Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 69 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Nikich
Раздел:
C++
26.08.2013, 02:02
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
Вопрос по альфе. Если у нас два триса с альфой, рисуются они за один дип и касаются друг друга, почему не наблюдается прозрачность? Дело точно не в передаче шейдеру, вручную вбивал 0.5 на альфе, все...
Раздел:
Юмор
24.08.2013, 14:08
Ответов:
26
Ссылки и сайты
Просмотров:
25,232
Автор
Nikich
Ответ: Сыылки и сайты
Точка Фейнмана (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0)
Вот например. У каждого свои тараканы в голове:)
Раздел:
C++
20.08.2013, 17:10
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
А, и ещё вопрос. Рисовать линию как 2 треугольника нормально? Я знаю, что OGL поддерживает свой вывод линий, но тогда придется прибегнуть уже к другому DIP.
Раздел:
Юмор
20.08.2013, 14:55
Ответов:
26
Ссылки и сайты
Просмотров:
25,232
Автор
Nikich
Ответ: Сыылки и сайты
http://pi.ytmnd.com/
Для запоминания:)
Раздел:
C++
20.08.2013, 12:21
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
У HolyDel же с 3D, мне оно вообще не нужно и не планируется, поэтому камера всегда будет в одном и том же положении, значит и матрица проекции на камеру тоже всегда будет одна и та же.
Раздел:
C++
20.08.2013, 12:11
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
А почему тогда отображение без вращения верно?
И если всё же нужны матрицы, как её рассчитать вручную, без GLM? Просто как-то не ахти подключать дополнительную библиотеку для одного расчета, а гугл...
Раздел:
C++
20.08.2013, 02:51
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
Нет, больше на матрицы я не умножаю. Можно подробнее? Это вообще необходимо при жестком 2D?
Раздел:
C++
20.08.2013, 02:45
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
gl_Position = vec4(vposition*mat2(cos(angle),-sin(angle),sin(angle),cos(angle)),0.0,1.0);
vpostion - 2D вектор с координатами точки.
Решил вращать на гапи, передавая в шейдер угол поворота. Матрица...
Раздел:
C++
18.08.2013, 18:40
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
А как быть с контекстом постарее?
Раздел:
C++
18.08.2013, 02:30
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
Как передать в шейдер множество текстур?
У меня есть большой массив vertexData, в котором хранятся координаты вертексов и координаты текстуры. Рисуется это всё дело за один glDrawArrays(верно ли?)....
Раздел:
C++
17.08.2013, 02:26
Ответов:
27
Code::Blocks + modern OpenGL
Просмотров:
16,036
Автор
Nikich
Ответ: Code::Blocks + modern OpenGL
В папку /include/GL.
Раздел:
C++
17.08.2013, 02:07
Ответов:
27
Code::Blocks + modern OpenGL
Просмотров:
16,036
Автор
Nikich
Ответ: Code::Blocks + modern OpenGL
Там же, где и glew.h .
Раздел:
C++
17.08.2013, 01:44
Ответов:
27
Code::Blocks + modern OpenGL
Просмотров:
16,036
Автор
Nikich
Ответ: Code::Blocks + modern OpenGL
Проверь пути во вкладке Compiler, возможно не то указал.
Раздел:
C++
16.08.2013, 22:42
Ответов:
16
Undefined reference
Просмотров:
10,060
Автор
Nikich
Ответ: Undefined reference
Оно то так, но вот последнее подключение у Gectora неверно. Просто подключить .a файл не вариант.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18455
Вот тут я вроде бы неплохо объяснил, как подключить...
Раздел:
C++
16.08.2013, 20:37
Ответов:
16
Undefined reference
Просмотров:
10,060
Автор
Nikich
Ответ: Undefined reference
Заметил особенность Code::Blocks
Подключать либы обычным добавлением во многих случаях не есть хорошо.
Чаще всего нужно в other linker options подключать библиотеки. Например: -lSDL -lSDL_image....
Раздел:
C++
16.08.2013, 01:36
Ответов:
16
Undefined reference
Просмотров:
10,060
Автор
Nikich
Ответ: Undefined reference
Какой компилятор?
Точно ли подключил либы? Для своего компилятора? Для своих 32(64) бита?
Раздел:
C++
12.08.2013, 20:26
Ответов:
27
Code::Blocks + modern OpenGL
Просмотров:
16,036
Автор
Nikich
Code::Blocks + modern OpenGL
Таки намучал себе новый OpenGL к любимому C::B и хочу поделить своим опытом, вдруг у кого будут проблемы.
Мы будем работать с:
Code::Blocks (http://www.codeblocks.org/)
GLEW...
Раздел:
C++
12.08.2013, 16:30
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
http://www.openglsuperbible.com/
На официальном сайте openGL была запись о данной книге. Суть в том, что исходной код всех примеров в открытом доступе, а книга написана по современному контексту, то...
Раздел:
C++
11.08.2013, 23:53
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
Спасибо за помощь!
На SDL, а там дела совсем по-другому обстоят:(
Что произошло с популярностью гапи? Почему нереально найти что-то стоящее для современного openGL с 2D? Все забили и используют...
Раздел:
C++
11.08.2013, 23:14
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
Оу, я думал, мы используем просто квад, а не меш.
И трансформации выполняются на шейдерном уровне, да?
Раздел:
C++
11.08.2013, 22:51
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,991
Автор
Nikich
Ответ: OpenGL
Появился вопрос, касательно вывода изображений.
Если выводить все изображения за один дип, мы должны использовать один батч, то есть большую текстуру. Но как тогда быть со вращением, изменением...
Раздел:
Болтовня
11.08.2013, 19:27
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Ответ: Посоветуйте движок
Огромное спасибо!
Изменил алгоритм прорисовки под единый батч, результат - 130 фпс.
Раздел:
Болтовня
11.08.2013, 16:25
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Ответ: Посоветуйте движок
А в чем суть отрисовки одним батчем? Какой принцип работы? Знаю, что такая же система используется в XNA.
Раздел:
Болтовня
11.08.2013, 15:03
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Ответ: Посоветуйте движок
Юнити результаты увидеть не удалось, из-за светлой текстуры светлый шрифт незаметен:(
Аксель - 170+ фпс с одним батчем, 1 фпс при множестве дипов.
Раздел:
Болтовня
11.08.2013, 01:32
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,747
Автор
Nikich
Ответ: Посоветуйте движок
Лол, у меня в SDL при софтварном режиме рендера +40 к фпс. Видеокарта GeForce GTS 450. ЧЯДНТ?
Показано с 101 по 125 из 500.
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
11:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх