Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mr.DIMAS
Раздел:
Игры / Games
25.11.2016, 22:59
Ответов:
22
Спидран Dishonored 2
Просмотров:
19,313
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2
Сегодня будет еще видосик
7VOiuATuyqU
Раздел:
Игры / Games
25.11.2016, 22:05
Ответов:
22
Спидран Dishonored 2
Просмотров:
19,313
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2
Импера в тхред призываю я, опять мусор появляется, к сожалению. Хватит писать всякую дичь не относящуюся к теме
Раздел:
Игры / Games
25.11.2016, 21:33
Ответов:
22
Спидран Dishonored 2
Просмотров:
19,313
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2
Мне то что с того кто что сделает? Я для себя делаю в первую очередь
Раздел:
Игры / Games
25.11.2016, 20:06
Ответов:
22
Спидран Dishonored 2
Просмотров:
19,313
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2
Вот сначала доделаю этот спидран, а потом если первый вызовет достаточный интерес, то постараюсь пройти уровни цельным куском.
Раздел:
Игры / Games
25.11.2016, 13:07
Ответов:
22
Спидран Dishonored 2
Просмотров:
19,313
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2
Насколько мне известно игра сделана на модифицированном id Tech 5. Распрыжка есть, но небольшая, и вообще при приземлении персонаж почти останавливается, а не летит по инерции как в кваке. На таком...
Раздел:
Игры / Games
25.11.2016, 11:37
Ответов:
22
Спидран Dishonored 2
Просмотров:
19,313
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2
С комментариями туго, потому что ориентируюсь не только на русскоязычную аудиторию. Мне например неприятно смотреть видео где разговаривают на непонятном языке (инглиш еще норм), поэтому без...
Раздел:
Игры / Games
25.11.2016, 01:52
Ответов:
22
Спидран Dishonored 2
Просмотров:
19,313
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Спидран Dishonored 2
Это только первое видео, в остальных я разобрался с кодеками в вегасе и все четко-резко.
Раздел:
Игры / Games
25.11.2016, 01:04
Ответов:
22
Спидран Dishonored 2
Просмотров:
19,313
Автор
mr.DIMAS
Спидран Dishonored 2
Я тут упоролся и запиливаю спидран по Dishonored 2 с максимальной сложностью, без убийств, без палева, и самое главное без магии. Скажу сразу, что спидран сегментированный - за один присест пройти...
Раздел:
Болтовня
24.11.2016, 11:45
Ответов:
31
Железный тред. Станок с нуля.
Просмотров:
17,882
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.
Принтер видать старый относительно, в новых (после 2010) не ставят шаговики
Раздел:
Болтовня
22.11.2016, 02:20
Ответов:
31
Железный тред. Станок с нуля.
Просмотров:
17,882
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.
Не, в видюках бесколлекторный двигатель постоянного тока - он очень хорошо позволяет удерживать постоянной частоту вращения вне зависимости от нагрузки на ротор + плавность запуска. Шаговый двигатель...
Раздел:
Рецензии
21.11.2016, 22:17
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
244,461
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Dishonored 2
Прошел за Эмили выпиливая всех и вся на сложном. В таком режиме я смог без труда осмотреть все места на картах готовясь к более сложному испытанию - игре за Корво на очень сложном без...
Раздел:
Болтовня
21.11.2016, 22:07
Ответов:
31
Железный тред. Станок с нуля.
Просмотров:
17,882
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.
Мощности здесь достаточно, момент будет передаваться на каретки через пару винт-гайка. Двигатель нужен именно шаговый. В HDD линейный магнитный двигатель, в принтерах уже сто лет как ставят обычные...
Раздел:
Болтовня
21.11.2016, 14:24
Ответов:
31
Железный тред. Станок с нуля.
Просмотров:
17,882
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.
Например такой
https://ru.aliexpress.com/item/NEMA-23-165-Oz-in-CNC-stepper-motor-stepping-motor-2-5A/1750979455.html
можно и мощнее.
Раздел:
Болтовня
21.11.2016, 00:52
Ответов:
31
Железный тред. Станок с нуля.
Просмотров:
17,882
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Железный тред. Станок с нуля.
Когда будут деньги, тогда возможно будет продолжение. С теми двигателями что у меня есть сейчас толкового ничего не выйдет
Раздел:
Рецензии
18.11.2016, 23:10
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
526,999
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
7jMlFXouPk8
Раздел:
Болтовня
16.11.2016, 20:36
Ответов:
38
Статистический полиморфизм?
Просмотров:
18,185
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Статистический полиморфизм?
Благодаря DarkInside булка снова пахнет программированием, легкий такой запах, до этого воняло из биореактора сами знаете чем
Раздел:
Болтовня
16.11.2016, 14:29
Ответов:
38
Статистический полиморфизм?
Просмотров:
18,185
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Статистический полиморфизм?
Вот из-за этого я пошел на оптика учиться, а не на программера. Спорить по очевидным вещам с ебнутыми преподами не хотелось.
Раздел:
Болтовня
16.11.2016, 00:13
Ответов:
16
Скорость вызова DLL
Просмотров:
8,960
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Скорость вызова DLL
Вот поэтому критические по скорости приложения и пишут на C\C++
Раздел:
Болтовня
15.11.2016, 22:43
Ответов:
16
Скорость вызова DLL
Просмотров:
8,960
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Скорость вызова DLL
Не при первом вызове, а при вызове LoadLibrary WinAPI. Либо при загрузке виндой экзешника с прилинкованной дллкой. Деклсы блица это и есть неявный вызов LoadLibrary c кучей GetProcAddress. CallDLL...
Раздел:
Болтовня
15.11.2016, 21:57
Ответов:
16
Скорость вызова DLL
Просмотров:
8,960
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Скорость вызова DLL
дллка загружается в адресное пространство приложения и следовательно скорость загрузки зависит от количества функций
upd. скорость вызова функций не зависит от их количества в длл
Раздел:
Алгоритмика
15.11.2016, 21:53
Ответов:
2
Площадь N-угольника
Просмотров:
11,450
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Площадь N-угольника
Вот тут народ предлагает решения и оптимизации
http://stackoverflow.com/questions/451426/how-do-i-calculate-the-area-of-a-2d-polygon
но самое ходовое, это то что ты написал
Раздел:
C++
14.11.2016, 00:50
Ответов:
9
Пляски с MinGW
Просмотров:
22,996
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Пляски с MinGW
Поставь студию 2010, делов то. Пиратку качаешь и радуешься
Раздел:
C++
14.11.2016, 00:06
Ответов:
9
Пляски с MinGW
Просмотров:
22,996
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Пляски с MinGW
Один вопрос: зачем нужна MSVC++ 10, когда ты компилишь через mingw? mingw же самодостаточный кросс-компилятор.
Раздел:
Xors3D
13.11.2016, 23:58
Ответов:
20
Не полная загрузка системы
Просмотров:
22,091
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Не полная загрузка системы
Насколько мне известно, блиц уже сто лет как опенсорс. Берем его потрошка, прикручиваем многопоточность, параллельно переводя на C++14. Хотя кому оно надо
Раздел:
Проекты C++
10.11.2016, 16:03
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Окончательный вариант, обжалованию не подлежит. Форма прямоугольная, потому что в стиме иконки прямоугольные, а не квадратные. Следующий на очереди - видосик игрового...
Показано с 101 по 125 из 500.
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
21:57
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх