Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 101 по 125 из 152.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ІГРОГРАЙКО
Раздел:
С#
17.03.2011, 12:19
Ответов:
25
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Просмотров:
15,947
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Сделал я то что думал.
И вот как оно виглядит:
12993
У клас Volume.cs дописал:
VertexBuffer vertexBufferNX;
VertexBuffer vertexBufferNY;
VertexBuffer vertexBufferNZ;
Раздел:
С#
15.03.2011, 00:47
Ответов:
25
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Просмотров:
15,947
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Врят ли ето поможет..:unsure:
А если я напишу сам функцию построения 3Д текстуры без использования tex3D???
Не знаю зделаю ли я ето так же легко как на Блице но принцып 3Д текстуры я...
Раздел:
С#
14.03.2011, 11:24
Ответов:
25
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Просмотров:
15,947
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Да рах ты прав!
Запустилось у меня, но отрисовует только один шар:
12972
Если:
float4 RayCastSimplePS(VertexShaderOutput input) : COLOR0
{
//calculate projective texture coordinates
Раздел:
С#
13.03.2011, 21:07
Ответов:
25
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Просмотров:
15,947
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Да... Спасибо! Но!
float4 RayCastSimplePS(VertexShaderOutput input) : COLOR0
{
//calculate projective texture coordinates
//used to project the front and back position textures onto the...
Раздел:
С#
13.03.2011, 19:06
Ответов:
25
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Просмотров:
15,947
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Заменил:
value = tex3Dlod(VolumeS, pos).r;
на
value = tex3D(VolumeS, pos).r;
результат:
Ошибка 1 Building content threw TimeoutException: FXC took more than 20 seconds to compile!
в...
Раздел:
С#
13.03.2011, 13:59
Ответов:
25
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Просмотров:
15,947
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Всем Привет!
У меня возник еще один вопрос:
float4x4 World;
float4x4 WorldViewProj;
float4x4 WorldInvTrans;
float3 StepSize;
Раздел:
С#
11.03.2011, 00:49
Ответов:
25
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Просмотров:
15,947
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Спасибо!
SurfaceFormat.Color - пошло!
Только теперь надо как нибудь переделать метод загрузки .RAW:
private void loadRAWFile8(FileStream file)
{
BinaryReader reader =...
Раздел:
С#
11.03.2011, 00:17
Ответов:
25
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Просмотров:
15,947
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Спасибо за незамедлительный ответ!
Я пробовал изменять шейдер но ошибка та же.
Что ти имеешь в виду (атлас)? хранить как масив Texture2D?
А вот ето здесь не к чему. В первых Volume Rendering...
Раздел:
С#
10.03.2011, 23:15
Ответов:
25
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Просмотров:
15,947
Автор
ІГРОГРАЙКО
Volume Rendering на XNA (Texture3D)
Привет всем!
У меня сильно наболел вопрос.:wild: Могу ли я конец концов пользоватса класом Texture3D для создания объемной текстуры с моей ничтожной Nvidia 5200 FX? (макс. шейдеры - 2.0)
Потому что...
Раздел:
3D Моделирование
28.01.2010, 18:04
Ответов:
132
Важно:
MAX -> B3D
Просмотров:
90,700
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: MAX -> B3D
8896
Вот как у меня получилось.
Теперь зарисовать DeffuseMap какими небудь строительными тексурами и будет ещо лучше:super:
Раздел:
3D Моделирование
28.01.2010, 14:05
Ответов:
132
Важно:
MAX -> B3D
Просмотров:
90,700
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: MAX -> B3D
Ага..:rolleyes: Я всомнил что в Блице 2 Меп Канала!
Спасибо.:super:
Раздел:
3D Моделирование
27.01.2010, 01:16
Ответов:
132
Важно:
MAX -> B3D
Просмотров:
90,700
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: MAX -> B3D
Народ! Помогите я никак не могу от_LightMap_ить Свою модель! Што я токо не пробовал!
3Д макс у меня...
Раздел:
FAQ
15.12.2009, 20:16
Ответов:
4
Доступ к частям Меша
Просмотров:
19,961
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Доступ к частям Меша
Дякую! Все гениальное - посто))
Раздел:
FAQ
15.12.2009, 20:10
Ответов:
4
Доступ к частям Меша
Просмотров:
19,961
Автор
ІГРОГРАЙКО
Доступ к частям Меша
У меня вопрос относительно моделей коториэ загружаютса в програму. Как получить доступ к определенной части загруженной модели? Припустим я загрузил модель машыны и мне надо получить в свое...
Раздел:
Игры / Games
05.12.2009, 00:26
Ответов:
20
Рецензия на Dragons Age Origins
Просмотров:
7,461
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Рецензия на Dragons Age Origins
А как русскую версию сделать английской?
Раздел:
Игры / Games
05.12.2009, 00:03
Ответов:
20
Рецензия на Dragons Age Origins
Просмотров:
7,461
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Рецензия на Dragons Age Origins
Народ! Што делать если в игре шрифты не отображаютса? Я уже и руссификатор скачал и ничего не меняетса...:''((
Раздел:
C++
31.10.2009, 22:57
Ответов:
13
Конвертер моделей для 3D max'a
Просмотров:
9,805
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Конвертер моделей для 3D max'a
Народ а как модель с МАКС 2009 открыть в МАКС 9 ???
Раздел:
Проекты C++
19.10.2009, 10:35
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,586
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
ШОТО Я СОМНЕВАЮСЬ:rolleyes:
Но ты же на С++ писал, иначе ты бы здесь ето не выкладывал...
Круто...
Я тоже теперь понемножку на С++ переходжу... Blitz3D SDK а потом Xors3D возьму, но пока комп не...
Раздел:
Проекты C++
18.10.2009, 23:01
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,586
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Ухты! Ето ты на С++ накодил? И свой двиг графический написал? Direct?
Раздел:
2D-программирование
18.10.2009, 19:55
Ответов:
8
Помогите пожалуста
Просмотров:
6,377
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Помогите пожалуста
Чувак наверно толька начал програмировать и думает что ему тут все сразу возьмутса помогать. Да тебе помогут. Но лучше б ты попрактиковалса сам примерно пол года. Сам выучиш - будеш знать, а будеш...
Раздел:
BlitzMax
15.10.2009, 09:23
Ответов:
30
RakNet : большое время доставки пакетов
Просмотров:
29,017
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: RakNet : большое время доставки пакетов
JIMON ты знаеш еще какие нибудь либы протокола UDP но на С++?
Раздел:
Blitz3D
14.10.2009, 20:06
Ответов:
65
Blitz3D SDK
Просмотров:
30,676
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Blitz3D SDK
Да... Че то я за ДХ забыл:-D
Раздел:
Blitz3D
14.10.2009, 19:26
Ответов:
65
Blitz3D SDK
Просмотров:
30,676
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Blitz3D SDK
Я тоже счас скачаю СДК и начну учитса... Хорошо што есть ета тема.
Кстати Я на Офф сайте смотрел есть тема: Blitz3d SDK in Java (http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=77707)
Кто небудь...
Раздел:
BlitzMax
13.10.2009, 19:13
Ответов:
6
Вышел BlitzMAX 1.34!
Просмотров:
6,059
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.34!
Спасибо!
Раздел:
2D-программирование
10.10.2009, 00:14
Ответов:
13
Маршрутизация пакетов (UDP)
Просмотров:
10,488
Автор
ІГРОГРАЙКО
Ответ: Маршрутизация пакетов (UDP)
Оооооо:super::rolleyes: Спасибочки тебе большое!!!:compl:
Будем учитса новому:moil:
Показано с 101 по 125 из 152.
Страница 5 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
18:59
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх