Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 117 из 117.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Timon
Раздел: 3D-программирование 01.10.2006, 00:03
Ответов: 22
Просмотров: 10,319
Автор Timon
Re: Нужен огонь.

юзай EntityFX sprite,8 - т.е на туман не реагирует(скорее всего это из-за тумана)
Раздел: 3D-программирование 30.09.2006, 13:34
Ответов: 7
Просмотров: 5,538
Автор Timon
Re: как сделать плавные повороты

всем БОЛЬШОЙ БОЛЬШОЙ СПАСИБ!!!
Раздел: 3D-программирование 29.09.2006, 23:10
Ответов: 18
Просмотров: 7,242
Автор Timon
Re: терайн глючный

пойду смотреть тему
PS в след. раз буду юзать ThanksButton!!!!!!!!
Раздел: 3D-программирование 29.09.2006, 23:02
Ответов: 7
Просмотров: 5,538
Автор Timon
Re: как сделать плавные повороты

млин, спросил неправильно.
плавный разворот-в смысле плавный PointEntity, ну типа плавное разворачивание одного в сторону другого объекта

а код был с испльзованием for q=0 to 10000 и...
Раздел: 3D-программирование 29.09.2006, 21:09
Ответов: 7
Просмотров: 5,538
Автор Timon
Печаль как сделать плавные повороты

млин надо сделать плавные поворты, точнее я их уже сделал, только при повышении "плавности" - тормоза ужасные.:wallbash:

делал, кажется, по примеру Diplomat'а.

мож есть другие варианты, а-то...
Раздел: 3D-программирование 29.09.2006, 12:01
Ответов: 18
Просмотров: 7,242
Автор Timon
Re: терайн глючный

ух нифига себе. пойду учить написанное!!!
а почиму макс.детализация, собсно?
Раздел: 3D-программирование 28.09.2006, 11:08
Ответов: 18
Просмотров: 7,242
Автор Timon
Re: терайн глючный

спасиб, буду юзать!
Раздел: 3D-программирование 27.09.2006, 09:52
Ответов: 3
Просмотров: 4,560
Автор Timon
Re: Шлееее й й й й ф ф ф ф

пойду смотреть!
Раздел: 3D-программирование 26.09.2006, 20:51
Ответов: 3
Просмотров: 4,560
Автор Timon
Вопрос Шлееее й й й й ф ф ф ф

собсна не подскажете ли как сделать шлейф, и не простой а мешевый(т.е не из спрайтов)??? если конечно могёте;)
Раздел: 3D-программирование 26.09.2006, 20:47
Ответов: 18
Просмотров: 7,242
Автор Timon
Re: терайн глючный

в факе она не работает.
а можна в блитзе из террайна сделать меш, и отменится ли прои этом DynamicLOD???
Раздел: 3D-программирование 26.09.2006, 20:41
Ответов: 18
Просмотров: 7,781
Автор Timon
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

короче СПАСИБА
PS пойду долбиться, на...
PS2 не, реально спасибо,хоть и чучуть, но всё же я стал умнее... по крайней мере я так думаю
Раздел: 3D-программирование 26.09.2006, 11:53
Ответов: 18
Просмотров: 7,781
Автор Timon
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

дык я же говорю что не понял как прыжок сделан в FAQ->FPS-tutorial.
Раздел: 3D-программирование 25.09.2006, 23:28
Ответов: 18
Просмотров: 7,781
Автор Timon
Re: не врубаюсь я pick'и. Хелп

когда я сказал что с инглишом не очень- я имел ввиду что просто напригаться и вникать в суть написанного... ЛЕНЬ
а в общем большой спасиб, тока вот не пойму как через pick можно сделать прыжок(ну это...
Раздел: 3D-программирование 25.09.2006, 20:25
Ответов: 18
Просмотров: 7,781
Автор Timon
Печаль не врубаюсь я pick'и. Хелп

не могу понять почему-то я команды пиканья. плиз помогите:SOS:
я слышал что они юзаются для прыжков, для прицелов(от третьего лица), меня посылали читать хелп- я читал, но у меня с английским не всё...
Раздел: 3D-программирование 24.09.2006, 17:27
Ответов: 18
Просмотров: 7,242
Автор Timon
Re: терайн глючный

thanks i'm going to find it!!!
Раздел: 3D-программирование 24.09.2006, 16:07
Ответов: 18
Просмотров: 7,242
Автор Timon
Re: терайн глючный

to Jimon эт я о том что при приближении к терайну или отдалении от него его вертексы изменяют свою позицию(ну типа NOISE из 3ДС МАХ) а если ещё и поставить morph на true то ваще "прикольно"...
Раздел: 3D-программирование 23.09.2006, 22:31
Ответов: 18
Просмотров: 7,242
Автор Timon
Печаль терайн глючный

значить есть терайн и всё нормально пока не пойдёт камера, как только она пойдёт терайн начинает непонятно менять форму, делаю детайл повыше-естно фпс падает>O< .
как отминить эти изгибания терайна...
Показано с 101 по 117 из 117.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com