Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 101 по 125 из 140.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 88 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Aceton
Раздел:
Xors3D
01.04.2009, 21:07
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
305,616
Автор
Aceton
Ответ: Xors3D
канечно сишнег рулит
Раздел:
Болтовня
01.04.2009, 20:51
Ответов:
32
скорость соединения - speedtest.net
Просмотров:
10,498
Автор
Aceton
Ответ: скорость соединения - speedtest.net
http://www.speedtest.net/result/442395765.png
анлимчик мой))
Раздел:
C++
01.04.2009, 20:47
Ответов:
21
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
Просмотров:
10,747
Автор
Aceton
Ответ: Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
минусы:
- нет комьюнити (на что мне как автору пофиг) - фигова
- нет справки (и на это мне как автору пофиг) - фигова
- нет некоторых очень важных вещей - типа скелетной анимации. -оч фигова
- sigel...
Раздел:
C++
01.04.2009, 20:19
Ответов:
21
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
Просмотров:
10,747
Автор
Aceton
Ответ: Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
меня Sigel заинтересовал, он лучше блица по твоему мнению? линк на него дайти)))
Раздел:
C++
01.04.2009, 20:07
Ответов:
21
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
Просмотров:
10,747
Автор
Aceton
Ответ: Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
пашет теперь!
6-6.5к фпс? сбоку сверху
если да то ставь стабилизацию фпс) а то так проц грузит
Раздел:
3D-программирование
01.04.2009, 20:03
Ответов:
18
Blitz3d SDK Release
Просмотров:
9,712
Автор
Aceton
Ответ: Blitz3d SDK Release
надо ставить - Project->Properties -> Configuration Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Runtime Library - Multi-Threared - /MT
я пробуратинил и ставил Multi-Threared -DLL /MT, потому манифест...
Раздел:
3D-программирование
01.04.2009, 19:56
Ответов:
18
Blitz3d SDK Release
Просмотров:
9,712
Автор
Aceton
Ответ: Blitz3d SDK Release
да я разобрался уже ))) спс
Раздел:
3D-программирование
01.04.2009, 19:36
Ответов:
18
Blitz3d SDK Release
Просмотров:
9,712
Автор
Aceton
Ответ: Blitz3d SDK Release
содержимое манифеста
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='yes'?>
<assembly xmlns='urn:schemas-microsoft-com:asm.v1' manifestVersion='1.0'>
<trustInfo...
Раздел:
3D-программирование
01.04.2009, 19:35
Ответов:
18
Blitz3d SDK Release
Просмотров:
9,712
Автор
Aceton
Ответ: Blitz3d SDK Release
да там в папке с релизом появлятся файл манифеста , щас проверю твои догадки
Раздел:
C++
01.04.2009, 19:32
Ответов:
21
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
Просмотров:
10,747
Автор
Aceton
Ответ: Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
оно еще открывает вижал студио и просит выбрать тип дебугера
Раздел:
C++
01.04.2009, 19:24
Ответов:
21
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
Просмотров:
10,747
Автор
Aceton
Ответ: Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
лови 5742
Раздел:
C++
01.04.2009, 15:00
Ответов:
21
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
Просмотров:
10,747
Автор
Aceton
Ответ: Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland.
у меня тоже не запускается =\\ черный экран и все
Раздел:
3D-программирование
01.04.2009, 14:21
Ответов:
18
Blitz3d SDK Release
Просмотров:
9,712
Автор
Aceton
Ответ: Blitz3d SDK Release
Странно, но на других компах не пашет. Уже даже не знаю что еще может быть причиной
Раздел:
3D-программирование
31.03.2009, 18:09
Ответов:
18
Blitz3d SDK Release
Просмотров:
9,712
Автор
Aceton
Ответ: Blitz3d SDK Release
ага вместе
Раздел:
3D-программирование
31.03.2009, 17:45
Ответов:
18
Blitz3d SDK Release
Просмотров:
9,712
Автор
Aceton
Ответ: Blitz3d SDK Release
ага во ,ввот про эту галочку я и говорил)
ниче подобного у меня оно уже стоит так
Раздел:
3D-программирование
31.03.2009, 17:40
Ответов:
18
Blitz3d SDK Release
Просмотров:
9,712
Автор
Aceton
Ответ: Blitz3d SDK Release
у меня пашет и дебаг и релиз варианты, но когда потом собранные рабочие на моей машине файлы запустить на другом компе - "пишет что приложение настроено неправильно, повторная установка возможно...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2009, 17:04
Ответов:
18
Blitz3d SDK Release
Просмотров:
9,712
Автор
Aceton
Blitz3d SDK Release
Вопрос - как правильно собрать Release проэкта на Blitz3d SDK С++?
Насколько я помню помимо самого выбора метода билда меняем с дебага на релиз, +надо еще галочку где то щелкнуть ....
жду...
Раздел:
Полезные ссылки
31.03.2009, 16:17
Ответов:
5
Blitz3DSDK
Просмотров:
10,470
Автор
Aceton
Blitz3DSDK
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 20 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
C++
29.03.2009, 19:01
Ответов:
10
Создание динамического массива объектов класса
Просмотров:
13,501
Автор
Aceton
Ответ: Создание динамического массива объектов класса
сделал через map и указатели , вот пример загрузщика карты, правда недоделанный, но рабочий
читает из файла данные и рисует обьекты
#include "../lsd.h"
#include "../blitz3dsdk.h"
#include...
Раздел:
C++
29.03.2009, 16:33
Ответов:
10
Создание динамического массива объектов класса
Просмотров:
13,501
Автор
Aceton
Ответ: Создание динамического массива объектов класса
:crazy: смотря что понимать под этим уровнем
Раздел:
C++
29.03.2009, 14:17
Ответов:
10
Создание динамического массива объектов класса
Просмотров:
13,501
Автор
Aceton
Ответ: Создание динамического массива объектов класса
не принимай меня за полного нуба))) я прекрасно понимаю что это все значит, просто 5 лет работал на php и прочив веб вещах, сишнег знаю выше уровня нуба:crazy:
Раздел:
C++
29.03.2009, 00:30
Ответов:
10
Создание динамического массива объектов класса
Просмотров:
13,501
Автор
Aceton
Ответ: Создание динамического массива объектов класса
судя по тестам обычный массив работает на порядок быстрее, realloc и vector кто юзал?
или может вообще пихать в структуру
Раздел:
C++
28.03.2009, 23:52
Ответов:
10
Создание динамического массива объектов класса
Просмотров:
13,501
Автор
Aceton
Создание динамического массива объектов класса
Вообщем погуглил ... и пришол к выводу что такое только реально сделать через указатели, но это очень тормозное решение.
В итоге думаю сделать скажем изначально массив [16], и потом если надо будет...
Раздел:
3D-программирование
27.03.2009, 23:15
Ответов:
17
Проникновение
Просмотров:
9,157
Автор
Aceton
Ответ: Проникновение
....дом целый обЪект, я и имел ввиду можно с этим учатском делать все что угодно - , юзай вычитание ,там даже есть команда какая то для определения
Раздел:
3D-программирование
27.03.2009, 17:09
Ответов:
17
Проникновение
Просмотров:
9,157
Автор
Aceton
Ответ: Проникновение
ну у меня знакомый подобное делал, когда скажем перс подходил к зданию часть стены становилась как бы прозрачной- замечу не исчезала а становиласть прозрачной(можно сделать по выбору). Делал он это...
Показано с 101 по 125 из 140.
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
18:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх