Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 5
<
1
2
3
4
5
Показано с 101 по 116 из 116.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Earlind
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 18:01
Ответов:
2
проблема LoadAnimSeq и костей
Просмотров:
5,329
Автор
Earlind
Re: проблема LoadAnimSeq и костей
Функция Animat Ищит чайлды которым надо запустить анимацию в данном объекте. Animat(Объект,Метод анипации,Секъюренс). Находит чайлд с именами начинающимися на an и запускает их анимацию. - секъренс с...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 17:17
Ответов:
22
Blitz3D vs MIniB3D
Просмотров:
8,410
Автор
Earlind
Re: Blitz3D vs MIniB3D
А производительность?
Раздел:
Игры / Games
13.05.2007, 15:00
Ответов:
136
Опрос:
Игровые Гиганты...
Просмотров:
26,884
Автор
Earlind
Re: Игровые Гиганты...
EA евли мне не изменяет память, это Electronic Arts. А она в свою очередь сделала такие обожаемые мною старые игрушки как Jungle strike, Urbane Strike ... В общем, из-за этого EA рулит...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 14:48
Ответов:
2
проблема LoadAnimSeq и костей
Просмотров:
5,329
Автор
Earlind
Проблема, над которой я бьюсь всё сегодняшнее...
Проблема, над которой я бьюсь всё сегодняшнее утро и вчерашний вечер.
Пишу
player_w=LoadAnimMesh(weaponepath[w_num])
anshoot = LoadAnimSeq(player_w,weaponeshpath[w_num])
(Грузится то всё...
Раздел:
Blitz3D
13.05.2007, 10:38
Ответов:
23
Мини ОПРОС
Просмотров:
8,103
Автор
Earlind
Re: Мини ОПРОС
2JohnK, mr.DIMAS:
вау... правда... есть, спасибо.
Раздел:
Blitz3D
13.05.2007, 10:26
Ответов:
23
Мини ОПРОС
Просмотров:
8,103
Автор
Earlind
Re: Мини ОПРОС
Я честно пытался его найти, и мне это не удалось...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2007, 09:32
Ответов:
5
Скелетная анимация
Просмотров:
3,965
Автор
Earlind
Re: Скелетная анимация
Блин, ещё один глюс с которым я совершенно не могу разобраться.
Пишу
player_w=LoadAnimMesh(weaponepath[w_num])
anshoot = LoadAnimSeq(player_w,weaponeshpath[w_num])
(Грузится то всё грузится... в...
Раздел:
Blitz3D
13.05.2007, 09:12
Ответов:
23
Мини ОПРОС
Просмотров:
8,103
Автор
Earlind
Re: Мини ОПРОС
2HolyDel:
А как до 1.98 прокачать? Подскажите пожалуйста.
Раздел:
3D-программирование
12.05.2007, 23:52
Ответов:
5
Скелетная анимация
Просмотров:
3,965
Автор
Earlind
Re: Скелетная анимация
Ответ был мной найден на форуме. Спасибо.
Раздел:
Blitz3D
12.05.2007, 23:51
Ответов:
23
Мини ОПРОС
Просмотров:
8,103
Автор
Earlind
Re: Мини ОПРОС
ide, linker, runtime, vse 1.94
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.05.2007, 22:57
Ответов:
11
Опрос:
mLandscape
Просмотров:
4,953
Автор
Earlind
Re: mLandscape
Офигенно красиво. Я вообще без понятия как такие эффекты делать... особенно волны. :super:Только мне кажется, .... игрок должен тонуть а не ходить по воде, вот. ИМХО. (правда из-за того что у меня...
Раздел:
3D-программирование
12.05.2007, 22:38
Ответов:
5
Скелетная анимация
Просмотров:
3,965
Автор
Earlind
Re: Скелетная анимация
:SOS:А можно тут задать свой вопрос? Просто что-то я не понимаю. Вот делаю я export из пятого макса. В б3д. Жму превью, чтобы посмотреть, как это выглядет, жму проиграть анимацию. Всё ок, кости...
Раздел:
Создание текстур
12.05.2007, 17:28
Ответов:
40
Программа для текстур
Просмотров:
24,540
Автор
Earlind
Re: Программа для текстур
Спасибо-спасибо, прикольная прога.
Вот ещё... чтобы темами форум не засорять. Нужна текстура ногтя... человеческого, в мапах 3д макса нет, в инете тоже не нашёл... может кто знает где взять?
Раздел:
Болтовня
12.05.2007, 14:24
Ответов:
14
Помогите выбрать.
Просмотров:
4,093
Автор
Earlind
Re: Помогите выбрать.
А у меня siemens s75.... производительность только фигня, 3д игры на него лагают сильно. А так и мультимедия и звонки и инет и игры перекидывает... Только через полгода он уже разваливается, зато...
Раздел:
3D Моделирование
11.05.2007, 20:33
Ответов:
132
Важно:
MAX -> B3D
Просмотров:
90,544
Автор
Earlind
Re: MAX -> B3D
А делается это так, по крайней мере в 9-ом(ток снег нужен буз чёрной всякой фигни а самый обычный). Берёшь, создаёшь материал blend. Первая текстура - стена, вторая - снег. Маска - Gradient. Ставишь...
Раздел:
3D Моделирование
11.05.2007, 20:20
Ответов:
132
Важно:
MAX -> B3D
Просмотров:
90,544
Автор
Earlind
Re: MAX -> B3D
На девятом не работает. Ради этого плагины пришлось ставить 5-ый... на что ушло два часа, ибо диск весьма покоцаный.
Показано с 101 по 116 из 116.
Страница 5 из 5
<
1
2
3
4
5
Часовой пояс GMT +4, время:
18:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх