Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mr.DIMAS
Раздел: Игры / Games 25.11.2016, 22:59
Ответов: 22
Просмотров: 19,313
Автор mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2

Сегодня будет еще видосик

7VOiuATuyqU
Раздел: Игры / Games 25.11.2016, 22:05
Ответов: 22
Просмотров: 19,313
Автор mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2

Импера в тхред призываю я, опять мусор появляется, к сожалению. Хватит писать всякую дичь не относящуюся к теме
Раздел: Игры / Games 25.11.2016, 21:33
Ответов: 22
Просмотров: 19,313
Автор mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2

Мне то что с того кто что сделает? Я для себя делаю в первую очередь
Раздел: Игры / Games 25.11.2016, 20:06
Ответов: 22
Просмотров: 19,313
Автор mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2

Вот сначала доделаю этот спидран, а потом если первый вызовет достаточный интерес, то постараюсь пройти уровни цельным куском.
Раздел: Игры / Games 25.11.2016, 13:07
Ответов: 22
Просмотров: 19,313
Автор mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2

Насколько мне известно игра сделана на модифицированном id Tech 5. Распрыжка есть, но небольшая, и вообще при приземлении персонаж почти останавливается, а не летит по инерции как в кваке. На таком...
Раздел: Игры / Games 25.11.2016, 11:37
Ответов: 22
Просмотров: 19,313
Автор mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2

С комментариями туго, потому что ориентируюсь не только на русскоязычную аудиторию. Мне например неприятно смотреть видео где разговаривают на непонятном языке (инглиш еще норм), поэтому без...
Раздел: Игры / Games 25.11.2016, 01:52
Ответов: 22
Просмотров: 19,313
Автор mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2

Это только первое видео, в остальных я разобрался с кодеками в вегасе и все четко-резко.
Раздел: Игры / Games 25.11.2016, 01:04
Ответов: 22
Просмотров: 19,313
Автор mr.DIMAS
Спидран Dishonored 2

Я тут упоролся и запиливаю спидран по Dishonored 2 с максимальной сложностью, без убийств, без палева, и самое главное без магии. Скажу сразу, что спидран сегментированный - за один присест пройти...
Раздел: Болтовня 24.11.2016, 11:45
Ответов: 31
Просмотров: 17,882
Автор mr.DIMAS
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.

Принтер видать старый относительно, в новых (после 2010) не ставят шаговики
Раздел: Болтовня 22.11.2016, 02:20
Ответов: 31
Просмотров: 17,882
Автор mr.DIMAS
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.

Не, в видюках бесколлекторный двигатель постоянного тока - он очень хорошо позволяет удерживать постоянной частоту вращения вне зависимости от нагрузки на ротор + плавность запуска. Шаговый двигатель...
Раздел: Рецензии 21.11.2016, 22:17
Ответов: 529
Просмотров: 244,461
Автор mr.DIMAS
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Dishonored 2
Прошел за Эмили выпиливая всех и вся на сложном. В таком режиме я смог без труда осмотреть все места на картах готовясь к более сложному испытанию - игре за Корво на очень сложном без...
Раздел: Болтовня 21.11.2016, 22:07
Ответов: 31
Просмотров: 17,882
Автор mr.DIMAS
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.

Мощности здесь достаточно, момент будет передаваться на каретки через пару винт-гайка. Двигатель нужен именно шаговый. В HDD линейный магнитный двигатель, в принтерах уже сто лет как ставят обычные...
Раздел: Болтовня 21.11.2016, 14:24
Ответов: 31
Просмотров: 17,882
Автор mr.DIMAS
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.

Например такой
https://ru.aliexpress.com/item/NEMA-23-165-Oz-in-CNC-stepper-motor-stepping-motor-2-5A/1750979455.html

можно и мощнее.
Раздел: Болтовня 21.11.2016, 00:52
Ответов: 31
Просмотров: 17,882
Автор mr.DIMAS
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.

Когда будут деньги, тогда возможно будет продолжение. С теми двигателями что у меня есть сейчас толкового ничего не выйдет
Раздел: Рецензии 18.11.2016, 23:10
Ответов: 2,097
Просмотров: 526,999
Автор mr.DIMAS
Раздел: Болтовня 16.11.2016, 20:36
Ответов: 38
Просмотров: 18,185
Автор mr.DIMAS
Ответ: Статистический полиморфизм?

Благодаря DarkInside булка снова пахнет программированием, легкий такой запах, до этого воняло из биореактора сами знаете чем
Раздел: Болтовня 16.11.2016, 14:29
Ответов: 38
Просмотров: 18,185
Автор mr.DIMAS
Ответ: Статистический полиморфизм?

Вот из-за этого я пошел на оптика учиться, а не на программера. Спорить по очевидным вещам с ебнутыми преподами не хотелось.
Раздел: Болтовня 16.11.2016, 00:13
Ответов: 16
Просмотров: 8,960
Автор mr.DIMAS
Ответ: Скорость вызова DLL

Вот поэтому критические по скорости приложения и пишут на C\C++
Раздел: Болтовня 15.11.2016, 22:43
Ответов: 16
Просмотров: 8,960
Автор mr.DIMAS
Ответ: Скорость вызова DLL

Не при первом вызове, а при вызове LoadLibrary WinAPI. Либо при загрузке виндой экзешника с прилинкованной дллкой. Деклсы блица это и есть неявный вызов LoadLibrary c кучей GetProcAddress. CallDLL...
Раздел: Болтовня 15.11.2016, 21:57
Ответов: 16
Просмотров: 8,960
Автор mr.DIMAS
Ответ: Скорость вызова DLL

дллка загружается в адресное пространство приложения и следовательно скорость загрузки зависит от количества функций

upd. скорость вызова функций не зависит от их количества в длл
Раздел: Алгоритмика 15.11.2016, 21:53
Ответов: 2
Просмотров: 11,450
Автор mr.DIMAS
Ответ: Площадь N-угольника

Вот тут народ предлагает решения и оптимизации
http://stackoverflow.com/questions/451426/how-do-i-calculate-the-area-of-a-2d-polygon

но самое ходовое, это то что ты написал
Раздел: C++ 14.11.2016, 00:50
Ответов: 9
Просмотров: 22,996
Автор mr.DIMAS
Ответ: Пляски с MinGW

Поставь студию 2010, делов то. Пиратку качаешь и радуешься
Раздел: C++ 14.11.2016, 00:06
Ответов: 9
Просмотров: 22,996
Автор mr.DIMAS
Ответ: Пляски с MinGW

Один вопрос: зачем нужна MSVC++ 10, когда ты компилишь через mingw? mingw же самодостаточный кросс-компилятор.
Раздел: Xors3D 13.11.2016, 23:58
Ответов: 20
Просмотров: 22,091
Автор mr.DIMAS
Ответ: Не полная загрузка системы

Насколько мне известно, блиц уже сто лет как опенсорс. Берем его потрошка, прикручиваем многопоточность, параллельно переводя на C++14. Хотя кому оно надо
Раздел: Проекты C++ 10.11.2016, 16:03
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Окончательный вариант, обжалованию не подлежит. Форма прямоугольная, потому что в стиме иконки прямоугольные, а не квадратные. Следующий на очереди - видосик игрового...
Показано с 101 по 125 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com