Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 101 по 125 из 190.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor'
Раздел:
Проекты C++
17.02.2010, 18:01
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
OIS(Object Oriented Input System).
Раздел:
Проекты C++
17.02.2010, 00:42
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Доделав експорт скелеталки,решил написать свой автоматический юв анвраппер,буду делать LSCM(Least Squares Conformal Maps).
Потом уже буду заниматся корректированием самих лайтмапов.
Раздел:
Проекты C++
16.02.2010, 16:09
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Да я уже и низнаю что и делать с этим артифактами,это уже с сомой лайтмапой чтото а вот алгоритмы расчёт и направленого и глобального освщения уже сделаны и сделаны правельно,я даже для постраения...
Раздел:
Проекты C++
15.02.2010, 12:52
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Это AO,просто с немного не подкрученым радиусом,а выглидит так из за низкого разрешения лайтмапы.
Раздел:
Проекты C++
15.02.2010, 09:13
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Вот немного прокачал качество лайтмепов,убрал немного баги :)
Раздел:
Проекты C++
14.02.2010, 07:21
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Вот зачатки Global Illumination,но пока без Final Gethering...
Раздел:
Проекты C++
14.02.2010, 02:04
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Дописал класс фотоной карты,можно будет сохранять\загружать карту.
Пишу трасировщик глобальных фотонов,после буду писать трасировщик фотонов для каустики...
Раздел:
Проекты C++
13.02.2010, 21:24
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Хз,попробую.
Раздел:
Проекты C++
13.02.2010, 20:32
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Ну так это ещё без Global Illumination ;)
Раздел:
Проекты C++
13.02.2010, 20:20
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Вот немного занялся лайтмепером:
Раздел:
Проекты C++
13.02.2010, 08:58
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Cкачал кое-как Autodesk FBX SDK,начал установку и о боже ему надо 1гб спейса на моем HDD,установил,посмотрел,вроде более менее понятно всё,сделаю наверно загрузку FBX ещё.
Раздел:
Проекты C++
12.02.2010, 00:06
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Да,я этим уже занимаюсь,возможно и видео уроки будут.
Раздел:
Проекты C++
11.02.2010, 18:11
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Добавил мешу функции void subdivide( int level )\void tesselate( int level ).
Низнаю выкладывать ли новый sdk.
Раздел:
Проекты C++
09.02.2010, 07:13
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Добавил возможность написания своих типов интитий:
void registerEntityClass( const char* className , EntityConstructor constructor );
Entity* createEntity( const char* className , Entity* parent...
Раздел:
Проекты C++
09.02.2010, 04:45
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Нет,проверка идёт не только одинаковое положение вершины но и проверяется нормаль и текстурные координаты,так что всё нормально с освещением будет ;)
Core 2 Duo 2GHz @ 2Ghz,GeForce 9600...
Раздел:
Проекты C++
08.02.2010, 14:52
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Встроил Bullet,пока не полностью,но уже можно создавать статические объекты и твёрдые тела.
Создание кубиков:
if( engine->keyHit( OIS::KC_B ) ){
Mesh* cube =...
Раздел:
Проекты C++
08.02.2010, 11:25
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Ещё добавил в функцию оптимизации weld вершин,очень интересно,было 15к вершин,после weld стало 2762...
Раздел:
Проекты C++
08.02.2010, 04:24
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Bullet бесплатный и опенсурсный,потдерживается и ещё как,на гуглкод была размещена новая версия 20 часов назад,он держит оптимизацию на CUDA,в нем есть SoftBodies,Cloth. А физикс теперь менее...
Раздел:
Проекты C++
08.02.2010, 01:06
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
В ближайшем времени,я щас делаю оптимизацию трасировки лучей,ибо слишком тормозно работает просчёт лайтмепов из за этого...
Так же мб добавлю стримминг текстур,хотя это ещё не факт.
Кст за место...
Раздел:
Проекты C++
07.02.2010, 05:32
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Вобщем лайтмепер юзается так:
if( engine->keyHit( OIS::KC_Q ) ){
for( int i = 0; i < ground->getNumSurface(); i++ ){
Surface* s = ground->getSurface(i);
BakeConfig...
Раздел:
Проекты C++
07.02.2010, 01:17
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Вобще если постаратся то гугл многое может расказать :).
Ну вобще с этим я не замарачиваюсь,у нас есть серверный программист,он этим будет заниматься =)
Раздел:
Проекты C++
07.02.2010, 01:12
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Пока только в максе,потом может быть нарою алгоритм,и сделаю своё.
Раздел:
Проекты C++
07.02.2010, 00:31
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Вобщем по лайтмеперу,будет генерится для каждого сурфейса тексту сама лайтмепа(RGB),и текстура для нормал маппинга(R) с направлением пришедше света.
Пока готова генерация только лайтмепы,с...
Раздел:
Проекты C++
06.02.2010, 21:33
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Вай :),ну будет и Forward рендер.
Раздел:
Проекты C++
06.02.2010, 11:56
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: HxEngine
Делаю лайтмаппер,теперь у Surface есть функция
struct BakeConfig
{
int textureSizeW;
int textureSizeH;
int pixelsPerUnit;
Показано с 101 по 125 из 190.
Страница 5 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх