Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Показано с 101 по 125 из 239.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Trilliput
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.12.2007, 11:25
Ответов:
16
Демка 3D фаил-браузера
Просмотров:
8,946
Автор
Trilliput
Re: Демка 3D фаил-браузера
Красиво блин, только вот возник вопросик как все эти файлы будут смотреться с названиями типа "доклад о дикоползующий и культурно растущих растениях в пределах средней комуналки", не превратиться ли...
Раздел:
Болтовня
09.12.2007, 00:48
Ответов:
23
Призрак в доспехах
Просмотров:
4,491
Автор
Trilliput
Re: Призрак в доспехах
ну опять же имхо и офф:
Я даже не про вырезаные сцены, просто смотреть неприятно. С затертой или упрощеной родной звуковой дорожкой часто аниме становиться каким то совсем примитивным и глупым, как с...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.12.2007, 23:59
Ответов:
16
Демка 3D фаил-браузера
Просмотров:
8,946
Автор
Trilliput
Re: Демка 3D фаил-браузера
Думаю что твоя прога может иметь и комерческий успех, дак почему бы тебе не дописать?
А так то у меня пока свой проэктик дозревает.
Раздел:
Болтовня
08.12.2007, 23:54
Ответов:
23
Призрак в доспехах
Просмотров:
4,491
Автор
Trilliput
Re: Призрак в доспехах
имхо и офф: любое анимэ можно убить плохой озвучкой, пример - naruto на JetiX.
Раздел:
Болтовня
08.12.2007, 19:03
Ответов:
0
Ищу изображение башен top-down (фото,рис,pixelart)
Просмотров:
2,697
Автор
Trilliput
Ищу изображение башен top-down (фото,рис,pixelart)
Ищу изображение башен top-down,те вид сверху. Пойдет в любом виде фото, рисунки,pixelart, чертежи и тд. Любых размеров, анимированные или нет.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.12.2007, 16:09
Ответов:
16
Демка 3D фаил-браузера
Просмотров:
8,946
Автор
Trilliput
Re: Демка 3D фаил-браузера
:compl:B)
Класс, была бы возможность копипастить и просматривать картинки прямо в проге, поставил бы эту прогу на второй моник.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.12.2007, 00:02
Ответов:
71
Проект Игры MYTH (Миф)
Просмотров:
20,595
Автор
Trilliput
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
У меня млин та же проблема - нет хорошего художника, вернее нет вообще никого кто мог бы что либо нарисовать толковое и в полном объеме.
Так что арт никак неможет быть индивидуальным. Приходиться...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.12.2007, 22:01
Ответов:
71
Проект Игры MYTH (Миф)
Просмотров:
20,595
Автор
Trilliput
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Видимо все из-за того что мои ожидания от гейплея несовпадают с реальностью.
дибилом себя сувствую
Ну а про магию и отрицательную жизнь?
Или тоже все продумано?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.12.2007, 20:03
Ответов:
71
Проект Игры MYTH (Миф)
Просмотров:
20,595
Автор
Trilliput
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Помоему я стал догадыватться что делают "квадратики со стрелками и цифрами". Получается какю я выберу клетку, такая и открается?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.12.2007, 19:53
Ответов:
71
Проект Игры MYTH (Миф)
Просмотров:
20,595
Автор
Trilliput
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Желательно бы проверку на такие вещи как на скрине.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.12.2007, 19:25
Ответов:
71
Проект Игры MYTH (Миф)
Просмотров:
20,595
Автор
Trilliput
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Есть несколько вопросов:
1. Карты генерируються случайным образом?
Бывает так что со старта тебя окружают монстры явно сильнее тебя и завалить их используя магию и удары неполучается.
2.Почему нельзя...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.12.2007, 12:40
Ответов:
71
Проект Игры MYTH (Миф)
Просмотров:
20,595
Автор
Trilliput
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
Проверил на нескольких компах - на всех просит d3dx9_31.dll. Хотя незнаю почему,вроде бы эту же проблему с некоторыми другими играми уже решил установкой последнего dx.
Пришлось эту dllку скачать и...
Раздел:
Болтовня
05.12.2007, 10:14
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
180,860
Автор
Trilliput
Re: Ваш виртуальный рабочий стол
Вот мой столик, скучненький... но главное что все иконки на своих местах. :crazy:
Раздел:
BlitzMax
05.12.2007, 06:47
Ответов:
7
Как лучше управлять объектами в игре?
Просмотров:
5,737
Автор
Trilliput
Re: Как лучше управлять объектами в игре?
Не, объектов 30-40.
Раздел:
BlitzMax
05.12.2007, 00:48
Ответов:
7
Как лучше управлять объектами в игре?
Просмотров:
5,737
Автор
Trilliput
Re: Как лучше управлять объектами в игре?
В том то и дело что перебирать неочень получается раз по 10 за цикл. Начинаются подтормаживания, из за этого код уже второй раз переписывается (читай оптимизируется). :(
Раздел:
BlitzMax
05.12.2007, 00:01
Ответов:
7
Как лучше управлять объектами в игре?
Просмотров:
5,737
Автор
Trilliput
Re: Как лучше управлять объектами в игре?
Внутри типа TPlayerController делаем кешируемые методы?
Кешируемые методы - объясни подробней, что такое кеш вроде понятно, а что такое кешируемый метод - нет. Правда название намекает на то что там...
Раздел:
BlitzMax
04.12.2007, 21:51
Ответов:
7
Как лучше управлять объектами в игре?
Просмотров:
5,737
Автор
Trilliput
Как лучше управлять объектами в игре?
Возникла такая проблема:
Как лучше управлять объектами в игре?
1. Через один главный объект. Например класс игрока управляются все объекты в игре: постройка зданий, управление юнитами и тп. Вся...
Раздел:
BlitzMax
04.12.2007, 20:12
Ответов:
7
Какой объект в TList сейчас обрабатывается?
Просмотров:
6,835
Автор
Trilliput
Re: Какой объект в TList сейчас обрабатывается?
Гы, можно и так.
Раздел:
BlitzMax
04.12.2007, 17:48
Ответов:
7
Какой объект в TList сейчас обрабатывается?
Просмотров:
6,835
Автор
Trilliput
Re: Какой объект в TList сейчас обрабатывается?
Сделал немного подругому:
Type TBuilding
' ссылка на себя, значение присваиватся при создании экземпляра класса
Field TowerName
'Текущий выбраный объект
Global TowerS = Null
'Выбран ли...
Раздел:
BlitzMax
04.12.2007, 16:43
Ответов:
7
Какой объект в TList сейчас обрабатывается?
Просмотров:
6,835
Автор
Trilliput
В том то и дело что просто для того что бы...
В том то и дело что просто для того что бы получить обрабатывемый элемент мне нужно пердать его методу Update(), но для этого мне придется дописывать все Update() - а мне это наф ненадо.
Есть ф-ия...
Раздел:
BlitzMax
04.12.2007, 16:28
Ответов:
7
Какой объект в TList сейчас обрабатывается?
Просмотров:
6,835
Автор
Trilliput
Какой объект в TList сейчас обрабатывается?
Экземпляры класса заносятся в Obj:TList. Потом при помощи ф-ии UpdateEntities (Obj) происходит перебор всех объектов в списке с выполнением метода класса Update(). Возникла проблема как можно узнать...
Раздел:
Болтовня
04.12.2007, 14:28
Ответов:
14
Опять картины
Просмотров:
5,777
Автор
Trilliput
Re: Опять картины
Зоомагазин?
Раздел:
Болтовня
04.12.2007, 09:39
Ответов:
14
Опять картины
Просмотров:
5,777
Автор
Trilliput
Re: Опять картины
Blitzerg ненавидеть - опасно для здоровья ;)
Раздел:
Болтовня
04.12.2007, 00:50
Ответов:
128
Страшная правда!
Просмотров:
34,008
Автор
Trilliput
Re: Страшная правда!
ФГC тоже делали мне...
Во время иследования доктор (или кто там..) все время повторял "ууу", "млин", "мля", "а это тут причем?!", говорил разные страшные и непонятные слова, медсестра все время что...
Раздел:
FAQ и уроки
03.12.2007, 23:48
Ответов:
15
Скроллинг в 2д мире.
Просмотров:
17,301
Автор
Trilliput
Re: Скроллинг в 2д мире.
ну значит при карте больше 500х100 тайтлов есть смысл прятать :)
Есть провереный алгоритм видимости\невидимости?
Показано с 101 по 125 из 239.
Страница 5 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:24
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх