Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 321.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: EvilOkta
Раздел: Личное творчество 19.05.2015, 20:54
Ответов: 19
Просмотров: 13,992
Автор EvilOkta
Ответ: Три кавера на приставочную тематику

C2ZopCBXnDQ
Вот кавер, где более грязный звук ))
Раздел: Личное творчество 19.05.2015, 14:36
Ответов: 19
Просмотров: 13,992
Автор EvilOkta
Ответ: Три кавера на приставочную тематику

флегматичный басист это я )) тяжело расколбашиваться когда играешь под подложку с метрономом, это же не живое выступление )) на живом поинтереснее ))
а драммер - ищем энтузиастов, с кем можно партии...
Раздел: Общие вопросы 19.05.2015, 11:25
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

Немного запутался, сориентируйте Bounds.size родительского объекта будет изменяться если дочерний объекта выходит за его пределы? Или он описывает только размеры родительского объекта? Есть какие-то...
Раздел: Личное творчество 18.05.2015, 10:53
Ответов: 19
Просмотров: 13,992
Автор EvilOkta
Ответ: Три кавера на приставочную тематику

Апдейт! На днях выпустили еще один кавер, над которым долго работали. Получилось прикольно, надеюсь вам понравится! Сложность исполнения возрастает от начала и до конца ))
ivkDZZ0YRCk
Раздел: Общие вопросы 06.05.2015, 14:44
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

отлично, сегодня вечером попробую применить на практике )) уже придумал как, главное что-бы сработало )
Раздел: Общие вопросы 06.05.2015, 11:28
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

Снова вопрос для размышлений. Думаю над реализацией поршневого механизма, но интересует какой подход выбрать. В чем суть:
http://s020.radikal.ru/i714/1505/9c/6fd6daa83a4bt.jpg...
Раздел: Общие вопросы 03.05.2015, 00:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,421,943
Автор EvilOkta
Ответ: Вопросы от новичка

вопрос на базовую логику действия программы, надеюсь просветите.
Предположим я создаю экземпляр класса через определенный ранее конструктор
Primer = new PrimerClass(1,2,3);
затем я снова создаю...
Раздел: Общие вопросы 14.04.2015, 20:38
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

мне важно понимать как они работают, так как логически в голове алгоритмы под них выстраиваются. Я осознаю что мое понимание делегатов и событий весьма поверхностно.

Переделал код таким...
Раздел: Общие вопросы 14.04.2015, 19:14
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

а как выделить эвенты в отдельный класс? чтобы доступ к ним получать с разных объектов? Сделал класс
public class Event_List : MonoBehaviour {
public event On_SelectUnit_Event...
Раздел: Общие вопросы 14.04.2015, 18:38
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

такой вопрос, принципиально важно где объявлять делегат - в теле класса или вне его? Задача чтобы делегатами могли пользоваться все объекты. Проблем с видимостью не будет?
Еще момент, если одно и то...
Раздел: Общие вопросы 09.04.2015, 13:57
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

Ребят, посоветуйте книги/статьи/материалы которые можно почитать по системам событий, делегатам, подпискам и синглтонам. Вчера уперся в стену в скрипте, понял что без понимания этих механизмов дальше...
Раздел: Общие вопросы 08.04.2015, 22:14
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

Есть какая-нибудь альтернатива использовать GameObject.FindGameObjectsWithTag для заполнения списка List<>, а не массива []? Делаю через промежуточный массив, но понимаю что тем самым удваиваю...
Раздел: Общие вопросы 08.04.2015, 09:41
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

спасибо )) нашел проблему! Оказалось size у коллайдеров почему-то сбросился на 0, вот рейкаст их и не видел. Сейчас все заработало! Спасибо!))
Раздел: Общие вопросы 07.04.2015, 22:19
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

Жека огромное спасибо, все доходчиво! На основе советов сделал целый класс который передается в функцию с разными наборами параметров для тряски, не только длительность но и другие
)).

Сейчас встал...
Раздел: Общие вопросы 26.03.2015, 00:20
Ответов: 186
Просмотров: 142,447
Автор EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод

Вопрос на логику кода, читал сегодня справки, думал над реализацией.
В общем висит у меня на камере метод, отвечающий за тряску камеры.

Хочу разобраться как лучше реализовать следующую логику:
Метод...
Раздел: Болтовня 23.03.2015, 16:54
Ответов: 26
Просмотров: 14,666
Автор EvilOkta
Ответ: Клавиатура программиста

юзаю такой набор

http://s.productreview.com.au/products/images/t/500/133399_logitech_cordless_desktop_mx_5500_revolution.jpg
искал клавиатуру и мышь на которые можно повесить максимальное количество...
Раздел: Болтовня 14.01.2015, 15:48
Ответов: 21
Просмотров: 10,204
Автор EvilOkta
Ответ: Хочу фильм на тему)))

Да не, тут не по аналогии с неожиданным финалом, я подбирал фильмы по духу близкие к Интерстеллару
Раздел: Болтовня 14.01.2015, 11:24
Ответов: 21
Просмотров: 10,204
Автор EvilOkta
Ответ: Хочу фильм на тему)))

добавлю в список Космическую одиссею, Солярис и Контакт - это от Интерстеллара привет )
Раздел: Юмор 30.12.2014, 10:29
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,440,294
Автор EvilOkta
Ответ: Весёлые картинки =)

везет вам. у нас задрали в 2-3 раза
Раздел: Проекты на Unity 23.09.2014, 14:23
Ответов: 312
Просмотров: 186,352
Автор EvilOkta
Ответ: Faded [игра мечты]

полицейские машины собираются на дороге в одном месте и весело перетаранивают друг друга. А полицейские бегают рядом. Под носом у полицейского сел в машину и уехал. В это время один упроный водитель...
Раздел: Болтовня 22.09.2014, 12:43
Ответов: 27
Просмотров: 11,007
Автор EvilOkta
Ответ: Ваша любимая игра

Gothic 1,2, EarthBound, Chrono Trigger, LBA2, Mafia, Terranigma, Проклятые земли, Deus EX HR это из самых ярких
Раздел: Проекты на Unity 19.09.2014, 21:09
Ответов: 312
Просмотров: 186,352
Автор EvilOkta
Ответ: Faded [игра мечты]

Начинаю тестировать и по ходу буду писать свои впечатления, дополняя пост. Писать буду вещи которые понравились и которые хотелось бы видеть лучше.

Смотрю обучение.
1) Сенс камеры слишком...
Раздел: Болтовня 19.09.2014, 11:09
Ответов: 182
Просмотров: 164,348
Автор EvilOkta
Ответ: кто как вглядит

как то так
http://s018.radikal.ru/i515/1405/ba/0109c44bd1ff.jpg
Раздел: Физика 18.09.2014, 17:04
Ответов: 11
Просмотров: 10,434
Автор EvilOkta
Ответ: Столкновения

а если сделать двойной коллайдер? у диска один родительский, а у отверстия второй с выступающими гранями. И написать функцию которая проверяет в какой коллайдер попал шар и соответственно...
Раздел: Проекты на Unity 15.09.2014, 17:55
Ответов: 312
Просмотров: 186,352
Автор EvilOkta
Ответ: Faded [игра мечты]

Почитал темку, впечатлило! Сегодня-завтра думаю потестирую вечером ))
Если нужна еще какая-либо помощь по озвучке готов помочь (семпл у тебя уже есть).
А так респект! скрины напоминают мафию первую...
Показано с 101 по 125 из 321.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com