Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 5
<
1
2
3
4
5
Показано с 101 по 117 из 117.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Timon
Раздел:
3D-программирование
01.10.2006, 00:03
Ответов:
22
Нужен огонь.
Просмотров:
10,319
Автор
Timon
Re: Нужен огонь.
юзай EntityFX sprite,8 - т.е на туман не реагирует(скорее всего это из-за тумана)
Раздел:
3D-программирование
30.09.2006, 13:34
Ответов:
7
как сделать плавные повороты
Просмотров:
5,538
Автор
Timon
Re: как сделать плавные повороты
всем БОЛЬШОЙ БОЛЬШОЙ СПАСИБ!!!
Раздел:
3D-программирование
29.09.2006, 23:10
Ответов:
18
терайн глючный
Просмотров:
7,242
Автор
Timon
Re: терайн глючный
пойду смотреть тему
PS в след. раз буду юзать ThanksButton!!!!!!!!
Раздел:
3D-программирование
29.09.2006, 23:02
Ответов:
7
как сделать плавные повороты
Просмотров:
5,538
Автор
Timon
Re: как сделать плавные повороты
млин, спросил неправильно.
плавный разворот-в смысле плавный PointEntity, ну типа плавное разворачивание одного в сторону другого объекта
а код был с испльзованием for q=0 to 10000 и...
Раздел:
3D-программирование
29.09.2006, 21:09
Ответов:
7
как сделать плавные повороты
Просмотров:
5,538
Автор
Timon
как сделать плавные повороты
млин надо сделать плавные поворты, точнее я их уже сделал, только при повышении "плавности" - тормоза ужасные.:wallbash:
делал, кажется, по примеру Diplomat'а.
мож есть другие варианты, а-то...
Раздел:
3D-программирование
29.09.2006, 12:01
Ответов:
18
терайн глючный
Просмотров:
7,242
Автор
Timon
Re: терайн глючный
ух нифига себе. пойду учить написанное!!!
а почиму макс.детализация, собсно?
Раздел:
3D-программирование
28.09.2006, 11:08
Ответов:
18
терайн глючный
Просмотров:
7,242
Автор
Timon
Re: терайн глючный
спасиб, буду юзать!
Раздел:
3D-программирование
27.09.2006, 09:52
Ответов:
3
Шлееее й й й й ф ф ф ф
Просмотров:
4,560
Автор
Timon
Re: Шлееее й й й й ф ф ф ф
пойду смотреть!
Раздел:
3D-программирование
26.09.2006, 20:51
Ответов:
3
Шлееее й й й й ф ф ф ф
Просмотров:
4,560
Автор
Timon
Шлееее й й й й ф ф ф ф
собсна не подскажете ли как сделать шлейф, и не простой а мешевый(т.е не из спрайтов)??? если конечно могёте;)
Раздел:
3D-программирование
26.09.2006, 20:47
Ответов:
18
терайн глючный
Просмотров:
7,242
Автор
Timon
Re: терайн глючный
в факе она не работает.
а можна в блитзе из террайна сделать меш, и отменится ли прои этом DynamicLOD???
Раздел:
3D-программирование
26.09.2006, 20:41
Ответов:
18
не врубаюсь я pick'и. Хелп
Просмотров:
7,781
Автор
Timon
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
короче СПАСИБА
PS пойду долбиться, на...
PS2 не, реально спасибо,хоть и чучуть, но всё же я стал умнее... по крайней мере я так думаю
Раздел:
3D-программирование
26.09.2006, 11:53
Ответов:
18
не врубаюсь я pick'и. Хелп
Просмотров:
7,781
Автор
Timon
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
дык я же говорю что не понял как прыжок сделан в FAQ->FPS-tutorial.
Раздел:
3D-программирование
25.09.2006, 23:28
Ответов:
18
не врубаюсь я pick'и. Хелп
Просмотров:
7,781
Автор
Timon
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп
когда я сказал что с инглишом не очень- я имел ввиду что просто напригаться и вникать в суть написанного... ЛЕНЬ
а в общем большой спасиб, тока вот не пойму как через pick можно сделать прыжок(ну это...
Раздел:
3D-программирование
25.09.2006, 20:25
Ответов:
18
не врубаюсь я pick'и. Хелп
Просмотров:
7,781
Автор
Timon
не врубаюсь я pick'и. Хелп
не могу понять почему-то я команды пиканья. плиз помогите:SOS:
я слышал что они юзаются для прыжков, для прицелов(от третьего лица), меня посылали читать хелп- я читал, но у меня с английским не всё...
Раздел:
3D-программирование
24.09.2006, 17:27
Ответов:
18
терайн глючный
Просмотров:
7,242
Автор
Timon
Re: терайн глючный
thanks i'm going to find it!!!
Раздел:
3D-программирование
24.09.2006, 16:07
Ответов:
18
терайн глючный
Просмотров:
7,242
Автор
Timon
Re: терайн глючный
to Jimon эт я о том что при приближении к терайну или отдалении от него его вертексы изменяют свою позицию(ну типа NOISE из 3ДС МАХ) а если ещё и поставить morph на true то ваще "прикольно"...
Раздел:
3D-программирование
23.09.2006, 22:31
Ответов:
18
терайн глючный
Просмотров:
7,242
Автор
Timon
терайн глючный
значить есть терайн и всё нормально пока не пойдёт камера, как только она пойдёт терайн начинает непонятно менять форму, делаю детайл повыше-естно фпс падает>O< .
как отминить эти изгибания терайна...
Показано с 101 по 117 из 117.
Страница 5 из 5
<
1
2
3
4
5
Часовой пояс GMT +4, время:
01:21
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх