Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 152.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ІГРОГРАЙКО
Раздел: С# 17.03.2011, 12:19
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Радость Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Сделал я то что думал.
И вот как оно виглядит:

12993

У клас Volume.cs дописал:

VertexBuffer vertexBufferNX;
VertexBuffer vertexBufferNY;
VertexBuffer vertexBufferNZ;
Раздел: С# 15.03.2011, 00:47
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Вопрос Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Врят ли ето поможет..:unsure:

А если я напишу сам функцию построения 3Д текстуры без использования tex3D???
Не знаю зделаю ли я ето так же легко как на Блице но принцып 3Д текстуры я...
Раздел: С# 14.03.2011, 11:24
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Да рах ты прав!
Запустилось у меня, но отрисовует только один шар:

12972

Если:

float4 RayCastSimplePS(VertexShaderOutput input) : COLOR0
{
//calculate projective texture coordinates
Раздел: С# 13.03.2011, 21:07
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Плохо Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Да... Спасибо! Но!

float4 RayCastSimplePS(VertexShaderOutput input) : COLOR0
{
//calculate projective texture coordinates
//used to project the front and back position textures onto the...
Раздел: С# 13.03.2011, 19:06
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Плохо Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Заменил:
value = tex3Dlod(VolumeS, pos).r;
на
value = tex3D(VolumeS, pos).r;

результат:

Ошибка 1 Building content threw TimeoutException: FXC took more than 20 seconds to compile!
в...
Раздел: С# 13.03.2011, 13:59
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Вопрос Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Всем Привет!

У меня возник еще один вопрос:


float4x4 World;
float4x4 WorldViewProj;
float4x4 WorldInvTrans;

float3 StepSize;
Раздел: С# 11.03.2011, 00:49
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Спасибо!

SurfaceFormat.Color - пошло!
Только теперь надо как нибудь переделать метод загрузки .RAW:

private void loadRAWFile8(FileStream file)
{
BinaryReader reader =...
Раздел: С# 11.03.2011, 00:17
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Спасибо за незамедлительный ответ!

Я пробовал изменять шейдер но ошибка та же.

Что ти имеешь в виду (атлас)? хранить как масив Texture2D?
А вот ето здесь не к чему. В первых Volume Rendering...
Раздел: С# 10.03.2011, 23:15
Ответов: 25
Просмотров: 15,947
Печаль Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Привет всем!
У меня сильно наболел вопрос.:wild: Могу ли я конец концов пользоватса класом Texture3D для создания объемной текстуры с моей ничтожной Nvidia 5200 FX? (макс. шейдеры - 2.0)

Потому что...
Раздел: 3D Моделирование 28.01.2010, 18:04
Ответов: 132
Важно: MAX -> B3D
Просмотров: 90,700
Ответ: MAX -> B3D

8896
Вот как у меня получилось.
Теперь зарисовать DeffuseMap какими небудь строительными тексурами и будет ещо лучше:super:
Раздел: 3D Моделирование 28.01.2010, 14:05
Ответов: 132
Важно: MAX -> B3D
Просмотров: 90,700
Ответ: MAX -> B3D

Ага..:rolleyes: Я всомнил что в Блице 2 Меп Канала!
Спасибо.:super:
Раздел: 3D Моделирование 27.01.2010, 01:16
Ответов: 132
Важно: MAX -> B3D
Просмотров: 90,700
Вопрос Ответ: MAX -> B3D

Народ! Помогите я никак не могу от_LightMap_ить Свою модель! Што я токо не пробовал!
3Д макс у меня...
Раздел: FAQ 15.12.2009, 20:16
Ответов: 4
Просмотров: 19,961
Ответ: Доступ к частям Меша

Дякую! Все гениальное - посто))
Раздел: FAQ 15.12.2009, 20:10
Ответов: 4
Просмотров: 19,961
Вопрос Доступ к частям Меша

У меня вопрос относительно моделей коториэ загружаютса в програму. Как получить доступ к определенной части загруженной модели? Припустим я загрузил модель машыны и мне надо получить в свое...
Раздел: Игры / Games 05.12.2009, 00:26
Ответов: 20
Просмотров: 7,461
Ответ: Рецензия на Dragons Age Origins

А как русскую версию сделать английской?
Раздел: Игры / Games 05.12.2009, 00:03
Ответов: 20
Просмотров: 7,461
Ответ: Рецензия на Dragons Age Origins

Народ! Што делать если в игре шрифты не отображаютса? Я уже и руссификатор скачал и ничего не меняетса...:''((
Раздел: C++ 31.10.2009, 22:57
Ответов: 13
Просмотров: 9,805
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a

Народ а как модель с МАКС 2009 открыть в МАКС 9 ???
Раздел: Проекты C++ 19.10.2009, 10:35
Ответов: 45
Просмотров: 49,586
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

ШОТО Я СОМНЕВАЮСЬ:rolleyes:
Но ты же на С++ писал, иначе ты бы здесь ето не выкладывал...
Круто...

Я тоже теперь понемножку на С++ переходжу... Blitz3D SDK а потом Xors3D возьму, но пока комп не...
Раздел: Проекты C++ 18.10.2009, 23:01
Ответов: 45
Просмотров: 49,586
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Ухты! Ето ты на С++ накодил? И свой двиг графический написал? Direct?
Раздел: 2D-программирование 18.10.2009, 19:55
Ответов: 8
Просмотров: 6,377
Ответ: Помогите пожалуста

Чувак наверно толька начал програмировать и думает что ему тут все сразу возьмутса помогать. Да тебе помогут. Но лучше б ты попрактиковалса сам примерно пол года. Сам выучиш - будеш знать, а будеш...
Раздел: BlitzMax 15.10.2009, 09:23
Ответов: 30
Просмотров: 29,017
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов

JIMON ты знаеш еще какие нибудь либы протокола UDP но на С++?
Раздел: Blitz3D 14.10.2009, 20:06
Ответов: 65
Просмотров: 30,676
Ответ: Blitz3D SDK

Да... Че то я за ДХ забыл:-D
Раздел: Blitz3D 14.10.2009, 19:26
Ответов: 65
Просмотров: 30,676
Ответ: Blitz3D SDK

Я тоже счас скачаю СДК и начну учитса... Хорошо што есть ета тема.
Кстати Я на Офф сайте смотрел есть тема: Blitz3d SDK in Java (http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=77707)

Кто небудь...
Раздел: BlitzMax 13.10.2009, 19:13
Ответов: 6
Просмотров: 6,059
Раздел: 2D-программирование 10.10.2009, 00:14
Ответов: 13
Просмотров: 10,488
Хорошо Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)

Оооооо:super::rolleyes: Спасибочки тебе большое!!!:compl:
Будем учитса новому:moil:
Показано с 101 по 125 из 152.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com