Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 279.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Render
Раздел: Болтовня 14.09.2007, 18:28
Ответов: 53
Просмотров: 11,124
Автор Render
Re: Опрос: Ваш первый проект

Мой первый начатый и первый же законченый проект - PhysX wrapper. Надеюсь не последний :)
Раздел: Болтовня 10.09.2007, 21:24
Ответов: 43
Просмотров: 10,188
Автор Render
Re: Ваше мнение: какая связка лучше: amd+ati или intel+nvidia :-)

НО!
У друзей были радики 9200 и х1600. К ним я тоже имел доступ. Хотя разгонять мне их до критичных частот не разрешилы ))). Также жалко, что не было возможности поганять радеона на Висте...
Картина...
Раздел: Болтовня 10.09.2007, 20:28
Ответов: 43
Просмотров: 10,188
Автор Render
Re: Ваше мнение: какая связка лучше: amd+ati или intel+nvidia :-)

Это я ошибся, там вместо "?" нужно "," поставить.

Вообщето при детальном изучении теста, вывод один. Тест немного глупый.
Вр первых не указаны производители видях и их параметры как частота...
Раздел: Болтовня 10.09.2007, 01:59
Ответов: 43
Просмотров: 10,188
Автор Render
Re: Ваше мнение: какая связка лучше: amd+ati или intel+nvidia :-)

Dim3D? внимательнее нужно смотреть. Там х1950 стоит в КросФайр - это 2 видяхи в одном корпусе. И как видно по тесту 2 вместе ели-ели обгоняют 8800.
Раздел: 3D-программирование 09.09.2007, 15:14
Ответов: 9
Просмотров: 6,991
Автор Render
Re: Newton + Blitz3D, Нужна помощь новичку в ньютоне!!!

Этого не знают 70% людей. Я долго поначалу поражался. Даже буржуи спрашивали по этому поводу ))
Раздел: Болтовня 09.09.2007, 00:37
Ответов: 43
Просмотров: 10,188
Автор Render
Re: Ваше мнение: какая связка лучше: amd+ati или intel+nvidia :-)

Лежат на прилавке два пирожка.
Первый пирожок от кондитерской ИнтеП
Стоит 10у.е. Совсем свежый, даже ещё тёплый. А вкусный какой, пальчики оближеш. Ням-ням...

Второй от кондитерсокй АМГ
Стоит 6...
Раздел: Болтовня 09.09.2007, 00:05
Ответов: 43
Просмотров: 10,188
Автор Render
Re: Ваше мнение: какая связка лучше: amd+ati или intel+nvidia :-)

LD, уха-ха!!
На двоер уже давно век двуядерности. Я вообще хочу себе серверный на 64 ядра взять :D
Квейк 4 в каком году вышел? В нём осуществлена подержка двуядерности. Почти весь софт: Фотошоп,...
Раздел: Болтовня 08.09.2007, 22:00
Ответов: 43
Просмотров: 10,188
Автор Render
Re: Ваше мнение: какая связка лучше: amd+ati или intel+nvidia :-)

АМД
+ дешевизна
+ полная подержка 64 разрядности

АТИ
+ раньше картинка была лучше чем на НВИДИА
- кривизна дров
- хрень с ОГЛ-ом
- даже новые видюльки с трудом доганяют старика 8800
Раздел: Поздравления и пожелания 07.09.2007, 01:34
Ответов: 20
Просмотров: 6,080
Автор Render
Re: Knightmare

Поздравляю. Желаю довести все начатые проекты до логического конца ;)
Раздел: Болтовня 06.09.2007, 18:14
Ответов: 27
Просмотров: 4,653
Автор Render
Re: Выбираю ноут

8400 - это видео для игр? На этой видулюке биошок разве что на минимальных настройках запустится и будет давать 5-10 ФПС. И попобуй поиграй.
Для игр МИНИМУМ должен быть 8600!!!! На 8600 половина...
Раздел: Болтовня 06.09.2007, 12:00
Ответов: 27
Просмотров: 4,653
Автор Render
Re: Выбираю ноут

Одними из лучших считаются IBM, Toshiba, Dell, Asus. Но они же берут за имя.
Рекомендую для ознакомления перед покупкой http://forum.ixbt.com/?id=17
Раздел: 3D-программирование 05.09.2007, 01:20
Ответов: 11
Просмотров: 13,583
Автор Render
Re: Лодка в игре!

1. Чем меньше поплавков тем лучше. Но меньше трёх не получится. 4 лучше всего.

2.pxCreateKep%(buo#, radius#, maxdis#) - создаёт поплавок. radius - радиус поплавка. Например,
нужно создать сферу...
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.09.2007, 00:55
Ответов: 26
Просмотров: 11,314
Автор Render
Re: Демка PhysX

Самое интересное что это подвеска на сочлениях. До этого я думал, что нельзя создать хорошую подвеску на сочлениях. Оказалось совсем не так.
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.09.2007, 19:08
Ответов: 26
Просмотров: 11,314
Автор Render
Re: Демка PhysX

Демка реально рулит!!! Я качал там где много тел. Еще немного и будет ЦеллФактор по количеству тел. Жаль что блитц тормозной, можно было бы ещё выкрутить пару десятков ФПС.

Приколола антенка на...
Раздел: Библиотеки 03.09.2007, 18:35
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Поиграть в футбол мягким мячиком. Сделать грузовик, который перевозит огромное желу в кузове. Создать пальму с листвой которая реагирует на мир. Разбросать по уровню разные мягкие тела и ХЛ2 тупо...
Раздел: Библиотеки 03.09.2007, 00:52
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Версия без реестра лично от меня.

Нет :)
Поставь масу голове в 0, или отключи гравитацию. Я заметил когда уже всё выложил.
Раздел: Библиотеки 02.09.2007, 19:22
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Хочу также поправить Доку, принимаю предложения по оформлению. Просто сейчас не нравится тем что, нету возможности поиска. Думаю определёные групы команд вынести на один листик, а там уже поиск по...
Раздел: Библиотеки 02.09.2007, 19:22
Ответов: 271
Просмотров: 135,068
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Апдейт 1.2.

1. исправлены контакты, теперь для машин в контакте не участвуют райкаст колёса.

2. И СофтоБоди :)

pxCreateSoftBody%(OBJfile$, TETfile$, vbank*, numVert%, pos_x#, pos_y#, pos_z#,...
Раздел: 3D-программирование 01.09.2007, 14:35
Ответов: 19
Просмотров: 10,972
Автор Render
Re: Soft Bodies! Первая дема.

ХМ, не пишет какую именно либу требует? А старой версии врапера в папке с виндой нету?
Раздел: Модули для BlitzMax 31.08.2007, 22:49
Ответов: 26
Просмотров: 18,928
Автор Render
Re: Jimon System Timer

О клёвая либа, часто бывает нужно для контроля выполнения некоторых команд, которые мкс не брал. Теперь это возможно. Для Б3Д нужно полюбому.
Раздел: 3D-программирование 31.08.2007, 22:33
Ответов: 19
Просмотров: 10,972
Автор Render
Re: Soft Bodies! Первая дема.

ABTOMAT, дак вылетает из-за ограничения врапера на 60 тел. И ещё там же ограничение на время работы. А глюки что были я профиксил.

jimon, жаль что забросил, ведь там ещё стоко интересного :). Хотя...
Раздел: 3D-программирование 31.08.2007, 21:04
Ответов: 19
Просмотров: 10,972
Автор Render
Re: Soft Bodies! Первая дема.

Всё, поидее закончил врапить софтБоди. осталось разобратся с флагами и 100% готово. Могу и сейчас выложить демо версию врапера для особо не терпеливых. Все глюки вроде убраны, особенно те где вылазил...
Раздел: 3D-программирование 31.08.2007, 01:39
Ответов: 19
Просмотров: 10,972
Автор Render
Soft Bodies! Первая дема.

Наконецто, после долгих мучений можно посмотреть на первую дему мягких тел. Версия вроде бездрованя, надеюсь ничего не забыл закоментить. Один раз было обнаружено падение на висте. Вообщем жду...
Раздел: C++ 29.08.2007, 17:02
Ответов: 15
Просмотров: 11,255
Автор Render
Re: Microsoft Visual Studio 2005 Professional + Msdn + Sql Server 2005 + DXsdk apr2006

MoKa, основная причина в том, что в нете 90% примеров именно под 7.1. Также в 2005 наблюдается какая то белеберда с ФОР-рами, на геймдеве было обсуждение. Да и просто привык к 7.1.

jimon, это не...
Раздел: Болтовня 28.08.2007, 21:39
Ответов: 10
Просмотров: 4,619
Автор Render
Re: Выкладываем шрифт.

http://themeworld.com/fonts/
Думаю этого будет предостаточно.
Показано с 101 по 125 из 279.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com