Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 176.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pie
Раздел: Общие вопросы 28.07.2012, 19:00
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет! Есть такая переменная:
public string code = "1,0,1,32,0,22"
Как раскидать каждую цифру по переменным. Чтобы получилось так:
arr[0] = 1; arr[1] = 0; и тд.

В php это я делал...
Раздел: Общие вопросы 25.07.2012, 13:01
Ответов: 1
Просмотров: 3,612
Автор pie
Locomotion System

Отзовитесь кто им пользовался. Проблема есть одна. Две анимации как бы не могут "договориться" кто будет играться. 1 скриншот - вроде все правильно при движении игрока. 2 скриншот - когда ходьба...
Раздел: Общие вопросы 24.07.2012, 00:40
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет! В WebPlayer почему то отсутствует динамическая тень игрока. ССЫЛКА (http://vk.com/app3045247_18765333?ref=9)
Раздел: Общие вопросы 21.07.2012, 15:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Плавный переход между анимациями. В некоторых движках есть реализация плавного перехода от одной анимации в другую. Есть ли такая возможность в юнити? И если да то как она реализуется.
Раздел: Общие вопросы 12.07.2012, 20:00
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

DeKon, Я делал скины для зомби именно так (Рандомно).


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RandomTexture : MonoBehaviour {

public Texture[] textures;
Раздел: Общие вопросы 12.07.2012, 19:55
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Скорее не вопрос, а набросок. Жаль на форуме "Проекты на Unity" нету темы "Скриншоты и Web версии набросков".
Играть (pie.hostzi.com/web-player/Infected/WebPlayer.html)
R - рестарт сцены.

PS: Меня...
Раздел: Общие вопросы 11.07.2012, 14:13
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Исправил! Уменьшил Bias с 0,05 до 0,001. Жаль что нету размытия тени по краям у SpotLight.
cahekp, спасибо)))
Раздел: Общие вопросы 11.07.2012, 13:07
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Снова всем привет! С вышеописанной проблемой справился. Возникла новая. На этот раз с тенями. Подробности на скриншоте.
Раздел: Общие вопросы 10.07.2012, 14:09
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Есть какие нибудь соображения?
Раздел: Общие вопросы 09.07.2012, 20:27
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Так. Вот что стало известно. Анимация по сути работает, но мне кажется что она распространяется только на ту кость которую я указал, а не на всю ветвь. Как можно сделать чтобы использовалась ветвь...
Раздел: Общие вопросы 09.07.2012, 17:44
Ответов: 0
Просмотров: 4,939
Автор pie
Печаль Импорт FBX моделей в Unity3D

Всем привет. Возникла такая большая проблема. Импортирую анимацию (например player@run), а из анимации выпадает главная кость, основная. До этого небыло такого. Из-за этого анимация не...
Раздел: Общие вопросы 09.07.2012, 15:13
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

По поводу миксования анимаций. Этот вопрос уже рассматривался мной. Раньше работало. Теперь не работает. Вот код:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WeaponAnimation :...
Раздел: Уроки 26.06.2012, 11:00
Ответов: 6
Просмотров: 18,141
Автор pie
Ответ: GUI надпись над 3д объектом

Все нормально. Сам чуть чуть ошибся. Брал координаты не того объекта.
Раздел: Уроки 25.06.2012, 23:46
Ответов: 6
Просмотров: 18,141
Автор pie
Ответ: GUI надпись над 3д объектом

странно, но координаты не меняются.
Раздел: Общие вопросы 24.06.2012, 22:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Как узнать изменились ли координаты x и z. Чтобы поставить это в условие. Типо этого:

if (изменились ли координаты x и y)
{

}
Раздел: Общие вопросы 24.06.2012, 18:29
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Ну или хотя бы дайте намек как это все синхронизировать? Есть 3 вида анимации. Бег вперед, влево, вправо. Если по скорости только то не выйдет. Нажатие клавиши направления отправлять? Или только в...
Раздел: Общие вопросы 24.06.2012, 17:53
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет. У кого нибудь нету туториала синхронизации анимации по сети нету? Стандартный пример не подходит т.к. не работает на версии 3.4.
Раздел: Общие вопросы 23.06.2012, 12:46
Ответов: 1
Просмотров: 27,620
Автор pie
Ответ: Универсальный скрипт оружия

Избавляемся от мучений переноса каждой анимации на соответствующую переменную. Добавляем новый метод и внутри пишем:

public void Reset() {
if (idle==null)
{
var...
Раздел: Общие вопросы 17.06.2012, 00:18
Ответов: 1
Просмотров: 27,620
Автор pie
Универсальный скрипт оружия

Всем привет! Решил написать небольшой тутор. Он будет направлен в сторону шутеров от первого лица. А конкретнее к скриптингу оружия в таких играх.
В этом туторе мы напишем универсальный скрипт...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 16.06.2012, 16:54
Ответов: 5
Просмотров: 23,016
Автор pie
Декали в Unity3D

Данная статья является переводом следующих статей:
Decals in Unity3D, Part 1 (http://axe78.blogspot.com/2010/11/decals-in-unity3d-part-1_07.html)
Decals in Unity3D, Part 2...
Раздел: Общие вопросы 15.06.2012, 20:31
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

И анимация загрузки происходит и патроны прибавляются. Возможно коронтин и отключается, но вот цикл не отключается.
Раздел: Общие вопросы 15.06.2012, 18:49
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Не помогает((. После нажатия на ЛКМ перезарядка продолжается после первого же выстрела.
Раздел: Общие вопросы 15.06.2012, 16:46
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Снова всем привет! Вы наверное встречали в большинстве шутеров дробовик, а конкретно его особенность в том что можно стрелять не доперезаредив оружие. То есть можно в оружие засунуть один патрон и...
Раздел: Общие вопросы 14.06.2012, 16:26
Ответов: 11
Просмотров: 10,650
Автор pie
Ответ: Исходник шутера

Те кто тестировал не нашли багов в стрельбе? Кроме одной которую я нашел - бесконечная перезарядка. Во время перезарядки много раз можно нажимать R. Это я уже исправил.
Раздел: Общие вопросы 14.06.2012, 13:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,572
Автор pie
Ответ: Вопросы от новичка

Хорошо. Спасибо. Новый вопрос. Как заставить MeshCollider не взаимодействовать с одним конкретным, заданным объектом. А с остальными чтобы работало. Игнорировать лучи не вариант.
Показано с 101 по 125 из 176.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com