Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 137.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Stalnoy_Gvozd'
Раздел: 3D-программирование 29.01.2007, 22:56
Ответов: 3
Просмотров: 7,258
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Система файтинга

Мдя... Хорошо сидим.:z
Ну чо никто чтоли действитно не делал фаитинг(фехтование ипр.)?
PS ачё шапка опять старая?
Раздел: 3D Моделирование 29.01.2007, 21:59
Ответов: 23
Просмотров: 8,598
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Light-map в максе?

Нетуж! Я не про-то мне нужно сгенерить красивую лайт-мапу для етого надо чтоб объекты в максе отбрасывали тень.
Раздел: 3D-программирование 28.01.2007, 22:04
Ответов: 70
Просмотров: 38,158
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: help B3D-anime

Неимоверное спасибо!:super:
Далее бдю!
Раздел: 3D-программирование 28.01.2007, 13:24
Ответов: 18
Просмотров: 12,627
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Декалы текстурные.

Ну шо там? Мысли пруть?
Хотябы поясните что там с

HolyDel
1) raycast
2) не сложно ... хотя там надо думать по текстуре декали
3) не вижу проблем ?

1) -WTF?(ШЗХ?)-как пользоваться итп.?
2) - уверен...
Раздел: 3D-программирование 28.01.2007, 13:16
Ответов: 70
Просмотров: 38,158
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: help B3D-anime

А можно как нибудь показывать определенный кадр анимации вручную?
Допустим вывести кадр 12.5 и тп.
Раздел: 3D Моделирование 28.01.2007, 09:52
Ответов: 23
Просмотров: 8,598
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Light-map в максе?

Кстати о псисах, как сделать чтобы объекты отбрасывали тень, а то освещение как динамическое вроде все есть а теней нет...:(
Раздел: 3D-программирование 28.01.2007, 09:41
Ответов: 3
Просмотров: 7,258
Автор Stalnoy_Gvozd'
Система файтинга

Кто-нибудь делал файтинг, или пробовал делать, или алгоритм имеет?
Мне надо хотябы основу - я учусь моментально.

ПС может кто на мечах драки делал и тп.,я вижу РПГ пользуется популярностью.
Раздел: 3D-программирование 28.01.2007, 09:24
Ответов: 70
Просмотров: 38,158
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: help B3D-anime

Хех! Да ну? Честно говоря это я у жо давно сделал, но всё равно спасибо за просвещение еще не просвященных прохожих етой темы.
Я как раз таки объясняю
"...недавно решил сделать дельтатайминг, дык как...
Раздел: 3D-программирование 27.01.2007, 20:50
Ответов: 70
Просмотров: 38,158
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: help B3D-anime

Не, тридцать фпс да при рассинхроне нозит хуже горькой (ужасно кислой, пересоленой) редьки. За это я недолюбливаю Gamemaker.
Мне интерестно можно ли управлять анимацией находу?
Хоть как нибудь,хоть...
Раздел: 3D-программирование 27.01.2007, 20:38
Ответов: 18
Просмотров: 12,627
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Декалы текстурные.

2ZanoZa
вот "ScaleEntity shadow,1,0.001,1"
мдя, я впринцапе догадывался. Аффтар просто сплющил полноценный конус и опять же плошмя наложил на куб... мдя...:(

:bravo: <(Думаем товаристчи, развиваем...
Раздел: 3D-программирование 27.01.2007, 12:29
Ответов: 70
Просмотров: 38,158
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: help B3D-anime

Мне тоже ето весьма интересно, ибо недавно решил сделать дельтатайминг, дык как толькотормоза спадают, и при этом уже была запущена какая либо анимация, эта самая анимация соответсно...
Раздел: 3D-программирование 27.01.2007, 12:18
Ответов: 18
Просмотров: 12,627
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Декалы текстурные.

Угу.
Мне кажется это делается как и тени.Не динамические а как допустим в максе пейне(тобишь рисованые),и кровь там тоже как будто плошмя натягивается текстура- растягивается на перпендикулярных...
Раздел: 3D-программирование 26.01.2007, 21:46
Ответов: 18
Просмотров: 12,627
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Декалы текстурные.

Мдя вот и я о том же!
Я где-то на блицовом сайте видел тени "какбы тупо-нубовские" там какраз как-то конус (какбы тень от другого конуса) натянули на куб, без либ и прочего.
Блин, где и как щас...
Раздел: 3D Моделирование 25.01.2007, 21:40
Ответов: 23
Просмотров: 8,598
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Light-map в максе?

Спасибо ОгрОмное! :compl: А то я все лапти по яндексу сбил.Ща испробуем...:-)
Раздел: 3D-программирование 25.01.2007, 21:29
Ответов: 18
Просмотров: 12,627
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Декалы текстурные.

Понятно, я впринцапе не против.Тогда как можно спроецировать полигон на меш? (Я чета даже не представляю как это)
[полигон углом загнуть?]:4to:
Раздел: 3D-программирование 25.01.2007, 15:00
Ответов: 18
Просмотров: 12,627
Автор Stalnoy_Gvozd'
Декалы текстурные.

Здрасте! Как известно дыры от пуль бывают 2х видов:

1-Полигон лепешкой прикладывается к подстреленной поверхности(как в примере castle).При этом "дыры" могут вылазить за края поверхности и...
Раздел: 3D Моделирование 25.01.2007, 14:26
Ответов: 23
Просмотров: 8,598
Автор Stalnoy_Gvozd'
Light-map в максе?

Как сгенерить Лайтмапу в максе?
Чтоб потом эту тектурку(лайтмап) можно было сэйвнуть в какой-нить бмп.
Ничерта не нашел, а очень надо.
Раздел: 3D-программирование 05.01.2007, 19:34
Ответов: 6
Просмотров: 10,437
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: 3rd person и руки

Мал-мал получается!Пармезан чистой воды!
ща тока код в кучу соберу.
Спасибо! :super:

PS Рубить-безжалостно! :"(
Раздел: Болтовня 05.01.2007, 18:50
Ответов: 8
Просмотров: 4,295
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Ремейк гонок с SEGA

Rock'n'roll racing ето круто!!!
Раздел: 3D-программирование 05.01.2007, 18:27
Ответов: 6
Просмотров: 10,437
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: 3rd person и руки

Рубить модель? Не позволю!(корявенько)
Вращать кости пробовал-вращаются только если не идет анимация.
Может както самому анимировать по кадрам
(типа наложил кадр анимации затем повернул кость и тд)?
Раздел: 3D-программирование 05.01.2007, 17:58
Ответов: 6
Просмотров: 10,437
Автор Stalnoy_Gvozd'
3rd person и руки

Всем привет!
делаю шутер от 3его лица, всёбы хорошо да только надо чтобы руки поворачивались за камерой.
Как это можно организовать?:dontknow:

модельку игрока делал в 3д мах,
на костях,
экспортил в...
Раздел: 3D-программирование 27.11.2006, 17:25
Ответов: 6
Просмотров: 8,240
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Bump Mapping

Правда? :mda:
Я поиском ни чего на bump не нашел.
Раздел: 3D-программирование 27.11.2006, 16:07
Ответов: 22
Просмотров: 11,943
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Делали LEVEL EDITOR?

Кхе..не, я всё понял.Просто я записывал через WriteString ,а не через WriteLine.Если писать через первый способ, хоть ты файл *.тхт обзови ничего кроме глюков не напишет, ибо не тектовый формат.
Всем...
Раздел: 3D-программирование 26.11.2006, 19:25
Ответов: 22
Просмотров: 11,943
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Делали LEVEL EDITOR?

Всем спасибо конечно, но ХМL я не знаю,:dontknow:
а вообщето я после предыдущего поста решил сделать редактор сам
и собственно уже сделал.:ok:
Внимание вопрос: как из блица сохранять в текстовый...
Раздел: 3D-программирование 25.11.2006, 19:04
Ответов: 22
Просмотров: 11,943
Автор Stalnoy_Gvozd'
Re: Делали LEVEL EDITOR?

Кхм.. непонял..:dontknow:
Впринцапе откомпилится только создание объектов
(Вызывается функция Create_object(x,y,z))
А потом меняй параметры как душе угодно, объекты ж не исчезнут.

ЗЫ Я с гамака...
Показано с 101 по 125 из 137.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com