Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 5
<
1
2
3
4
5
Показано с 101 по 125 из 125.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Chuma
Раздел:
3D-программирование
19.12.2006, 05:16
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
HolyDel, выслал исходник тебе на мыло!:-)
посмотри пожалуйста... Если что непонятно - стучись, хотя думаю в основном будет непонятно мне. (комментируй свой код пожалуйста, ибо цель то не просто...
Раздел:
3D-программирование
18.12.2006, 04:01
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
Логично! =) Чтобы ответить надо знать что нужно. Вскрываюсь...
Исходные данные. Итак есть модель, содержащая кучу элементов (более сотни), ну.. например, игровая карта а-ля варкрафт... ну или...
Раздел:
3D-программирование
17.12.2006, 18:14
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
Я абсолютно дико извиняюсь =)
Но опять вопрос, очень надеюсь на помощь.
Вернее 2 вопроса.
Ибо наконец удалось из предыдущего поста HolyDel'а найти второй элемент второй камерой - парился всю ночь...
Раздел:
Blitz3D
14.12.2006, 12:53
Ответов:
4
B3DDocsPak188
Просмотров:
4,515
Автор
Chuma
Re: B3DDocsPak188
B3DDocsPak198 Нет??? а то из-за некорых комманд приходится на оффсайт лезть.
Раздел:
3D-программирование
14.12.2006, 12:39
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
сенкс огромный - попробую...
только попозже, работы много.
Обязательно отпишусь - а вообще HolyDel, огромный тебе респект. Ибо, увы, мой мозг, наверное, уже просто не воспринимает ни понятие типа ни...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 11:42
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
более-менее разобрался - а реально ли запросив, точнее введя имя объекта, например "shar 2" (из вышеуказанного аттача) высветить его - нет ли тут каких нить подводных камней?
Раздел:
3D-программирование
12.12.2006, 11:37
Ответов:
10
Рендеринг сцены в файл
Просмотров:
7,858
Автор
Chuma
Re: Рендеринг сцены в файл
а такой есть??? первый раз слышу.
Раздел:
3D-программирование
11.12.2006, 16:40
Ответов:
10
Рендеринг сцены в файл
Просмотров:
7,858
Автор
Chuma
Re: Рендеринг сцены в файл
точно не катит - смысл как раз в том чтобы получились высококачественные скрины.
ну... теоретизируем дальше:
- разрешение 2000*2000 нестандартное
получил - "унейбл ту криэт 3д сцен"....
- если...
Раздел:
3D-программирование
11.12.2006, 12:52
Ответов:
10
Рендеринг сцены в файл
Просмотров:
7,858
Автор
Chuma
Рендеринг сцены в файл
Господа, такой вопрос (он поднимался на старом добром форуме, но ответа не был получен) - как реализовать рендеринг сцены в файл с большим разрешением чем текущее? Т.е. отрендерить сцену в картинку...
Раздел:
3D-программирование
08.12.2006, 05:00
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
Супер!!! Спасибо огромное!
Все замечательно пашет
а это -
EntityAlpha ent,Abs(Sin(MilliSecs()*2))/2+0.6 - чтоб плавно моргало?? чтото у меня не понеслась EntityAlpha ent,0.6 - поставил.. наверное...
Раздел:
3D-программирование
07.12.2006, 16:00
Ответов:
22
Как сделать настоящие отражения ?
Просмотров:
11,226
Автор
Chuma
Re: Как сделать настоящие отражения ?
гм. а файл ashadows они все равно не куда не смогут деть...
Раздел:
3D-программирование
07.12.2006, 02:56
Ответов:
22
Как сделать настоящие отражения ?
Просмотров:
11,226
Автор
Chuma
Re: Как сделать настоящие отражения ?
блин, сорри, но я действительно писал... пусть почту проверит от 15.11 тема "запрос на Ashadow" (там вроде должны были 2 письма прийти) .. поверьте с моими азами боюсь на какой либо стоящий проек...
Раздел:
3D-программирование
06.12.2006, 21:16
Ответов:
22
Как сделать настоящие отражения ?
Просмотров:
11,226
Автор
Chuma
Re: Как сделать настоящие отражения ?
Спасибо, ессно, правила использования читал - с ними согласен...
Просто автор молчит... а посмотреть как работает та библиотека от которой весь оффсайт пищит, ой как хочется.
Раздел:
3D-программирование
06.12.2006, 17:20
Ответов:
22
Как сделать настоящие отражения ?
Просмотров:
11,226
Автор
Chuma
Re: Как сделать настоящие отражения ?
DRAG, см.
что может быть более реальным чем тоже самое но по другую сторону =)
ессно в 2 ращза больше полигонов.
А остальные поделки (не считая Ashadow) отвратные - особенно при приближении.
...
Раздел:
3D-программирование
06.12.2006, 16:31
Ответов:
22
Как сделать настоящие отражения ?
Просмотров:
11,226
Автор
Chuma
Re: Как сделать настоящие отражения ?
гм.. согласен, а вообще комманда есть красивая, с оригинальным названием -
mirror=CreateMirror() , не это ли хотелось???
Раздел:
3D-программирование
06.12.2006, 15:08
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
прикладываю!!!
http://www.boolean.name/attachment.php?attachmentid=2407&stc=1&d=1165403264
Раздел:
3D-программирование
05.12.2006, 16:03
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
так и не понял куда вставлять,:(
вот мой цикл
PickModeMesh(sp,2)
While Not KeyHit(1)
If MouseHit(1)
ent=CameraPick(camera,MouseX(),MouseY())
Раздел:
3D-программирование
05.12.2006, 02:40
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
jimonточнее так
HolyDel попробую-отпишусь спасибо большое
Раздел:
3D-программирование
04.12.2006, 03:04
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
сделал через
Function EntityAnimAlpha(m,a#)
If EntityClass$(m)="Mesh"
EntityAlpha m,1
EndIf
For i=1 To CountChildren(m)
ww=GetChild(m,i)
If CountChildren(m)>0
EntityAnimAlpha(ww,1)
Раздел:
JAVA Micro Edition
29.11.2006, 14:51
Ответов:
22
Опрос:
управление теликом через ик?
Просмотров:
10,756
Автор
Chuma
Re: управление теликом через ик?
Ну.. во-первых мидлеты для работы с ИК портом есть. В инете навалом.
Факт наличия возможности управления ик портом зависит от спецификации явы.
У сонериков доступ к ик, бт и камере есть только...
Раздел:
JAVA Micro Edition
29.11.2006, 14:07
Ответов:
4
Про MidpX
Просмотров:
4,398
Автор
Chuma
Re: Про MidpX
Вы, господа с чего это взяли?
http://kwyshell.myweb.hinet.net/
Куча новостей датированных 2006 годом...
ПРоект жив... Нокию вот теперь держит (частично)...
Раздел:
3D-программирование
29.11.2006, 14:00
Ответов:
18
Огонь
Просмотров:
11,490
Автор
Chuma
Re: Огонь
На сколько я помню это ограничение не столько блитца, сколько dx7... Так-то вот..
Раздел:
Библиотеки
24.11.2006, 14:29
Ответов:
22
Запуск Blitz Exe из памяти.
Просмотров:
15,745
Автор
Chuma
Re: Запуск Blitz Exe из памяти.
А нельзя ли перевыложить эту софтинку???
ибо вещь полезная и важная в хозяйстве... она только екзешник кодит или можно ей еще пак подкинуть?
Раздел:
3D-программирование
24.11.2006, 12:21
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
это ессно - я выше указывал что названия как раз разные давал.
Блин вот в чем была фундаментальная загвоздка - в принципе моя идея была похожа - только не такая лаконичная и простая , но грузил...
Раздел:
3D-программирование
23.11.2006, 13:15
Ответов:
25
Вывод названий элементов загруженной модели
Просмотров:
14,250
Автор
Chuma
Вывод названий элементов загруженной модели
Доброе время суток, господа!
У меня появилась следующая проблема. Есть один 3ds (или .х или любой другой файл - непринципиально) содержащий в себе n-ое (большое) количество 3д элементов (например...
Показано с 101 по 125 из 125.
Страница 5 из 5
<
1
2
3
4
5
Часовой пояс GMT +4, время:
10:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх