Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Samodelkin
Раздел:
Поздравления и пожелания
14.06.2015, 02:42
Ответов:
34
mr.DIMAS
Просмотров:
21,466
Автор
Samodelkin
Ответ: mr.DIMAS
Поздравляю с днём рождения!
Раздел:
Игры / Games
04.06.2015, 03:35
Ответов:
148
Fallout
Просмотров:
95,799
Автор
Samodelkin
Ответ: Fallout
Дайте мне такой же бюджет -- сделаю.
Раздел:
Игры / Games
03.06.2015, 19:45
Ответов:
0
Steam refunds
Просмотров:
8,766
Автор
Samodelkin
Steam refunds
Вообще, конечно, пиратить нехорошо, но ведь как-то не очень справедливо когда игры продаются фактически без механизма возврата и без демо-версий. Поэтому вполне нормальна ситуация что люди, даже...
Раздел:
Рецензии
01.06.2015, 23:06
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
511,301
Автор
Samodelkin
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
https://avatars.yandex.net/get-music-content/1f991a56.a.2697002-3/200x200 (https://music.yandex.ru/album/2697002)
Раздел:
Проекты C++
31.05.2015, 16:41
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
http://techblog.floorplanner.com/rendering-transparency-in-a-deferred-pipeline/
Для частиц самое то, только надо их разбивать на не пересекающиеся группы, и рисовать каждую группу за раз.
Раздел:
Проекты C++
29.05.2015, 21:55
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Возможно в данном конкретном случае блокировать и не надо, но этот механизм нужен для структуризации интерфейсов. Если для каждого окна прописывать что блокируется а что нет, то по мере увеличения...
Раздел:
Проекты C++
29.05.2015, 21:01
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Речь идёт об окнах GUI. Модальным называется окно, которое блокирует работу приложения, пока от пользователя не будет получен ответ. Это значит, что пока пользователь не нажмёт Да или Нет (или другую...
Раздел:
Проекты C++
29.05.2015, 20:04
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
То есть проблема активных элементов решена и можно перекрывать одними окнами другие при этом управление будет захватывать только активное окно? В том числе и перехватывать управление с персонажа,...
Раздел:
Болтовня
27.05.2015, 02:31
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,270
Автор
Samodelkin
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
А модельки для Dota2 делают в сторонних редакторах? Если конечный файл не содержит в себе частей стороннего ПО (и вообще каких-либо признаков ПО, а только данные), то магазин в целом не может...
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 23:56
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,270
Автор
Samodelkin
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Можно узнать в чём там разница?
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 21:22
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,270
Автор
Samodelkin
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Собственно в Steam же какой-то магазин с модами есть. Если Steam на себя берёт определённую ответственность, что редакторы будут востребованы аудиторией, то наверное будет смысл их выкладывать и...
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 19:17
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,270
Автор
Samodelkin
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Изложу ещё немного мыслей по данному вопросу.
Для начала несколько ремарок по поводу подсказок в играх. Блоу в своих играх (Braid и The Witness) решил проблему таким образом: сначала игроку...
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 03:53
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,270
Автор
Samodelkin
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Недавно я был ознакомлен с работой Иммануила Канта "Критика чистого разума" и могу сказать что он весьма хорошо разбирается в компьютерных играх.
Окрошка -- это ГТА. А ХьюменРеволюшн -- наваристый...
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 02:30
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,270
Автор
Samodelkin
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
В Crysis 3 можно если лук ставить на максимальную мощность.
Вы привели пример нескольких отвалившихся со временем фичей (кстати весьма сомнительных) и ни одной которые появились за последние 10 лет,...
Раздел:
Алгоритмика
23.05.2015, 22:51
Ответов:
6
Отражения реального времени в Watch_Dogs.
Просмотров:
12,914
Автор
Samodelkin
Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.
SSR будет иметь тот же артефакт вблизи или при высокой камере как описанный со столом. Нужно что-то что не подвергается information lost при рендеринге в gbuffer. Флипанутые по Y модели можно делать...
Раздел:
Алгоритмика
23.05.2015, 18:54
Ответов:
6
Отражения реального времени в Watch_Dogs.
Просмотров:
12,914
Автор
Samodelkin
Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.
Ну вот я сейчас посмотрел ещё раз WD, на воде как ARA и сказал обычный SSR -- как только верх лодки уходит за экран, то и отражение сразу отсекается. Это особенно в Crysis 3 заметно. На земле...
Раздел:
Алгоритмика
23.05.2015, 01:32
Ответов:
6
Отражения реального времени в Watch_Dogs.
Просмотров:
12,914
Автор
Samodelkin
Отражения реального времени в Watch_Dogs.
Доброго времени суток.
Речь идёт о ground-level отражениях, которые на земле, воде, окнах авто, а не те что в окнах и витринах домов -- там обычные статические кубические карты. Некоторые артефакты...
Раздел:
Проекты C++
21.05.2015, 16:08
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Можно попробовать даже Self-Shadowed Radiosity Normal Mapping (http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_EfficientSelfShadowedRadiosityNormalMapping.pdf). В игре чел ходит с фонарём...
Раздел:
Проекты C++
21.05.2015, 02:22
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я так понимаю это рендеры макса.
Было бы неплохо реализовать поддержку лайтмэпов.
А также посмотреть как уровень будет выглядеть с учётом того освещения, которое в движке, оно может сильно повлиять...
Раздел:
Проекты C++
10.05.2015, 16:47
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
452,291
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А будешь делать хайполи чтобы нормал карту снять? А отдельно спекуляр карты, чтобы всё одинаково не блестело?
Раздел:
Болтовня
10.05.2015, 16:37
Ответов:
52
Windows 10 Technical Preview
Просмотров:
28,429
Автор
Samodelkin
Ответ: Windows 10 Technical Preview
Эти значки изменили при очередном обновлении буквально недели две назад. Значки меняются группами, а не все сразу -- отсюда разный дизайн. Возможно что "неудачные" будут менять ещё. Так что пока на...
Раздел:
Алгоритмика
09.05.2015, 17:00
Ответов:
4
RTS game loop
Просмотров:
13,963
Автор
Samodelkin
Ответ: RTS game loop
Опыта разработки RTS нет, но первое что приходит в голову это разделить юнитов стоящих и идущих/сражающихся. Я думаю что вторых в разы меньше, а первых обновлять не надо или очень редко. Предложение...
Раздел:
Болтовня
09.05.2015, 16:49
Ответов:
8
Шутка "забанили в google" уже актуальна
Просмотров:
5,480
Автор
Samodelkin
Ответ: Шутка "забанили в google" уже актуальна
У меня такое бывает и в Гугл и в Яндекс, так что поисковик тут не причём, скорее зависит от установленного на компе софта, возможно он какие-то странные запросы делает. Но я ввожу капчу и всё...
Раздел:
Проекты на PureBasic
04.05.2015, 23:36
Ответов:
39
Epos
Просмотров:
26,469
Автор
Samodelkin
Ответ: Epos
Ну я включил, там рынок какой-то отображается, настройки сменил, чтобы 1080p, на весь экран и вертикальная синхронизация была, но регаться я пока не стал.
Ланчер почему то обновляет каждый раз при...
Раздел:
Болтовня
03.05.2015, 23:38
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
940,564
Автор
Samodelkin
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А чтобы нарисовать тень нужна же 3D модель? Получается там всё таки рисуется 3D без освещения и текстур? Или тени всё таки частично предрасчитаны как-то?
UPD:
Ты видимо по спрайту тень создаешь. На...
Показано с 101 по 125 из 500.
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
22:24
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх