Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 153.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Sashka007
Раздел: Blitz3D 09.01.2009, 20:34
Ответов: 15
Просмотров: 6,795
Автор Sashka007
Ответ: Вопросик про TYPE

У меня такая проблема возникла с type. Так вот перед главным циклом пишу
Type vehicles
Field car_mesh
Field car_body
End Type
Дале создаю объект
Car.vehicles = new vehicles
Car\car_mesh =...
Раздел: 3D-программирование 07.01.2009, 22:07
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Тагда нифига не понимаю в чем проблемма, а свой формат для этого - это круто!
Раздел: 3D-программирование 07.01.2009, 20:15
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Скорее всего из-за этого, я потом для той тачки из обыкновенного бокса сделал фигуру по форме машины и все норм стало(та фигура без дыр)
Раздел: 3D-программирование 07.01.2009, 14:28
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Могу, так решил другую модель загрузить, все норм стало, а эту ваще не признает...
Раздел: 3D Моделирование 07.01.2009, 11:12
Ответов: 6
Просмотров: 6,921
Автор Sashka007
Ответ: Плавный переход текстур

За инфу спасибо, ну у меня tileimage
Раздел: 3D-программирование 07.01.2009, 11:00
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Дауж, интересно то, что у меня была модель тачки, до вчерашнего дня грузил, а вчера начал выдавать ошибку, типа memory acces volution и подчеркивает следующую строчку pxBodySetPosition...
Раздел: Болтовня 06.01.2009, 23:26
Ответов: 64
Просмотров: 14,157
Автор Sashka007
О неформальных движениях (эмо, готы, и прочие) и гомосексуализме

Согласен, пи..ров много, и эмо этих еще дофига
Раздел: 3D-программирование 06.01.2009, 22:53
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Блитц и физикс зло! Все нервы изматал! Решил одну проблему, появилась другая.
Короче, люди, кто может помогите - 438611115, а то мой проект сдыхает и мне начинает казаться, что блиц действительно...
Раздел: 3D-программирование 06.01.2009, 19:46
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Хочешь сказать, надо массу колес огромной сделать?
Раздел: 3D-программирование 06.01.2009, 19:40
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Не понял, что ты имел в виду про сферический и hinge потом тада объяснишь
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.01.2009, 18:42
Ответов: 66
Просмотров: 20,821
Автор Sashka007
Ответ: Он-лайн игра Forces Сlash

В ашадов тоже одной функцией и скрины давай
Раздел: 3D-программирование 06.01.2009, 18:32
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Да я делал джоинт, а она не устойчивая, постоянно падает и мотается
Раздел: Юмор 06.01.2009, 18:25
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 329,684
Автор Sashka007
Ответ: Диалоги в ICQ

Да, потом еще один текстик кину, тоже приколэный
Раздел: Юмор 06.01.2009, 14:01
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 329,684
Автор Sashka007
Ответ: Диалоги в ICQ

вот еще диалог, у нас в тольятти было...
Раздел: 3D Моделирование 06.01.2009, 13:41
Ответов: 6
Просмотров: 6,921
Автор Sashka007
Ответ: Плавный переход текстур

Люди, ну пожалуйста, помогите!
Раздел: 3D-программирование 06.01.2009, 10:49
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

NiTE, в примерах есть пример тирейна, там есть функция создания неподвижного меша, а в банке ниче писать ненадо
Раздел: 3D-программирование 06.01.2009, 10:45
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТАМАТ, есть еще вопрос, я сделал грузовик и фуру в максе, потом в блитце делаю физическими етот грузовик и фуру(ну грузовиком естественно ездить можно, а фура прост колеса имеет), теперь как...
Раздел: 3D-программирование 06.01.2009, 10:35
Ответов: 5
Просмотров: 7,850
Автор Sashka007
Ответ: tree[d]

Лучше делать в максе и экспортировать через пиплай, загрузи текстуру листьев в макс через blitz3d map, поставь маркер рядом с masked, экспортируй и все норм
А можно еще так. Грузи дерево, как...
Раздел: C++ 05.01.2009, 22:55
Ответов: 30
Просмотров: 15,346
Автор Sashka007
Ответ: Пошогите новичку

А это не бугага? Я смотрел этот сайт уже, могут развести?
Раздел: C++ 05.01.2009, 22:24
Ответов: 30
Просмотров: 15,346
Автор Sashka007
Ответ: Пошогите новичку

А можно visual studio 2008(русскую версию) на диске заказать? У меня инет дерьмовый, диал-ап по времени, 4 с половиной гига надо вечность качать...
Раздел: Болтовня 05.01.2009, 22:12
Ответов: 0
Просмотров: 1,847
Автор Sashka007
Программеры из Тольятти

Люди, а есть на форуме кто-нибудь из тольятти? Я прост сам из этого города
Раздел: 3D-программирование 05.01.2009, 21:21
Ответов: 309
Просмотров: 186,245
Автор Sashka007
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Да кстати, пример регдола нужен с костями и телом...
Интересно, а как они анимируют эти модели?
Они используют готовую анимацию, а потом если надо регдола включают и он падает как захочет, или они...
Раздел: 3D Моделирование 04.01.2009, 20:30
Ответов: 6
Просмотров: 6,921
Автор Sashka007
Плавный переход текстур

Наболевшая уже штука, у меня в максе есть тиррейн, как сделать так, чтобы одна тексура плавно в другую переходила, например трава плавно в песок?
Раздел: Xors3D 04.01.2009, 15:39
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 304,513
Автор Sashka007
Ответ: Xors3D

Люди где можно ключик для ксорса взять?
Раздел: C++ 03.01.2009, 21:30
Ответов: 30
Просмотров: 15,346
Автор Sashka007
Ну во первых, блитц меня устраивает, мне его еще...

Ну во первых, блитц меня устраивает, мне его еще тоже много изучать
Во вторых, я вступил команду в своем городе, было решено писать свой двиг на директе
И в третьих опыт в этом никому не мешает

А в...
Показано с 101 по 125 из 153.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com