Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 85 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
MiXaeL
Раздел:
Загадки
28.01.2013, 13:28
Ответов:
13
Миссионер, заблудившийся в Южной Калифорнии
Просмотров:
22,884
Автор
MiXaeL
Ответ: Миссионер, заблудившийся в Южной Калифорнии
Это же детский сад вроде, нет? Ответ, а точнее вопрос: "Что скажет другая банда, если я спрошу дорогу у них в Диснейленд?" Сами догадаетесь, почему надо выбрать другую дорогу.
Ответы не читал, может...
Раздел:
Математика
27.01.2013, 16:29
Ответов:
7
четырехугольники на плоскости.
Просмотров:
9,591
Автор
MiXaeL
Ответ: четырехугольники на плоскости.
Не очень понял про "под углом к центру систему отсчета". у тебя все таки 2д или 3д? вообще именно по координатам и проверяется. и тут даже не параллельность, а просто принадлежность к одной...
Раздел:
Железо / Hardware
25.01.2013, 18:19
Ответов:
10
ИК для ПК
Просмотров:
5,446
Автор
MiXaeL
Ответ: ИК для ПК
http://habrahabr.ru/post/44311/
можно что-то из комментов почерпнуть (все не читал)
Раздел:
Математика
25.01.2013, 12:05
Ответов:
7
четырехугольники на плоскости.
Просмотров:
9,591
Автор
MiXaeL
Ответ: четырехугольники на плоскости.
Ну это не отменяет того, что можно заменять два треугольника с общей стороной на четырехугольник.
Судя по картинке ты хочешь добиться покрытия минимальным числом четырехугольников? Тоже не сложно...
Раздел:
Математика
24.01.2013, 16:56
Ответов:
7
четырехугольники на плоскости.
Просмотров:
9,591
Автор
MiXaeL
Ответ: четырехугольники на плоскости.
Может я не очень понял проблему? Пробегаешь по треугольникам, два треугольника с общей стороной образуют четырехугольник.
Как я понимаю, тебе нужные двумерные четырехугольники. Тогда он будет...
Раздел:
C++
24.01.2013, 14:27
Ответов:
5
Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
Просмотров:
5,437
Автор
MiXaeL
Ответ: Разница между запуском из студии и виндой. Потеря функционала.
*пальцем в небо*
запуск скомпилированной программы от имени администратора не меняет дело?
Раздел:
Болтовня
23.01.2013, 17:34
Ответов:
57
Кто работает кодером?
Просмотров:
15,808
Автор
MiXaeL
Ответ: Кто работает кодером?
Вообще по сабжу, но не в тему последних страниц:
Сижу 3 дня джуниором в небольшой софтварне, 3 дня на учебе.
Зарплата 200 р/час, для Мск это не много.
Раздел:
C++
23.01.2013, 12:32
Ответов:
11
Gameplay
Просмотров:
6,129
Автор
MiXaeL
Ответ: Gameplay
Релизнулась версия 1.6.
В основном там мелкие исправления, из крупного - добавлена поддержка Terrain со всеми фичами (загрузка из png, мультитекстурирование, LOD, физика, и т.п.).
Полный список...
Раздел:
Игры / Games
21.01.2013, 11:52
Ответов:
0
FTL
Просмотров:
3,353
Автор
MiXaeL
FTL
Faster Than Light (http://www.ftlgame.com/)
Кто еще не пробовал, весьма рекомендую. Затягивает безумно, в первый день просидел до утра.
Написана, кстати, всего 4 людьми, включая музыку. Отличный...
Раздел:
C++
10.01.2013, 16:17
Ответов:
11
Gameplay
Просмотров:
6,129
Автор
MiXaeL
Ответ: Gameplay
Blackberry
Сам уже не рад, что с ней связался. С другой стороны, там рынок еще относительно пуст)
Т.е. можно конечно загнать, я знаю. Но мне отсоветовали это делать.
А еще мне тааак лееень пока с...
Раздел:
C++
10.01.2013, 15:42
Ответов:
11
Gameplay
Просмотров:
6,129
Автор
MiXaeL
Ответ: Gameplay
Unity не поддерживает нужную мне платформу :( в остальном не спорю, не конкурент.
Раздел:
C++
10.01.2013, 13:36
Ответов:
11
Gameplay
Просмотров:
6,129
Автор
MiXaeL
Ответ: Gameplay
Да я разве кого-то заставляю) Просто поделился с народом ссылкой на инструмент, который подошел мне.
Добавил видос в первый пост, может вдохновит будущих игроделов.
Раздел:
C++
10.01.2013, 13:19
Ответов:
11
Gameplay
Просмотров:
6,129
Автор
MiXaeL
Ответ: Gameplay
Features не читай @ коммент оставляй
Fully extensible animation system with skeletal character animation support
Сети нет, но и не надо, имхо. Прикручиваешь тот вариант, что больше нравится. Есть...
Раздел:
C++
10.01.2013, 12:37
Ответов:
11
Gameplay
Просмотров:
6,129
Автор
MiXaeL
Gameplay
Поиск по форуму ничего такого не выдал, так что хочу вот представить такую штуку: http://gameplay3d.org/
Сам пока только осваиваюсь, переношу туда текущий проект. Из очевидного:
Плюсы:
...
Раздел:
BlitzMax
17.12.2012, 15:39
Ответов:
141
Leadwerks
Просмотров:
98,537
Автор
MiXaeL
Ответ: Leadwerks
Как раз таки под С++ очень много кросс-платформенных библиотек, фреймворков, движков и т.п.
Раздел:
3D-программирование
13.12.2012, 19:08
Ответов:
10
Тип в типе
Просмотров:
10,941
Автор
MiXaeL
Ответ: Тип в типе
Сразу скажу, что все (2007 года) не читал, но тип в типе в блице не реализуется по классике.
Т.е. ты получишь просто два линейных списка и дальше можешь уже как-то сам между ними устанавливать...
Раздел:
BlitzMax
13.12.2012, 14:23
Ответов:
141
Leadwerks
Просмотров:
98,537
Автор
MiXaeL
Ответ: Leadwerks
C не мультиплатформенный? Если шутка, то удалась
Раздел:
Рецензии
06.12.2012, 12:37
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
239,616
Автор
MiXaeL
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Отпишусь по столь обсуждаемому Dishonored. В целом игра понравилась, но скорее рационально понимаешь, что все сделано круто. Сам мир весьма гаденький, хочется быстро пробежать по сюжету и забыть....
Раздел:
C++
03.12.2012, 17:43
Ответов:
5
GUI + 3D
Просмотров:
5,642
Автор
MiXaeL
Ответ: GUI + 3D
спасибо, посмотрю.
Кстати, Дим, твой движок сегодня посмотрел. Сейчас работаем с кокосом, там и правда много что неудобно сделано. Только вот как не очень понял из описания, как у него с...
Раздел:
C++
03.12.2012, 17:06
Ответов:
5
GUI + 3D
Просмотров:
5,642
Автор
MiXaeL
Ответ: GUI + 3D
Надо было в название тему пихнуть, наверно. Раздел редко смотрят)
Так вот, требуется что-то именно под С++. Хотя бы потому, что игра тоже пишется на С++ и, очевидно, большая часть неграфического...
Раздел:
C++
03.12.2012, 14:21
Ответов:
5
GUI + 3D
Просмотров:
5,642
Автор
MiXaeL
GUI + 3D
Друзья, выручайте.
В общем, пишем мы игрушку на BlackBerry. К ней понадобился редактор уровней. Сам он достаточно простой и не хотелось бы тратить на него много времени. Но в нем нужны простейшие...
Раздел:
Алгоритмика
17.11.2012, 00:30
Ответов:
19
Радиус среза круга
Просмотров:
13,636
Автор
MiXaeL
Ответ: Радиус среза круга
Или я тупой или это:
2*(R^2 - y^2) ?
Типа прямоугольный треугольник, гипотенуза - радиус имеющегося круга, у - катет. Получаем второй катет и домножаем на два - вот и длина зеленой полоски.
АПД: не...
Раздел:
Алгоритмика
16.11.2012, 20:27
Ответов:
2
Генератор карт
Просмотров:
6,641
Автор
MiXaeL
Ответ: Генератор карт
Подходов тут вагон и маленькая тележка. Гугл подскажет.
Просто чтобы добавить к мокиным примерам, можешь использовать вероятностную модель. Например, для озера - ставишь центральную точку и задаешь...
Раздел:
Игры / Games
25.08.2012, 20:31
Ответов:
11
Посоветуйте RTS
Просмотров:
5,129
Автор
MiXaeL
Ответ: Посоветуйте RTS
SC2 :-D
Бесплатности нет, зато можно купить без заморочек. В подарок огромное коммьюнити, вооруженное редактором, так что можно будет играть во все, что только можно в этом редакторе сваять: от доты...
Раздел:
3D-программирование
16.08.2012, 22:58
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
40,393
Автор
MiXaeL
Ответ: addmesh ???
God bless Wiki (http://ru.wikipedia.org/wiki/Geometry_Instancing)
UPD. Про травку как раз (http://software.intel.com/en-us/articles/rendering-grass-with-instancing-in-directx-10/)
Показано с 101 по 125 из 500.
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
01:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх