Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 125.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Chuma
Раздел: 3D-программирование 19.12.2006, 05:16
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

HolyDel, выслал исходник тебе на мыло!:-)

посмотри пожалуйста... Если что непонятно - стучись, хотя думаю в основном будет непонятно мне. (комментируй свой код пожалуйста, ибо цель то не просто...
Раздел: 3D-программирование 18.12.2006, 04:01
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Смущение Re: Вывод названий элементов загруженной модели

Логично! =) Чтобы ответить надо знать что нужно. Вскрываюсь...

Исходные данные. Итак есть модель, содержащая кучу элементов (более сотни), ну.. например, игровая карта а-ля варкрафт... ну или...
Раздел: 3D-программирование 17.12.2006, 18:14
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

Я абсолютно дико извиняюсь =)
Но опять вопрос, очень надеюсь на помощь.
Вернее 2 вопроса.
Ибо наконец удалось из предыдущего поста HolyDel'а найти второй элемент второй камерой - парился всю ночь...
Раздел: Blitz3D 14.12.2006, 12:53
Ответов: 4
Просмотров: 4,515
Автор Chuma
Re: B3DDocsPak188

B3DDocsPak198 Нет??? а то из-за некорых комманд приходится на оффсайт лезть.
Раздел: 3D-программирование 14.12.2006, 12:39
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

сенкс огромный - попробую...
только попозже, работы много.
Обязательно отпишусь - а вообще HolyDel, огромный тебе респект. Ибо, увы, мой мозг, наверное, уже просто не воспринимает ни понятие типа ни...
Раздел: 3D-программирование 12.12.2006, 11:42
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

более-менее разобрался - а реально ли запросив, точнее введя имя объекта, например "shar 2" (из вышеуказанного аттача) высветить его - нет ли тут каких нить подводных камней?
Раздел: 3D-программирование 12.12.2006, 11:37
Ответов: 10
Просмотров: 7,858
Автор Chuma
Re: Рендеринг сцены в файл

а такой есть??? первый раз слышу.
Раздел: 3D-программирование 11.12.2006, 16:40
Ответов: 10
Просмотров: 7,858
Автор Chuma
Re: Рендеринг сцены в файл

точно не катит - смысл как раз в том чтобы получились высококачественные скрины.


ну... теоретизируем дальше:
- разрешение 2000*2000 нестандартное
получил - "унейбл ту криэт 3д сцен"....
- если...
Раздел: 3D-программирование 11.12.2006, 12:52
Ответов: 10
Просмотров: 7,858
Автор Chuma
Рендеринг сцены в файл

Господа, такой вопрос (он поднимался на старом добром форуме, но ответа не был получен) - как реализовать рендеринг сцены в файл с большим разрешением чем текущее? Т.е. отрендерить сцену в картинку...
Раздел: 3D-программирование 08.12.2006, 05:00
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

Супер!!! Спасибо огромное!
Все замечательно пашет

а это -
EntityAlpha ent,Abs(Sin(MilliSecs()*2))/2+0.6 - чтоб плавно моргало?? чтото у меня не понеслась EntityAlpha ent,0.6 - поставил.. наверное...
Раздел: 3D-программирование 07.12.2006, 16:00
Ответов: 22
Просмотров: 11,226
Автор Chuma
Re: Как сделать настоящие отражения ?

гм. а файл ashadows они все равно не куда не смогут деть...
Раздел: 3D-программирование 07.12.2006, 02:56
Ответов: 22
Просмотров: 11,226
Автор Chuma
Re: Как сделать настоящие отражения ?

блин, сорри, но я действительно писал... пусть почту проверит от 15.11 тема "запрос на Ashadow" (там вроде должны были 2 письма прийти) .. поверьте с моими азами боюсь на какой либо стоящий проек...
Раздел: 3D-программирование 06.12.2006, 21:16
Ответов: 22
Просмотров: 11,226
Автор Chuma
Re: Как сделать настоящие отражения ?

Спасибо, ессно, правила использования читал - с ними согласен...
Просто автор молчит... а посмотреть как работает та библиотека от которой весь оффсайт пищит, ой как хочется.
Раздел: 3D-программирование 06.12.2006, 17:20
Ответов: 22
Просмотров: 11,226
Автор Chuma
Re: Как сделать настоящие отражения ?

DRAG, см.
что может быть более реальным чем тоже самое но по другую сторону =)
ессно в 2 ращза больше полигонов.
А остальные поделки (не считая Ashadow) отвратные - особенно при приближении.

...
Раздел: 3D-программирование 06.12.2006, 16:31
Ответов: 22
Просмотров: 11,226
Автор Chuma
Re: Как сделать настоящие отражения ?

гм.. согласен, а вообще комманда есть красивая, с оригинальным названием -
mirror=CreateMirror() , не это ли хотелось???
Раздел: 3D-программирование 06.12.2006, 15:08
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

прикладываю!!!

http://www.boolean.name/attachment.php?attachmentid=2407&stc=1&d=1165403264
Раздел: 3D-программирование 05.12.2006, 16:03
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

так и не понял куда вставлять,:(
вот мой цикл


PickModeMesh(sp,2)

While Not KeyHit(1)

If MouseHit(1)
ent=CameraPick(camera,MouseX(),MouseY())
Раздел: 3D-программирование 05.12.2006, 02:40
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

jimonточнее так



HolyDel попробую-отпишусь спасибо большое
Раздел: 3D-программирование 04.12.2006, 03:04
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

сделал через

Function EntityAnimAlpha(m,a#)
If EntityClass$(m)="Mesh"
EntityAlpha m,1
EndIf
For i=1 To CountChildren(m)
ww=GetChild(m,i)
If CountChildren(m)>0
EntityAnimAlpha(ww,1)
Раздел: JAVA Micro Edition 29.11.2006, 14:51
Ответов: 22
Просмотров: 10,756
Автор Chuma
Re: управление теликом через ик?

Ну.. во-первых мидлеты для работы с ИК портом есть. В инете навалом.

Факт наличия возможности управления ик портом зависит от спецификации явы.
У сонериков доступ к ик, бт и камере есть только...
Раздел: JAVA Micro Edition 29.11.2006, 14:07
Ответов: 4
Просмотров: 4,398
Автор Chuma
Re: Про MidpX

Вы, господа с чего это взяли?

http://kwyshell.myweb.hinet.net/

Куча новостей датированных 2006 годом...

ПРоект жив... Нокию вот теперь держит (частично)...
Раздел: 3D-программирование 29.11.2006, 14:00
Ответов: 18
Просмотров: 11,490
Автор Chuma
Re: Огонь

На сколько я помню это ограничение не столько блитца, сколько dx7... Так-то вот..
Раздел: Библиотеки 24.11.2006, 14:29
Ответов: 22
Просмотров: 15,745
Автор Chuma
Re: Запуск Blitz Exe из памяти.

А нельзя ли перевыложить эту софтинку???
ибо вещь полезная и важная в хозяйстве... она только екзешник кодит или можно ей еще пак подкинуть?
Раздел: 3D-программирование 24.11.2006, 12:21
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели

это ессно - я выше указывал что названия как раз разные давал.


Блин вот в чем была фундаментальная загвоздка - в принципе моя идея была похожа - только не такая лаконичная и простая , но грузил...
Раздел: 3D-программирование 23.11.2006, 13:15
Ответов: 25
Просмотров: 14,250
Автор Chuma
Смущение Вывод названий элементов загруженной модели

Доброе время суток, господа!

У меня появилась следующая проблема. Есть один 3ds (или .х или любой другой файл - непринципиально) содержащий в себе n-ое (большое) количество 3д элементов (например...
Показано с 101 по 125 из 125.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com