Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 133.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: aureli0
Раздел: Основной форум 12.08.2007, 19:38
Ответов: 19
Просмотров: 7,664
Автор aureli0
Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?

а разве можно модули писать в мидлет паскале? В хелпе об этом ничего нет. Я щас пока по другому делаю: коментирую ненужные участки кода, те которые на данный момент меня не интересуют, и ковыряюсь с...
Раздел: Основной форум 12.08.2007, 12:38
Ответов: 19
Просмотров: 7,664
Автор aureli0
Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?

Чтобы ставить эмулятор сименса надо ставить Яву машину от Сан. Оно то не ставится . В свою очередь эмулятор моторолы виртуальную машину не требовал.
Раздел: Основной форум 11.08.2007, 20:17
Ответов: 19
Просмотров: 7,664
Автор aureli0
Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?

один хрен и этот эмулятор ругается точно такой же ошибкой
Раздел: Основной форум 11.08.2007, 16:11
Ответов: 19
Просмотров: 7,664
Автор aureli0
Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?

Пишу прогу. В моем случае дюну. Ну уже гдето более 2000 строк.Мидлет паскаль нормально все компилирует. А эмулятор джар запускать нехочет. На мобиле все запускается. Если пару строчек кода стереть...
Раздел: Проекты на MidletPascal 09.08.2007, 00:24
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Mini Dune

к сожалению на моторолах больше не пашет. На новых моделях незнаю. Нехватает ресурсов. Много картинок. Большая карта и т.д.
Возможно после того как зделаю попробую занятся оптимизацией.

А вапще...
Раздел: Проекты на MidletPascal 03.08.2007, 22:56
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Mini Dune

Циферки: фпс, таймер, таймер муз. трека, номер муз. трека.

Юниты кучкуются при назначении места перемещения рамкой вокруг одного более удачливого юнита успевшего раньше всех приехать в назначеное...
Раздел: Проекты на MidletPascal 02.08.2007, 23:23
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Mini Dune

Вот зделал выделение юнитов рамочкой. На эмуляторе кнопка 3 на нокиие50 кнопка 9. Нажать (курсор синеет) обвести снова нажать для потверждения и потом выбрать место (курсор зеленый) куда двинуть...
Раздел: Проекты на MidletPascal 15.07.2007, 17:37
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Mini Dune

Полноэкранная версия. Единая для телефона и эмулятора. Поработал над музыкой.
http://minidune.narod.ru/dune.rar
Спасибо:Kurdt,pilgrim,Eddy,MotoMustanger
в игре будет "резиновая рамка", щас работаю...
Раздел: Библиотеки 15.07.2007, 15:26
Ответов: 87
Просмотров: 64,182
Автор aureli0
Re: Lib_game (Game API Support)

со спрайтами помнится косяки были. Дело в том что с когда грузиш спрайт то для каждого объекта буквально надо загружать свое изображение. Проще выводить стандартными средствами в виде текстур.
Вот...
Раздел: Проекты на MidletPascal 15.07.2007, 01:13
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Mini Dune

не пашет:(
когда его подключать надо:
так:
begin
cnv2.fullscreen_mode(1);
game.init;

game.set_clip(0,0,GetWidth,GetHeight);
game.show;
Раздел: Проекты на MidletPascal 14.07.2007, 01:17
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Mini Dune

ээм, а как зделать в мидлет паскале на полный экран? я его недавно только юзаю
Раздел: Проекты на MidletPascal 13.07.2007, 20:36
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Mini Dune

http://minidune.narod.ru/dune_na_smart_bez_muz.rar
версия без музыки.
А у тебя на е50 в джаве глюки с экраном были? Ну вроде как бы хромает отрисовка и экран мигнет белой полоской? Такая хрень уже 3...
Раздел: Проекты на MidletPascal 13.07.2007, 01:18
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Mini Dune

может так пойдет. Я джады оставил.
http://minidune.narod.ru/dune_na_emul.rar
http://minidune.narod.ru/dune_na_smart.rar
Раздел: Проекты на MidletPascal 11.07.2007, 20:10
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Mini Dune

Продолжаю дальше ковырятся с дюной. Переработан вывод графики, теперь через стандартные библиотеки. Так оказалось проще. Добавлено 5 юнитов пока она отличаются только спрайтами и скоростью...
Раздел: Проекты на MidletPascal 29.06.2007, 00:19
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Mini Dune

Спасибо) Счетчик фпс сделал, без задержки на нокие е50 дает примерно 17 фпс. Маловато:( на Н73 дает от 23 до 25.
Насчет применения счетчика надо подумать . можно для плавности движения спрайтов его...
Раздел: Основной форум 29.06.2007, 00:12
Ответов: 5
Просмотров: 10,364
Автор aureli0
Re: глючный бомбермэн с движком стратегии и графикой из старкрафта

продолжение больной темы:
http://www.boolean.name/showthread.php?t=3918
Раздел: Проекты на MidletPascal 28.06.2007, 01:50
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Mini Dune

пробую себя на стратегическом фронте. В данной версии пока ничего особенного нет, кроме реализации управления нескольких харвестеров. Реализован хоть какойто алгоритм обхода препятствий, харвестер...
Раздел: Основной форум 29.05.2007, 20:54
Ответов: 5
Просмотров: 10,364
Автор aureli0
не одно.Согласен. это просто ачепятка) все дело в...

не одно.Согласен. это просто ачепятка) все дело в том что графика это только картинка. А движок это больше чем только картинка, это массив юнитов, АИ которого пока здесь нет, чтение карты уровня из...
Раздел: Основной форум 29.05.2007, 00:59
Ответов: 5
Просмотров: 10,364
Автор aureli0
Re: глючный бомбермэн с движком стратегии и графикой из старкрафта

более новый вариант, добавлено еще больше глюков. Со временем разберусь и с ними. Теперь трупы могут оставаться не только в клетках а где угодно. Враги теперь реально дохнут. А если дохнет герой под...
Раздел: Основной форум 26.05.2007, 23:34
Ответов: 5
Просмотров: 10,364
Автор aureli0
Зацените бомбермэн!!! стратегический движок)

вопщем вот)) код конечно глючный но наработки всеже какиенить есть. мож кому и пригодится.
Можно переключатся с игроками, мочить друг друга бомбами)) Есть ТЕРРАМОРФИНГ;))
Раздел: Основной форум 23.04.2007, 23:20
Ответов: 8
Просмотров: 11,042
Автор aureli0
Re: работа с клавиатурой. однократное нажатие клавиши

вот получилось зделать при использовании либы однократное нажатие
каму нада - катайте:)

const
UP_PRESSED = 2;
DOWN_PRESSED = 64;
LEFT_PRESSED = 4;
RIGHT_PRESSED = 32;
FIRE_PRESSED =...
Раздел: Основной форум 23.04.2007, 01:49
Ответов: 8
Просмотров: 11,042
Автор aureli0
Re: работа с клавиатурой. однократное нажатие клавиши

черт, при работе с либой стандартные функции отслеживания клавиатуры не работают вапще((( а если делать с либой чтото похожа на то что было в предпредыдущем посте - то там нету константы на KE_NONE.....
Раздел: Основной форум 23.04.2007, 01:04
Ответов: 8
Просмотров: 11,042
Автор aureli0
Re: работа с клавиатурой. однократное нажатие клавиши

блин, чето я перемудрил все намного проще)) есть такая функция getKeyclicked; и все больше ниче кроме нее и ненужно)
Раздел: Основной форум 23.04.2007, 00:15
Ответов: 8
Просмотров: 11,042
Автор aureli0
Re: работа с клавиатурой. однократное нажатие клавиши

аГА!! у меня получилось!!
Vint спсибо те за идею!!! Расцеловал бы;) вот кароче така я фигня:
работает на одно нажатие тока кнопка 2 (вверх)
остальные срабатывают на непрерывное нажатие, но заменить...
Раздел: Основной форум 21.04.2007, 23:29
Ответов: 8
Просмотров: 11,042
Автор aureli0
Re: работа с клавиатурой. однократное нажатие клавиши

а как зделать ? я псматрел впринципе можно и стандартными обойтись - клавиши работают на непрерывное нажатие. А вот однократное как зделать то? Мож быть надо таймер какойнить ввести на нажатие но...
Показано с 101 по 125 из 133.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com