделать.
Но наверно во многих случаях достаточно просто разделить левел на светлые и темные зоны, это всеравно как бы не свет :) , точность получить сложно.
Раздел: Библиотеки 22.06.2009, 19:35
Ответов: 12
Просмотров: 5,521
Автор Damp
Динамическия подсветка

Как способ вписать ботов в левел с лайтмэпом.
http://irgpro.narod.ru/DRGBL.rar
Раздел: 3D-программирование 21.06.2009, 21:44
Ответов: 7
Просмотров: 13,641
Автор Damp
Ответ: Да будет свет...

Ага, тоже с rgb делаю. Только думаю нечно вроде точечных источников rgb подсветки сделать, и просто расставлять по карте.
Пробовал со стандартным светом, плохо, или надо сетку идеально ровную иметь.
Раздел: 3D Моделирование 21.06.2009, 21:38
Ответов: 12
Просмотров: 6,923
Автор Damp
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.

Ага, это почти motion capture, оптический вариант с маркерами.
Только там нужно несколько камер ) , как-то читал статью, вполне можно своить технологию и делать офигенные анимации.
Раздел: 3D-программирование 21.06.2009, 21:11
Ответов: 7
Просмотров: 13,641
Автор Damp
Ответ: Да будет свет...

А после лайтмэпинга появится новый ступор, как сделать чтобы освещенность ботов менялась при переходе из темных мест в светлые и наоборот ))
Как раз над этим соображаю.
Чтоб новый топ не заводить,...
Раздел: 3D-программирование 21.06.2009, 21:04
Ответов: 8
Просмотров: 13,971
Автор Damp
Ответ: АВТОМАТ, вопрос к тебе ну и к другим тоже

Если модели со скином, то сложновато будет. Либо нужно под каждый вариант "обрубка" отдельную модель и менять их по ходу, или заранее собирать мобель из заскиненных кусков (что еще сложнее).
Раздел: 2D-программирование 11.06.2009, 09:43
Ответов: 4
Просмотров: 5,405
Автор Damp
Ответ: GUI, как?

Ага, если много 2д на экране будет тормозить.
Квады просто прилепляются к камере. В разделе "Библиотеки" где-то есть моя тема про меню, как пример можно посмотреть.
Раздел: 3D-программирование 04.06.2009, 16:14
Ответов: 6
Просмотров: 12,647
Автор Damp
Ответ: Помогите пожалуйста

Не должно такого быть... Коллизия так-то на вращение не влияет.
Раздел: Библиотеки 03.06.2009, 17:12
Ответов: 21
Просмотров: 8,289
Автор Damp
Ответ: IRC Network

На делфи есть пример, правда уже не работающий в связи со сменой протокола.
А что хочешь делать из icq :) ?
Для игр просто плохо подходит, хотя шашки делались.
Соединение только 1х1 к сожалению,...
Раздел: 2D-программирование 02.06.2009, 09:35
Ответов: 3
Просмотров: 5,665
Автор Damp
Ответ: Арканоид

Возможно из-за цвета, там ImagesCollide как-то по цветам вроде щитается.
Может шарик иногда проскакивает границу цвета за 1 шаг.
Раздел: Библиотеки 02.06.2009, 09:26
Ответов: 21
Просмотров: 8,289
Автор Damp
Ответ: IRC Network

Да уж, протокол аськи это что-то :) Тоже не осилил.
Хотя так подумать теоретически на блице можно написать.
Раздел: Blitz3D 01.06.2009, 09:16
Ответов: 33
Просмотров: 13,522
Автор Damp
Ответ: сервер для игры

Посмотри раздел "Библиотеки" тему IRC Network.
Я так-то и с jabber`ом почти разобрался, но он хуже подходит для игр, больше трафика делает и регистрироваться нужно.
Раздел: Библиотеки 31.05.2009, 16:22
Ответов: 21
Просмотров: 8,289
Автор Damp
IRC Network

Либа для работы с IRC. В либе имеется чат, простой, но все необходимое есть.

Почему именно IRC:
Потомучто это надежно (технологии около 20 лет), просто и функционально. Не нужно писать сервер...
Раздел: Blitz3D 31.05.2009, 16:09
Ответов: 10
Просмотров: 8,866
Автор Damp
Ответ: Посоветуйте GUI

На blitz.pp.ru в исходниках его тема, там наверно есть ссылки.
Но он больше для блица не делает, как я понял.
И в новом гуе фастимаги задействованы.
А для чего гуй, игра редактор?
Раздел: Blitz3D 31.05.2009, 16:00
Ответов: 33
Просмотров: 13,522
Автор Damp
Ответ: сервер для игры

Из бесплатных решений я нашел только одно, использовать чат серверы.
Много не перешлешь, для гонок конечно не подойдет, но рпг какое-нибудь дьяблообразное мутить можно ).
Раздел: Blitz3D 31.05.2009, 15:44
Ответов: 10
Просмотров: 8,866
Автор Damp
Ответ: Посоветуйте GUI

Думаю лучше GUIw512 не найти.
Раздел: 3D-программирование 28.05.2009, 09:13
Ответов: 16
Просмотров: 21,234
Автор Damp
Ответ: Поект (нужны советы).

Не, лучше циклить по времени. И чтоб луп имел плавное наростание громкости вначале и спад в конце, fade in/fade out, тогда будет незаметен переход.
Раздел: 3D-программирование 27.05.2009, 09:25
Ответов: 19
Просмотров: 18,046
Автор Damp
Ответ: Скорость юнита

Нашел способ избавиться от косяка.
Поворот с AlignToVector, но нужно чтоб вэйпоинт менял свое положение в близи своих координат. Причем чем дальше он от юнита, тем сильнее должно быть отклонение,...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2009, 09:19
Ответов: 6
Просмотров: 9,784
Автор Damp
Ответ: FastImage vs Draw3D

Это прилинкованные к камере квады, как я понял, главный недостаток такого способа размытие, невозможно отображать мелкий текст.
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 19:01
Ответов: 19
Просмотров: 18,046
Автор Damp
Ответ: Скорость юнита

Чтоб не заводить новую тему, о повороте.
Хэлп плиз, что тут не так... ни чего в голову не идет, как этот косяк обойти.
============Copy==============
;чтобы засечь глюк, нужно сразу после...
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 09:28
Ответов: 19
Просмотров: 18,046
Автор Damp
Ответ: Скорость юнита

Для плавного поворота AlignToVector , но иногда получаются глюки, указываешь ехать назад, а юнит едет вперед.
Причем тоже самое получается если делать PointEntity временного пивота и плавно менять...
Раздел: 3D-программирование 22.05.2009, 14:28
Ответов: 18
Просмотров: 11,982
Автор Damp
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Ну если не хендл, раз с типами сложно, то номер переменных в массивах.
Т.е. создай массивы
Dim Name$(n)
Dim UnitEnt(n)
Dim Life(n)
а в имена пиши n.
Хотя типы надо знать конечно.
Раздел: Blitz3D 22.05.2009, 10:00
Ответов: 33
Просмотров: 13,522
Автор Damp
Ответ: сервер для игры

Одним словом, так или иначе, на бесплатные хосты не стоит расщитывать. В любом случае понадобится выделенный сервер с внешним ip, т.е. скорее всего твой домашний комп, а посему и в php надобность...
Показано с 101 по 125 из 297.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com