Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 134.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Sleepybear
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 16:40
Ответов: 8
Просмотров: 11,876
Автор Sleepybear
Ответ: Залоченная камера

помоему проще было- бы

а вместо лабудистики с корнем и дельтой углов

поставить пивот позади юнита

camera =createcamera()

User=createUser()
pivot=createpivot(User )
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 15:05
Ответов: 8
Просмотров: 11,876
Автор Sleepybear
Ответ: Залоченная камера

У тебя вид от 3-его лица?
Раздел: Болтовня 25.05.2009, 18:21
Ответов: 45
Просмотров: 8,520
Автор Sleepybear
Ответ: Гопник 3д

Ну тогда низнаю, придется тебе отдельно качать модеь кепки, семечек по штучно обязательно барсетку. и все парентить.:4to:
Раздел: Болтовня 25.05.2009, 18:15
Ответов: 45
Просмотров: 8,520
Автор Sleepybear
Ответ: Гопник 3д

может просто скачать готовую модель и нарисовать для неё текстуру?
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 14:40
Ответов: 3
Просмотров: 12,403
Автор Sleepybear
Ответ: Вид от третьего лица и камера

PointEntity Camera, Player





angle#=70
mys = MouseYSpeed() * 1
If EntityPitch(camera) + mys < -angle#
xang = -angle#
Раздел: Blitz3D 21.05.2009, 21:14
Ответов: 17
Просмотров: 10,612
Автор Sleepybear
Ответ: Не получается установить pipeline на max9

Вопрос ты папку Autodesk в С:\Program Files\ удалял? После уныстала?
Могу посоветовать скачатьт заного пипелину.
Это как вариант.


и ещё 2 вопроса
1. Подскажи горячую кнопку на zoom extents?
2....
Раздел: Алгоритмика 21.05.2009, 10:41
Ответов: 7
Просмотров: 9,019
Автор Sleepybear
Ответ: Алгоритм темы на нокиа

Ты сам то понял что спросил?
Раздел: 3D-программирование 21.05.2009, 10:28
Ответов: 21
Просмотров: 13,647
Автор Sleepybear
Ответ: импорт анимации

Да зачем уходить? сидеть в 2-х редакторах, все зависит от поставленной задачи.

Я сам пока XSI не юзал, жду начало месяца чтоб скачать и глянуть.
Раздел: Blitz3D 21.05.2009, 10:21
Ответов: 17
Просмотров: 10,612
Автор Sleepybear
Ответ: Не получается установить pipeline на max9

Чтото подобное было у меня в 8-м максе, Снес все под чистую и переставил.
Раздел: Алгоритмика 20.05.2009, 16:31
Ответов: 43
Просмотров: 17,695
Автор Sleepybear
Ответ: Пошаговая стратегия

Тогда загляни сюда (http://lmgtfy.com/?q=%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B+MidletPascal)
Раздел: Алгоритмика 20.05.2009, 16:14
Ответов: 43
Просмотров: 17,695
Автор Sleepybear
Ответ: Пошаговая стратегия

Ну ветка про алгоритмику поэтому алгоритм решения тебе нашли, а как реализовать в коде, тут уже сам. Все зависит от того начем ты пишеш. В Гугле поищи примеры релизации, скорее всего ктото уже писал...
Раздел: Алгоритмика 20.05.2009, 15:58
Ответов: 43
Просмотров: 17,695
Автор Sleepybear
Ответ: Пошаговая стратегия

Перечитай ветку форума с самого начала со всеми ссылками.

найдеш ответ на твой вопрос.
Раздел: 2D-программирование 20.05.2009, 15:54
Ответов: 11
Просмотров: 7,317
Автор Sleepybear
Ответ: Jpg файлы

http://www.fastlibs.com/libraries.php
http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=66995
Раздел: Алгоритмика 20.05.2009, 15:50
Ответов: 43
Просмотров: 17,695
Автор Sleepybear
Ответ: Пошаговая стратегия

ну я бы карту разбил на клетки двух типов, по одним мона ездить по другим низя. Аналогия "крестики нолики"
Раздел: 3D-программирование 20.05.2009, 15:44
Ответов: 21
Просмотров: 13,647
Автор Sleepybear
Ответ: импорт анимации

Прошу прощения я хотел сказать "3Dmax или Maya" :)
Раздел: Алгоритмика 20.05.2009, 15:41
Ответов: 43
Просмотров: 17,695
Автор Sleepybear
Ответ: Пошаговая стратегия

если туда дорога есть
то войска исчут короткий путь и идут туда
Пока цель не достигнута
Выбрать направление для движения к цели
Если
это направление свободно для...
Раздел: Алгоритмика 20.05.2009, 13:16
Ответов: 43
Просмотров: 17,695
Автор Sleepybear
Ответ: Пошаговая стратегия

Я наверное не совсем тебя понял.
у тебя там бот или твои войска?
Раздел: 3D-программирование 20.05.2009, 13:12
Ответов: 21
Просмотров: 13,647
Автор Sleepybear
Ответ: импорт анимации

Я сам пытался В Огре разобратся, но все как то не получалось, Blitz3D мне больше приглянулся. :) Если не позно, тебе проще на max перелезть, ну или искать подходы к Огру :)
Раздел: Алгоритмика 20.05.2009, 11:58
Ответов: 43
Просмотров: 17,695
Автор Sleepybear
Ответ: Пошаговая стратегия

Ты спросил алгоритм решения, он простой.

Пока цель не достигнута
Выбрать направление для движения к цели

Если
это направление свободно для движения Двигаться туда
Иначе
...
Раздел: 3D-программирование 20.05.2009, 11:24
Ответов: 21
Просмотров: 13,647
Автор Sleepybear
Ответ: импорт анимации

Ну тогда проще 3Dmax и Maya, они более уневерсальные (на мой взгляд)
Раздел: Алгоритмика 20.05.2009, 11:17
Ответов: 43
Просмотров: 17,695
Автор Sleepybear
Ответ: Пошаговая стратегия

то искать обход :) почитай тут (http://blitzetc.blitzmax.ru/index.php/Алгоритм_A*_для_новичков)
Раздел: Алгоритмика 20.05.2009, 11:08
Ответов: 43
Просмотров: 17,695
Автор Sleepybear
Ответ: Пошаговая стратегия

Сначало проверяй, можно туда идти?
если нельзя, искать другие варианты, если можно то, передвигаемся
Раздел: 3D-программирование 20.05.2009, 11:00
Ответов: 21
Просмотров: 13,647
Автор Sleepybear
Ответ: импорт анимации

Единственное что смог нарыть это,

Народ перегоняет в FBX, потом в Max, а из него уже в b3d.
Может кто и знает лучшый вариант.
Сам сижу в максе, XSI не балуюсь.
Раздел: 3D-программирование 19.05.2009, 11:33
Ответов: 3
Просмотров: 9,365
Автор Sleepybear
Ответ: Выбор разрешения в меню!

рабочих примеров очень много, по форуму и в инете.

А что поподробней...?
всю менюшку загнать в отдельную функцию и вызывать когда тебе нужно.
А смена разрешения это уже по желанию, можно на лету...
Раздел: 3D-программирование 19.05.2009, 11:16
Ответов: 3
Просмотров: 9,365
Автор Sleepybear
Ответ: Выбор разрешения в меню!

Я сделал так.

Select
Case "800x600"
записать в файл
Case "1024х768"
записать в файл
end select

Global WidthGraphics#=Чтение из файла
Показано с 101 по 125 из 134.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com