Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 101 по 125 из 137.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Stalnoy_Gvozd'
Раздел:
3D-программирование
29.01.2007, 22:56
Ответов:
3
Система файтинга
Просмотров:
7,258
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Система файтинга
Мдя... Хорошо сидим.:z
Ну чо никто чтоли действитно не делал фаитинг(фехтование ипр.)?
PS ачё шапка опять старая?
Раздел:
3D Моделирование
29.01.2007, 21:59
Ответов:
23
Light-map в максе?
Просмотров:
8,598
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Light-map в максе?
Нетуж! Я не про-то мне нужно сгенерить красивую лайт-мапу для етого надо чтоб объекты в максе отбрасывали тень.
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 22:04
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,158
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: help B3D-anime
Неимоверное спасибо!:super:
Далее бдю!
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 13:24
Ответов:
18
Декалы текстурные.
Просмотров:
12,627
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Декалы текстурные.
Ну шо там? Мысли пруть?
Хотябы поясните что там с
HolyDel
1) raycast
2) не сложно ... хотя там надо думать по текстуре декали
3) не вижу проблем ?
1) -WTF?(ШЗХ?)-как пользоваться итп.?
2) - уверен...
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 13:16
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,158
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: help B3D-anime
А можно как нибудь показывать определенный кадр анимации вручную?
Допустим вывести кадр 12.5 и тп.
Раздел:
3D Моделирование
28.01.2007, 09:52
Ответов:
23
Light-map в максе?
Просмотров:
8,598
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Light-map в максе?
Кстати о псисах, как сделать чтобы объекты отбрасывали тень, а то освещение как динамическое вроде все есть а теней нет...:(
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 09:41
Ответов:
3
Система файтинга
Просмотров:
7,258
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Система файтинга
Кто-нибудь делал файтинг, или пробовал делать, или алгоритм имеет?
Мне надо хотябы основу - я учусь моментально.
ПС может кто на мечах драки делал и тп.,я вижу РПГ пользуется популярностью.
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 09:24
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,158
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: help B3D-anime
Хех! Да ну? Честно говоря это я у жо давно сделал, но всё равно спасибо за просвещение еще не просвященных прохожих етой темы.
Я как раз таки объясняю
"...недавно решил сделать дельтатайминг, дык как...
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 20:50
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,158
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: help B3D-anime
Не, тридцать фпс да при рассинхроне нозит хуже горькой (ужасно кислой, пересоленой) редьки. За это я недолюбливаю Gamemaker.
Мне интерестно можно ли управлять анимацией находу?
Хоть как нибудь,хоть...
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 20:38
Ответов:
18
Декалы текстурные.
Просмотров:
12,627
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Декалы текстурные.
2ZanoZa
вот "ScaleEntity shadow,1,0.001,1"
мдя, я впринцапе догадывался. Аффтар просто сплющил полноценный конус и опять же плошмя наложил на куб... мдя...:(
:bravo: <(Думаем товаристчи, развиваем...
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 12:29
Ответов:
70
help B3D-anime
Просмотров:
38,158
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: help B3D-anime
Мне тоже ето весьма интересно, ибо недавно решил сделать дельтатайминг, дык как толькотормоза спадают, и при этом уже была запущена какая либо анимация, эта самая анимация соответсно...
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 12:18
Ответов:
18
Декалы текстурные.
Просмотров:
12,627
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Декалы текстурные.
Угу.
Мне кажется это делается как и тени.Не динамические а как допустим в максе пейне(тобишь рисованые),и кровь там тоже как будто плошмя натягивается текстура- растягивается на перпендикулярных...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2007, 21:46
Ответов:
18
Декалы текстурные.
Просмотров:
12,627
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Декалы текстурные.
Мдя вот и я о том же!
Я где-то на блицовом сайте видел тени "какбы тупо-нубовские" там какраз как-то конус (какбы тень от другого конуса) натянули на куб, без либ и прочего.
Блин, где и как щас...
Раздел:
3D Моделирование
25.01.2007, 21:40
Ответов:
23
Light-map в максе?
Просмотров:
8,598
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Light-map в максе?
Спасибо ОгрОмное! :compl: А то я все лапти по яндексу сбил.Ща испробуем...:-)
Раздел:
3D-программирование
25.01.2007, 21:29
Ответов:
18
Декалы текстурные.
Просмотров:
12,627
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Декалы текстурные.
Понятно, я впринцапе не против.Тогда как можно спроецировать полигон на меш? (Я чета даже не представляю как это)
[полигон углом загнуть?]:4to:
Раздел:
3D-программирование
25.01.2007, 15:00
Ответов:
18
Декалы текстурные.
Просмотров:
12,627
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Декалы текстурные.
Здрасте! Как известно дыры от пуль бывают 2х видов:
1-Полигон лепешкой прикладывается к подстреленной поверхности(как в примере castle).При этом "дыры" могут вылазить за края поверхности и...
Раздел:
3D Моделирование
25.01.2007, 14:26
Ответов:
23
Light-map в максе?
Просмотров:
8,598
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Light-map в максе?
Как сгенерить Лайтмапу в максе?
Чтоб потом эту тектурку(лайтмап) можно было сэйвнуть в какой-нить бмп.
Ничерта не нашел, а очень надо.
Раздел:
3D-программирование
05.01.2007, 19:34
Ответов:
6
3rd person и руки
Просмотров:
10,437
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: 3rd person и руки
Мал-мал получается!Пармезан чистой воды!
ща тока код в кучу соберу.
Спасибо! :super:
PS Рубить-безжалостно! :"(
Раздел:
Болтовня
05.01.2007, 18:50
Ответов:
8
Ремейк гонок с SEGA
Просмотров:
4,295
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Ремейк гонок с SEGA
Rock'n'roll racing ето круто!!!
Раздел:
3D-программирование
05.01.2007, 18:27
Ответов:
6
3rd person и руки
Просмотров:
10,437
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: 3rd person и руки
Рубить модель? Не позволю!(корявенько)
Вращать кости пробовал-вращаются только если не идет анимация.
Может както самому анимировать по кадрам
(типа наложил кадр анимации затем повернул кость и тд)?
Раздел:
3D-программирование
05.01.2007, 17:58
Ответов:
6
3rd person и руки
Просмотров:
10,437
Автор
Stalnoy_Gvozd'
3rd person и руки
Всем привет!
делаю шутер от 3его лица, всёбы хорошо да только надо чтобы руки поворачивались за камерой.
Как это можно организовать?:dontknow:
модельку игрока делал в 3д мах,
на костях,
экспортил в...
Раздел:
3D-программирование
27.11.2006, 17:25
Ответов:
6
Bump Mapping
Просмотров:
8,240
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Bump Mapping
Правда? :mda:
Я поиском ни чего на bump не нашел.
Раздел:
3D-программирование
27.11.2006, 16:07
Ответов:
22
Делали LEVEL EDITOR?
Просмотров:
11,943
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Делали LEVEL EDITOR?
Кхе..не, я всё понял.Просто я записывал через WriteString ,а не через WriteLine.Если писать через первый способ, хоть ты файл *.тхт обзови ничего кроме глюков не напишет, ибо не тектовый формат.
Всем...
Раздел:
3D-программирование
26.11.2006, 19:25
Ответов:
22
Делали LEVEL EDITOR?
Просмотров:
11,943
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Делали LEVEL EDITOR?
Всем спасибо конечно, но ХМL я не знаю,:dontknow:
а вообщето я после предыдущего поста решил сделать редактор сам
и собственно уже сделал.:ok:
Внимание вопрос: как из блица сохранять в текстовый...
Раздел:
3D-программирование
25.11.2006, 19:04
Ответов:
22
Делали LEVEL EDITOR?
Просмотров:
11,943
Автор
Stalnoy_Gvozd'
Re: Делали LEVEL EDITOR?
Кхм.. непонял..:dontknow:
Впринцапе откомпилится только создание объектов
(Вызывается функция Create_object(x,y,z))
А потом меняй параметры как душе угодно, объекты ж не исчезнут.
ЗЫ Я с гамака...
Показано с 101 по 125 из 137.
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:39
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх