Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 116 из 116.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Earlind
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 18:01
Ответов: 2
Просмотров: 5,329
Автор Earlind
Re: проблема LoadAnimSeq и костей

Функция Animat Ищит чайлды которым надо запустить анимацию в данном объекте. Animat(Объект,Метод анипации,Секъюренс). Находит чайлд с именами начинающимися на an и запускает их анимацию. - секъренс с...
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 17:17
Ответов: 22
Просмотров: 8,410
Автор Earlind
Re: Blitz3D vs MIniB3D

А производительность?
Раздел: Игры / Games 13.05.2007, 15:00
Ответов: 136
Просмотров: 26,884
Автор Earlind
Re: Игровые Гиганты...

EA евли мне не изменяет память, это Electronic Arts. А она в свою очередь сделала такие обожаемые мною старые игрушки как Jungle strike, Urbane Strike ... В общем, из-за этого EA рулит...
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 14:48
Ответов: 2
Просмотров: 5,329
Автор Earlind
Проблема, над которой я бьюсь всё сегодняшнее...

Проблема, над которой я бьюсь всё сегодняшнее утро и вчерашний вечер.

Пишу

player_w=LoadAnimMesh(weaponepath[w_num])
anshoot = LoadAnimSeq(player_w,weaponeshpath[w_num])
(Грузится то всё...
Раздел: Blitz3D 13.05.2007, 10:38
Ответов: 23
Просмотров: 8,103
Автор Earlind
Re: Мини ОПРОС

2JohnK, mr.DIMAS:

вау... правда... есть, спасибо.
Раздел: Blitz3D 13.05.2007, 10:26
Ответов: 23
Просмотров: 8,103
Автор Earlind
Re: Мини ОПРОС

Я честно пытался его найти, и мне это не удалось...
Раздел: 3D-программирование 13.05.2007, 09:32
Ответов: 5
Просмотров: 3,965
Автор Earlind
Re: Скелетная анимация

Блин, ещё один глюс с которым я совершенно не могу разобраться.

Пишу

player_w=LoadAnimMesh(weaponepath[w_num])
anshoot = LoadAnimSeq(player_w,weaponeshpath[w_num])
(Грузится то всё грузится... в...
Раздел: Blitz3D 13.05.2007, 09:12
Ответов: 23
Просмотров: 8,103
Автор Earlind
Re: Мини ОПРОС

2HolyDel:
А как до 1.98 прокачать? Подскажите пожалуйста.
Раздел: 3D-программирование 12.05.2007, 23:52
Ответов: 5
Просмотров: 3,965
Автор Earlind
Re: Скелетная анимация

Ответ был мной найден на форуме. Спасибо.
Раздел: Blitz3D 12.05.2007, 23:51
Ответов: 23
Просмотров: 8,103
Автор Earlind
Re: Мини ОПРОС

ide, linker, runtime, vse 1.94
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.05.2007, 22:57
Ответов: 11
Опрос: mLandscape
Просмотров: 4,953
Автор Earlind
Re: mLandscape

Офигенно красиво. Я вообще без понятия как такие эффекты делать... особенно волны. :super:Только мне кажется, .... игрок должен тонуть а не ходить по воде, вот. ИМХО. (правда из-за того что у меня...
Раздел: 3D-программирование 12.05.2007, 22:38
Ответов: 5
Просмотров: 3,965
Автор Earlind
Re: Скелетная анимация

:SOS:А можно тут задать свой вопрос? Просто что-то я не понимаю. Вот делаю я export из пятого макса. В б3д. Жму превью, чтобы посмотреть, как это выглядет, жму проиграть анимацию. Всё ок, кости...
Раздел: Создание текстур 12.05.2007, 17:28
Ответов: 40
Просмотров: 24,540
Автор Earlind
Re: Программа для текстур

Спасибо-спасибо, прикольная прога.

Вот ещё... чтобы темами форум не засорять. Нужна текстура ногтя... человеческого, в мапах 3д макса нет, в инете тоже не нашёл... может кто знает где взять?
Раздел: Болтовня 12.05.2007, 14:24
Ответов: 14
Просмотров: 4,093
Автор Earlind
Re: Помогите выбрать.

А у меня siemens s75.... производительность только фигня, 3д игры на него лагают сильно. А так и мультимедия и звонки и инет и игры перекидывает... Только через полгода он уже разваливается, зато...
Раздел: 3D Моделирование 11.05.2007, 20:33
Ответов: 132
Важно: MAX -> B3D
Просмотров: 90,544
Автор Earlind
Re: MAX -> B3D

А делается это так, по крайней мере в 9-ом(ток снег нужен буз чёрной всякой фигни а самый обычный). Берёшь, создаёшь материал blend. Первая текстура - стена, вторая - снег. Маска - Gradient. Ставишь...
Раздел: 3D Моделирование 11.05.2007, 20:20
Ответов: 132
Важно: MAX -> B3D
Просмотров: 90,544
Автор Earlind
Re: MAX -> B3D

На девятом не работает. Ради этого плагины пришлось ставить 5-ый... на что ушло два часа, ибо диск весьма покоцаный.
Показано с 101 по 116 из 116.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com