Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 188.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Mind
Раздел: Xors3D 27.07.2011, 17:54
Ответов: 37
Просмотров: 10,489
Автор Mind
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

ARENSHI спасибо за ссылку но такие примитивы и я знаю( насчет капсулы и лесницы). Зато было интересно смотреть на мягкие тела и покататся на машинке
ЗЫ у меня не булет а враппер.

Так и знал что меня...
Раздел: Xors3D 27.07.2011, 14:23
Ответов: 37
Просмотров: 10,489
Автор Mind
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Den и Amatsu я так тоже делал. Но все же хочу как в кс.Хотя бы теорию как оно реализовано.Как происходит подскакивание персонажа?



эт я так к слову...высота где-то в два раза меньше высоты колени.
Раздел: Xors3D 27.07.2011, 13:00
Ответов: 37
Просмотров: 10,489
Автор Mind
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром

Amatsu, все что ты написал я это знаю.

Подвог в передвижении капсулы.Ведь когда идет небольшое( на уровне коленей) припятствие капсула с ним сталкивается и пытается поднятся в верх по законам...
Раздел: Xors3D 27.07.2011, 11:38
Ответов: 37
Просмотров: 10,489
Автор Mind
взаимодействие "ног" с игровым миром

Привет всем!
Долго думал начинать эту тему или нет ( где-то 3 месяца возился сам и не хотел утруднять чужие мозги своим вопросом...), но когда дело дошло до краиних мер решил написать.
Итак я у...
Раздел: 3D Моделирование 27.07.2011, 11:23
Ответов: 2,230
Просмотров: 746,845
Автор Mind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Рисовал нашару :-D Чтобы придать чисто форму человека ( все будет переделываться от и до ).
Раздел: 3D Моделирование 26.07.2011, 23:45
Ответов: 2,230
Просмотров: 746,845
Автор Mind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Ухххты спасибо теперь буду всю ночь напролет изучать. Какой класный совет!!!! Урааааа!!!!! Благодарю тебя за такой классный,дельный,умный и т.п СОВЕТ!!! Благослави тебя господь!!!
Раздел: 3D Моделирование 26.07.2011, 23:23
Ответов: 2,230
Просмотров: 746,845
Автор Mind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

А где это повышать? И что такое запекание текстуры



Токо второй день практики вчера скачал МудБокс вот и изучаю.
ИМХО Для первого раза вполне сойдет!
Раздел: 3D Моделирование 26.07.2011, 20:26
Ответов: 2,230
Просмотров: 746,845
Автор Mind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Не в тему:
Не могу понять в чем проблема.
Смоделил тело человека в MudBox 2012 -> експортнул в макс 2009 -> експортнул развертку из муда в .tif -> загрузил её текстурой в макс -> залепил на перса и...
Раздел: Xors3D 11.07.2011, 15:42
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Ответ: Childs and Parents

Поздравляю!!!
я тоже (если ты не имеешь в виду припаренчивания физ.меша к пивоту) :-D
Раздел: Xors3D 11.07.2011, 13:54
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Ответ: Childs and Parents

Итак начнем по-порядку:

Nite как ты мог написать пост и не прочесть веше посты где я уже писал...
Ниче признавать не буду т.к проблема оказалась не в моих знаниях а в возмржностях Physx`a.
Зря ты...
Раздел: Xors3D 10.07.2011, 17:43
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Ответ: Childs and Parents

Хочу обьяснить свое отношение к булетту:
1) Пользовался им как токо появился( где то мес. 3), пока на меня не напало куча багов(косяк с трианглами - все меши(хул-,три- и пр)).Боролся как мог но все...
Раздел: Xors3D 10.07.2011, 17:33
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Ответ: Childs and Parents

Интересно сколько я бы еще спорил с другими если ты бы не написал ЭТО! :-D

ДА!
Раздел: Xors3D 10.07.2011, 17:21
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Ответ: Childs and Parents

Я жалею что ответил.
Nite раз уж ты даешь такие глупые советы попробуй реализовать сам это!
Мне ДаСтАлО объяснять всем что я хочу прикрутить не ОБЫЧНЫЙ мешь, а ФИЗ.меш к пивойту если реализуешь это...
Раздел: Xors3D 10.07.2011, 14:43
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Ответ: Childs and Parents

Ты тут походу самый умный "Идиот"!

Для тупых объясняю:


Как я по твоему буду распологать ящик относ.камеры если даже не получается считать координаты ребенка(child).
Поэтому и приходиться...
Раздел: Xors3D 10.07.2011, 11:43
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Ответ: Childs and Parents

Moka,если ты читал бы внимательнее то понял бы что я не идиот и этот способ уже пробывал.В хорсе парентить обычную модель к физической нельзя, а при препаренчивании физ к физ через joint у меня...
Раздел: Xors3D 09.07.2011, 19:46
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Ответ: Childs and Parents

Gector, проблема:
Все знают игру half-life и все замечательно помнят как фримен поднимал ящики... наподобе этого и я решил сделать. Проблема была в привязке ящика к камере.Ящик - физ.мешь. Ну я...
Раздел: Xors3D 09.07.2011, 19:42
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Ответ: Childs and Parents

У меня еще вопрос на счет макса:
Насколько я знаю перед экспортом нада делать ResetXForm в максе, чтобы потом получить правильную форму физ.геометрии.. так вот я заметил что когда я ставлю ресетХформ...
Раздел: Xors3D 09.07.2011, 19:38
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Ответ: Childs and Parents

Нет на все ответы. Спасибо сам разобрался после долгих мучений и экспериментов.
Раздел: Xors3D 09.07.2011, 17:13
Ответов: 28
Просмотров: 7,676
Автор Mind
Childs and Parents

Подскажите формулу(геометричискую) привязки childa к parenty.
Раздел: Xors3D 09.07.2011, 12:16
Ответов: 13
Просмотров: 4,099
Автор Mind
Ответ: Освещение

Чтоб тему не создавать:
А как можно отригулировать прозрачность/цвет теней в хорсе?
Раздел: Xors3D 06.07.2011, 14:01
Ответов: 8
Просмотров: 3,792
Автор Mind
Ответ: RenderMonkey!

все спасибо разобрался.
Раздел: Xors3D 06.07.2011, 13:10
Ответов: 8
Просмотров: 3,792
Автор Mind
Ответ: RenderMonkey!

Ммм.. Даже так...
А как можно из блитза передать переменную в шейдер?
Раздел: Xors3D 06.07.2011, 12:58
Ответов: 8
Просмотров: 3,792
Автор Mind
Ответ: RenderMonkey!

Ладно решил писать все таки шейдеры в блокноте!
ЗЫ как сделать в шейдере так чтоб переменная повышалась на опр. число (например: value = value + 1)?
Может быть там надо как-то определить переменную...
Раздел: Xors3D 05.07.2011, 22:16
Ответов: 8
Просмотров: 3,792
Автор Mind
Ответ: RenderMonkey!

на что ты намекаешь.. - на то чтобы я все переписывал в своем шейдере?Это геморой.
неужеле нет других вариантов?
Раздел: Xors3D 05.07.2011, 20:05
Ответов: 8
Просмотров: 3,792
Автор Mind
Подмигивание RenderMonkey!

Привет всем!
Меня уже неделю мучает вопрос на счет экспорта из RenderMonkey в блитз шейдеров.
Суть проблемы/вопроса/незнания:
Я в "РендерМонкей" рисию/пишу шейдер, и чтобы проверить сразу там его...
Показано с 101 по 125 из 188.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com