Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 101 по 125 из 188.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Mind
Раздел:
Xors3D
27.07.2011, 17:54
Ответов:
37
взаимодействие "ног" с игровым миром
Просмотров:
10,489
Автор
Mind
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
ARENSHI спасибо за ссылку но такие примитивы и я знаю( насчет капсулы и лесницы). Зато было интересно смотреть на мягкие тела и покататся на машинке
ЗЫ у меня не булет а враппер.
Так и знал что меня...
Раздел:
Xors3D
27.07.2011, 14:23
Ответов:
37
взаимодействие "ног" с игровым миром
Просмотров:
10,489
Автор
Mind
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Den и Amatsu я так тоже делал. Но все же хочу как в кс.Хотя бы теорию как оно реализовано.Как происходит подскакивание персонажа?
эт я так к слову...высота где-то в два раза меньше высоты колени.
Раздел:
Xors3D
27.07.2011, 13:00
Ответов:
37
взаимодействие "ног" с игровым миром
Просмотров:
10,489
Автор
Mind
Ответ: взаимодействие "ног" с игровым миром
Amatsu, все что ты написал я это знаю.
Подвог в передвижении капсулы.Ведь когда идет небольшое( на уровне коленей) припятствие капсула с ним сталкивается и пытается поднятся в верх по законам...
Раздел:
Xors3D
27.07.2011, 11:38
Ответов:
37
взаимодействие "ног" с игровым миром
Просмотров:
10,489
Автор
Mind
взаимодействие "ног" с игровым миром
Привет всем!
Долго думал начинать эту тему или нет ( где-то 3 месяца возился сам и не хотел утруднять чужие мозги своим вопросом...), но когда дело дошло до краиних мер решил написать.
Итак я у...
Раздел:
3D Моделирование
27.07.2011, 11:23
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
746,845
Автор
Mind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Рисовал нашару :-D Чтобы придать чисто форму человека ( все будет переделываться от и до ).
Раздел:
3D Моделирование
26.07.2011, 23:45
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
746,845
Автор
Mind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ухххты спасибо теперь буду всю ночь напролет изучать. Какой класный совет!!!! Урааааа!!!!! Благодарю тебя за такой классный,дельный,умный и т.п СОВЕТ!!! Благослави тебя господь!!!
Раздел:
3D Моделирование
26.07.2011, 23:23
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
746,845
Автор
Mind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
А где это повышать? И что такое запекание текстуры
Токо второй день практики вчера скачал МудБокс вот и изучаю.
ИМХО Для первого раза вполне сойдет!
Раздел:
3D Моделирование
26.07.2011, 20:26
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
746,845
Автор
Mind
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Не в тему:
Не могу понять в чем проблема.
Смоделил тело человека в MudBox 2012 -> експортнул в макс 2009 -> експортнул развертку из муда в .tif -> загрузил её текстурой в макс -> залепил на перса и...
Раздел:
Xors3D
11.07.2011, 15:42
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Ответ: Childs and Parents
Поздравляю!!!
я тоже (если ты не имеешь в виду припаренчивания физ.меша к пивоту) :-D
Раздел:
Xors3D
11.07.2011, 13:54
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Ответ: Childs and Parents
Итак начнем по-порядку:
Nite как ты мог написать пост и не прочесть веше посты где я уже писал...
Ниче признавать не буду т.к проблема оказалась не в моих знаниях а в возмржностях Physx`a.
Зря ты...
Раздел:
Xors3D
10.07.2011, 17:43
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Ответ: Childs and Parents
Хочу обьяснить свое отношение к булетту:
1) Пользовался им как токо появился( где то мес. 3), пока на меня не напало куча багов(косяк с трианглами - все меши(хул-,три- и пр)).Боролся как мог но все...
Раздел:
Xors3D
10.07.2011, 17:33
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Ответ: Childs and Parents
Интересно сколько я бы еще спорил с другими если ты бы не написал ЭТО! :-D
ДА!
Раздел:
Xors3D
10.07.2011, 17:21
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Ответ: Childs and Parents
Я жалею что ответил.
Nite раз уж ты даешь такие глупые советы попробуй реализовать сам это!
Мне ДаСтАлО объяснять всем что я хочу прикрутить не ОБЫЧНЫЙ мешь, а ФИЗ.меш к пивойту если реализуешь это...
Раздел:
Xors3D
10.07.2011, 14:43
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Ответ: Childs and Parents
Ты тут походу самый умный "Идиот"!
Для тупых объясняю:
Как я по твоему буду распологать ящик относ.камеры если даже не получается считать координаты ребенка(child).
Поэтому и приходиться...
Раздел:
Xors3D
10.07.2011, 11:43
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Ответ: Childs and Parents
Moka,если ты читал бы внимательнее то понял бы что я не идиот и этот способ уже пробывал.В хорсе парентить обычную модель к физической нельзя, а при препаренчивании физ к физ через joint у меня...
Раздел:
Xors3D
09.07.2011, 19:46
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Ответ: Childs and Parents
Gector, проблема:
Все знают игру half-life и все замечательно помнят как фримен поднимал ящики... наподобе этого и я решил сделать. Проблема была в привязке ящика к камере.Ящик - физ.мешь. Ну я...
Раздел:
Xors3D
09.07.2011, 19:42
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Ответ: Childs and Parents
У меня еще вопрос на счет макса:
Насколько я знаю перед экспортом нада делать ResetXForm в максе, чтобы потом получить правильную форму физ.геометрии.. так вот я заметил что когда я ставлю ресетХформ...
Раздел:
Xors3D
09.07.2011, 19:38
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Ответ: Childs and Parents
Нет на все ответы. Спасибо сам разобрался после долгих мучений и экспериментов.
Раздел:
Xors3D
09.07.2011, 17:13
Ответов:
28
Childs and Parents
Просмотров:
7,676
Автор
Mind
Childs and Parents
Подскажите формулу(геометричискую) привязки childa к parenty.
Раздел:
Xors3D
09.07.2011, 12:16
Ответов:
13
Освещение
Просмотров:
4,099
Автор
Mind
Ответ: Освещение
Чтоб тему не создавать:
А как можно отригулировать прозрачность/цвет теней в хорсе?
Раздел:
Xors3D
06.07.2011, 14:01
Ответов:
8
RenderMonkey!
Просмотров:
3,792
Автор
Mind
Ответ: RenderMonkey!
все спасибо разобрался.
Раздел:
Xors3D
06.07.2011, 13:10
Ответов:
8
RenderMonkey!
Просмотров:
3,792
Автор
Mind
Ответ: RenderMonkey!
Ммм.. Даже так...
А как можно из блитза передать переменную в шейдер?
Раздел:
Xors3D
06.07.2011, 12:58
Ответов:
8
RenderMonkey!
Просмотров:
3,792
Автор
Mind
Ответ: RenderMonkey!
Ладно решил писать все таки шейдеры в блокноте!
ЗЫ как сделать в шейдере так чтоб переменная повышалась на опр. число (например: value = value + 1)?
Может быть там надо как-то определить переменную...
Раздел:
Xors3D
05.07.2011, 22:16
Ответов:
8
RenderMonkey!
Просмотров:
3,792
Автор
Mind
Ответ: RenderMonkey!
на что ты намекаешь.. - на то чтобы я все переписывал в своем шейдере?Это геморой.
неужеле нет других вариантов?
Раздел:
Xors3D
05.07.2011, 20:05
Ответов:
8
RenderMonkey!
Просмотров:
3,792
Автор
Mind
RenderMonkey!
Привет всем!
Меня уже неделю мучает вопрос на счет экспорта из RenderMonkey в блитз шейдеров.
Суть проблемы/вопроса/незнания:
Я в "РендерМонкей" рисию/пишу шейдер, и чтобы проверить сразу там его...
Показано с 101 по 125 из 188.
Страница 5 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх