Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 200.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: polopok
Раздел: Полезные функции 09.05.2013, 12:03
Ответов: 3
Просмотров: 10,303
Автор polopok
Scan Line 2D

Сделал для сканирования массива точек (а ля камера вида )



Dim f(900,900) :Dim h(900,900)

Graphics 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
CamFOV# = 60.0 / 2.0 ; Angle de vue de la camera...
Раздел: 2D-программирование 08.05.2013, 14:35
Ответов: 18
Просмотров: 19,227
Автор polopok
Ответ: Voxel (octotree)

Несколько изменённый код первого поста .
Мышью теперь в красном ромбе создавать ,а не в квадрате , при том что менять координату z ,как и прежде клавишами A/Z.
Мышь в изометрии...
Раздел: Полезные функции 08.05.2013, 12:53
Ответов: 0
Просмотров: 9,903
Автор polopok
Изометрия + мышь + Z

Определение позиции ячейки по координатам мыши или мыши + клавиш задающих коодинату Z.

Код :
; ===============================================================
; Определение позиции ячейки по...
Раздел: 2D-программирование 07.05.2013, 06:53
Ответов: 18
Просмотров: 19,227
Автор polopok
Ответ: Voxel (octotree)

А я и не утверждал что это мой код ,я взял его за основу и лишь добавил свои детали.
Раздел: 2D-программирование 06.05.2013, 07:53
Ответов: 18
Просмотров: 19,227
Автор polopok
Ответ: Voxel (octotree)

решил попробывать без Z координаты с ограничением зоны видимости и изменяемой детализацией от камеры .

КОД:...
Раздел: 2D-программирование 05.05.2013, 16:26
Ответов: 18
Просмотров: 19,227
Автор polopok
Ответ: Voxel (octotree)

Да собственно ни о каком достаточном результате ,говорить рано ,а потому и нет смысла делать даже демку . Код г. или полное г. :) тормоза жуткие ,рейкастинга нет ,даже его подобия . Всё в лоб.
Это...
Раздел: 2D-программирование 05.05.2013, 07:22
Ответов: 18
Просмотров: 19,227
Автор polopok
Voxel (octotree)

Итак , пробую связать воксели в изометрии .
Код правда сырой ,да и при большей глубине(depth) уж сильно тормозит
код:

Global id,level ,mx,my ,QDepth
Global px#,py,pz ,s

Type QUADTREE
Field...
Раздел: Полезные функции 31.03.2013, 04:01
Ответов: 1
Просмотров: 9,996
Автор polopok
Ответ: Гексогонал-сетка.Проверка позиции мыши

А теперь другой вид
_
/ \
\_/



Graphics 800,600,32 ,2

imgtile=CreateImage(41,41)
Раздел: Полезные функции 29.03.2013, 19:19
Ответов: 1
Просмотров: 9,996
Автор polopok
Гексогонал-сетка.Проверка позиции мыши

Вот ,возможно пригодиться код для создания гексогональной сетки .
Ячейка сетки длина\высота соттветственно Х\Х (тоесть 50 на 50 или 60 на 60 и т.д. ...).


Graphics 800,600,32 ,2

imgtile=...
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.11.2012, 15:07
Ответов: 57
Просмотров: 35,733
Автор polopok
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

ну ты определись на какой контенгент делаешь игру, отсюда будет ясен стиль графики.
( сколько бы нам ни было лет ,в душе мы дети )
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.11.2012, 10:18
Ответов: 57
Просмотров: 35,733
Автор polopok
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

в 22# посте выглядело намного лучше , веселей что ли.
а так же может ввести небольшой поворот камеры в зависимости от центра экрана ,ну и естественно больше содержания (деревья , кусты , повидло,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.11.2012, 22:38
Ответов: 15
Просмотров: 17,023
Автор polopok
Ответ: GRIG Project

итак ,снова я. :)
так вот, что бы не сильно заморачиваться с кодом, решил пока юниты будут занимать 1-2 клетки.
теперь юниты создаются в городе и входят в состав группы.
во главе группы герой(он...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.11.2012, 12:53
Ответов: 15
Просмотров: 17,023
Автор polopok
Ответ: GRIG Project

добавил карту мира , переписал код города и баталии ( пока нет юнитов ...)
стал использовать массив типов , думаю код стал более понятен . :ok:
если возникнут вопросы ,смело задавайте (по...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.11.2012, 13:28
Ответов: 15
Просмотров: 17,023
Автор polopok
Ответ: GRIG Project

Итак, продолжение следует . Накатал пример игрового меню (сырой вариант) и включил туда предыдущие файлы .
управление меню ЛКМ и дубль ЛКМ ( увы при Баталии стрельба,перемещение ,пока не работают ,но...
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.11.2012, 21:10
Ответов: 15
Просмотров: 17,023
Автор polopok
Ответ: GRIG Project

нет пока не путаюсь ,это так намётки ,позже почищу код :)
а так пробуйте в том виде ,которое есть
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.11.2012, 18:44
Ответов: 15
Просмотров: 17,023
Автор polopok
Ответ: GRIG Project

Таки появилась возможность размножать Эльфов ;) .
теперь чтоб эльф начал действовать надо его выбрать .
чтоб переместить эльфа надо чтоб эльф был выбран ,затем удерживать пробел и левую кнопку мыши...
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.11.2012, 00:49
Ответов: 15
Просмотров: 17,023
Автор polopok
Да есть такое ... позже подправлю (тот же...

Да есть такое ... позже подправлю (тот же "глюк" при нажатии правой кнопки мыши когда наведена на крайние ячейки)

поправил ...

заменить код ...
If MouseDown(1) Or MouseDown(2) And mouse_sel = True...
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.11.2012, 00:16
Ответов: 15
Просмотров: 17,023
Автор polopok
Ответ: GRIG Project

крупнее разрешение ни к чему ,так как в перспективе будет АТВ шкала (а-ля Герои меча и магии) .

добавил возможность переноса эльфа( достаточно кликнуть и удерживать ,кнопку мыши, по ячейке с эльфом...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.11.2012, 23:27
Ответов: 15
Просмотров: 17,023
Автор polopok
Ответ: GRIG Project

добавил растительность , удар ножом при клике смежных с эльфом клеток ,
анимация с любого кадра .( последовательность можно задать любую ?!)

Тест Код: виды атаки .(вариант 2 ,с анимацией) см....
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.11.2012, 17:30
Ответов: 15
Просмотров: 17,023
Автор polopok
Кстати желающих присоединится ,добро пожаловать...

Кстати желающих присоединится ,добро пожаловать !(писать в личку!)
думаю для вас будет неплохой опыт ...


Тест код: GRIG MAP 4x12 для замка
Войны могут занимать 1,2,3 или 4 клетки

клавиши...
Раздел: 2D-программирование 06.11.2012, 17:26
Ответов: 8
Просмотров: 12,571
Автор polopok
Ответ: Полёт стрелы в 2d (сетке)

начал проект здесь (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17487)
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.11.2012, 17:12
Ответов: 15
Просмотров: 17,023
Автор polopok
Сообщение GRIG Project

рабочее название: GRIG Project
сюжет: фэнтэзи
жанр: пошаговая стратегия
проект с открытым кодом .(но без комментариев по коду)

Местами код Г....о
Тест Код: виды атаки .
клавишы:
1 - стрела/ы
2 -...
Раздел: 2D-программирование 01.11.2012, 17:48
Ответов: 8
Просмотров: 12,571
Автор polopok
Ответ: Полёт стрелы в 2d (сетке)

желающим присоединиться к проекту ,писать в личку.
платить никому ничего не буду :) , а так пожалуйте.
цель : создать играбельную демо версию.
Раздел: 2D-программирование 01.11.2012, 17:44
Ответов: 8
Просмотров: 12,571
Автор polopok
Ответ: Полёт стрелы в 2d (сетке)

в принципе ,то как я реализовал меня устраивает , просто думал может кто по другому сделал (краше что ли).
в основном цель для стрелы одна и по пути не в кого попадать не будет.
разве что при...
Раздел: 2D-программирование 01.11.2012, 17:03
Ответов: 8
Просмотров: 12,571
Автор polopok
Ответ: Полёт стрелы в 2d (сетке)

Уважаемый ,модератор ,если данная ссылка в коё-то мере не согласуется с правилами данного форума ,то оставляю за вами право удалить её
http://youtu.be/PBN4UGkR1tQ
Пытаюсь сделать нечто в этом роде
Показано с 101 по 125 из 200.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com