Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено 0.10 сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: 3D-программирование 03.02.2012, 15:04
Ответов: 2
Просмотров: 7,488
Автор H@NON
Ответ: Камера от 3-го лица и стены...

Linepick от персонажа до статической точки камеры. Если препятствие на пути, то двигать камеру на точку соприкосновения луча с препятствием. Можно еще подобрать значение, чтобы камера не лежала...
Раздел: 3D-программирование 28.01.2012, 08:10
Ответов: 21
Просмотров: 14,568
Автор H@NON
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

вот, нашел на blitzmax.ru
;====================================================================
; Project: Invers Kinematics for rag doll
; Version: 0.01c
; Author: H@non
; Email: hanon90@gmail.com
;...
Раздел: 3D-программирование 28.01.2012, 08:07
Ответов: 21
Просмотров: 14,568
Автор H@NON
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

у меня был пример вычисления на углах, я еще на блитц.пп выкладывал, но после полета диска демка исчезла.

Давай с вычислением углов.
Раздел: 3D-программирование 25.01.2012, 22:28
Ответов: 21
Просмотров: 14,568
Автор H@NON
Раздел: 3D Моделирование 09.01.2012, 16:12
Ответов: 7
Просмотров: 5,809
Автор H@NON
Ответ: 123D catch

посмотри еще Autodesk PhotoFly http://www.youtube.com/watch?v=xRXVnG8jUZI&feature=related
Раздел: Библиотеки 29.12.2011, 14:40
Ответов: 23
Просмотров: 20,427
Автор H@NON
Ответ: Секционная разбивка

для любителей покопаться в коде, у меня это выглядет несколько по другому :
Global maxArrayX
Global maxArrayY
Global maxArrayThings
Global ArrayStartX = 0
Global ArrayStartY = 0
Global ArrayStepX...
Раздел: Xors3D 28.12.2011, 20:44
Ответов: 167
Важно: AlbaLynx [Xors3D GUI]
Просмотров: 98,158
Автор H@NON
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Ура!!! Рендер в текстуру) Вот это реально правильный ход. Юзаю твою библу и пока только проецирования на 3д объект не хватало.
Раздел: Поздравления и пожелания 28.12.2011, 20:35
Ответов: 24
Просмотров: 5,171
Автор H@NON
Ответ: Gector&IgoroK

Левел Ап) Поздравляю с знаменательной датой) Еще больших успехов в новом году, и так как он последний для человечества - отмочите посоны)
Раздел: Xors3D 23.12.2011, 19:38
Ответов: 476
Просмотров: 135,776
Автор H@NON
Ответ: Странное.

А в ксорсе можно как-нибудь рисовать объекты без уже наложенных на них текстур ? просто раз для депф буффера необходим дополнительный проход, то это облегчит рендер
Раздел: Наш форум 19.12.2011, 13:19
Ответов: 17
Просмотров: 15,231
Автор H@NON
Ответ: http://www.boolean.name/

а меня очень интересовал раздел форумные конкурсы и проекты. Показывает лицо форума.
Раздел: Болтовня 17.12.2011, 20:29
Ответов: 2,667
Просмотров: 949,614
Автор H@NON
Раздел: Xors3D 15.12.2011, 23:04
Ответов: 203
Просмотров: 90,914
Автор H@NON
Ответ: Вопросы про Xors3D

делаешь внутренний цикл :
While pause=true
...обновляем только паузу
Wend
Раздел: 3D-программирование 11.12.2011, 07:50
Ответов: 2
Просмотров: 11,623
Автор H@NON
Ответ: PhysX джоинты

нет, иначе бы обошелся компаундом) Нужно именно неразрывная связь между первым и вторым боди, при этом чтобы они нормально взаимодействовали с окружающим миром)
Раздел: 3D-программирование 10.12.2011, 17:53
Ответов: 2
Просмотров: 11,623
Автор H@NON
PhysX джоинты

Значит такая проблема. Есть два боди. Один боди заморожен по всем осям вращения, второй боди свободно вращается во все стороны. Нужно зафиксировать второй боди в точке первого боди джоинтом, дав ему...
Раздел: Xors3D 08.12.2011, 21:23
Ответов: 33
Просмотров: 14,948
Автор H@NON
Ответ: Post-effects

Squid сделай God Rays) красиво и эффектно)
Раздел: Xors3D 05.12.2011, 21:34
Ответов: 203
Просмотров: 90,914
Автор H@NON
Ответ: Вопросы про Xors3D

какие тримеш-тримеш, если нормальной кинематики нету. Вообще физИксом полностью доволен, там и система материалов и кинематика и куча полезных функций и флагов облегчающих жизнь.
Раздел: Наш форум 01.12.2011, 17:52
Ответов: 33
Просмотров: 20,103
Автор H@NON
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.11.2011, 19:18
Ответов: 198
Просмотров: 117,120
Автор H@NON
Ответ: Venus Hostage Beta #2

оценил как есть, 99 баллов.
Раздел: Blitz3D 26.11.2011, 15:38
Ответов: 1,517
Просмотров: 585,193
Автор H@NON
Раздел: Юмор 19.11.2011, 23:26
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,705,057
Автор H@NON
Ответ: YouTube theme

http://www.youtube.com/watch?v=_a1Epf873Po&feature=related
как работают программисты?
Раздел: Игры / Games 11.11.2011, 19:46
Ответов: 188
Просмотров: 73,492
Автор H@NON
Ответ: Skyrim

да просто кто-то угарал над мобами)
Раздел: Поздравления и пожелания 09.11.2011, 16:04
Ответов: 14
Просмотров: 4,656
Автор H@NON
Ответ: avel

Авел великий да ужасный с днюхой поздравляемый.
Да прибудет с тобой сила ловкость и +100 к удаче
Раздел: Болтовня 03.11.2011, 22:48
Ответов: 25
Просмотров: 4,957
Автор H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?

миссии звучат конечно бредово) но играться в это будет интересно)
Раздел: Болтовня 02.11.2011, 23:32
Ответов: 25
Просмотров: 4,957
Автор H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?

Он с братом))) Но кто сказал что мы торопимся, пока не сделаем что хотели не выпустим в свет)


Не против, тут нет секретов)
Раздел: Болтовня 02.11.2011, 23:07
Ответов: 25
Просмотров: 4,957
Автор H@NON
Ответ: Гном 2. третьим буш?

Ой, да) Перепутал)) Это Женек, мы с ним уже беседовали на эту тему) Кто последний сделает игруху называет ее гном 3 )))
Показано с 101 по 125 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com