Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 120 из 120.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Maxus
Раздел: 3D-программирование 11.05.2006, 15:54
Ответов: 34
Просмотров: 14,996
Автор Maxus
Вот твой код: Procedure TestFunction(x) ...

Вот твой код:
Procedure TestFunction(x)
x=x*2
ProcedureReturn x
EndProcedure
End

Вот Мой:
ProcedureCDLL.l TestFunction(x)
x=x*2
Раздел: 3D-программирование 26.03.2006, 00:17
Ответов: 38
Просмотров: 27,801
Автор Maxus
Ну так покажи что нибудь на PhysiX

Ну так покажи что нибудь на PhysiX
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.03.2006, 17:15
Ответов: 231
Просмотров: 52,310
Автор Maxus
А не проще по вектору перемешать объек из клетки...

А не проще по вектору перемешать объек из клетки в клетку?
Раздел: 3D-программирование 25.03.2006, 17:04
Ответов: 38
Просмотров: 27,801
Автор Maxus
ODE отстой, а вот Newton РУЛЬ, сам проверил,...

ODE отстой, а вот Newton РУЛЬ, сам проверил, такие мощности и скорость.
Раздел: Библиотеки 25.03.2006, 00:47
Ответов: 1
Просмотров: 6,865
Автор Maxus
Но ведь проще напрямую обращаться к Виндузовым...

Но ведь проще напрямую обращаться к Виндузовым функциям.
Раздел: C++ 02.03.2006, 19:30
Ответов: 3
Просмотров: 7,383
Автор Maxus
Ну так делись инструкцией.

Ну так делись инструкцией.
Раздел: C++ 26.02.2006, 10:14
Ответов: 14
Просмотров: 7,791
Автор Maxus
2tormoz - Теперь ты и здесь обитаешь? 2All - А...

2tormoz - Теперь ты и здесь обитаешь?
2All - А массив передать всетаки можно, и вернуть его обратно, а также использовать БАНКИ не обязательно.
Раздел: 3D-программирование 24.02.2006, 12:48
Ответов: 12
Просмотров: 13,606
Автор Maxus
Покажи данные которые ты читаешь из файла в...

Покажи данные которые ты читаешь из файла в живую...
Раздел: 3D-программирование 24.02.2006, 12:45
Ответов: 22
Просмотров: 13,621
Автор Maxus
А вот это уже интереснее...

А вот это уже интереснее...
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.02.2006, 02:01
Ответов: 43
Просмотров: 14,369
Автор Maxus
Кидай на мыло... Просто я смотрю ты немного с...

Кидай на мыло...
Просто я смотрю ты немного с освоением Си зазвездился.
Раздел: Библиотеки 21.02.2006, 10:19
Ответов: 31
GUI
Просмотров: 17,250
Автор Maxus
А вот это мне кажется лишним, я же не эмулятор...

А вот это мне кажется лишним, я же не эмулятор Винды писать собираюсь.
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.02.2006, 01:43
Ответов: 43
Просмотров: 14,369
Автор Maxus
А не надоело грубить??? Не строй из себя гения...

А не надоело грубить???
Не строй из себя гения программинга...
Если уж делаешь на всеобщее обозрение, то выкладывай.
Раздел: 3D-программирование 21.02.2006, 01:33
Ответов: 34
Просмотров: 17,513
Автор Maxus
Жокер, я же тебе уже говорил как сделать пересчет...

Жокер, я же тебе уже говорил как сделать пересчет нормалей.
А -z только инвертность Квантериона либо матрицы тебя спасет, все равно от этого никуда не денешься.
Раздел: Библиотеки 21.02.2006, 01:22
Ответов: 31
GUI
Просмотров: 17,250
Автор Maxus
Ну все прекращай про водичку, давай по теме, а то...

Ну все прекращай про водичку, давай по теме, а то неправильно это.
ГУИ начну разрабатывать в ближайшее время, как свободные минутки найдуться.
Раздел: Библиотеки 21.02.2006, 00:48
Ответов: 31
GUI
Просмотров: 17,250
Автор Maxus
Проше прощения Господа!!! Наврятли...

Проше прощения Господа!!!
Наврятли ГУИ библа нашего производства кого то затмит, просто куча наработак уже есть и на ОФФСАЙТЕ.
Есть один пример написанный на С++, просто ссылок сейчас не...
Раздел: Библиотеки 18.02.2006, 21:29
Ответов: 31
GUI
Просмотров: 17,250
Автор Maxus
Зачем. Есть команда Блитз для этих...

Зачем.
Есть команда Блитз для этих целей.
HWND=SystemProperty("AppHWND")
Раздел: Библиотеки 18.02.2006, 19:27
Ответов: 31
GUI
Просмотров: 17,250
Автор Maxus
Я просто хочу сделать ЛибуГУИ и незнаю нужна она...

Я просто хочу сделать ЛибуГУИ и незнаю нужна она или нет, поддержка скинов, и т.д.
Но вывод будет через ДХ прям в окно блитза, Двигл сам по себе принимать участие в этом не будет.
Раздел: C++ 17.02.2006, 16:53
Ответов: 10
Просмотров: 10,266
Автор Maxus
Очень просто: include...

Очень просто:
include "d3dx8math.h"
include "D3d8types.h"

D3DMATRIX m1
D3DMATRIX m2
D3DMATRIX m3
D3DMATRIX m4

D3DXMatrixMultiply(m3,m1,m2)
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.02.2006, 01:54
Ответов: 43
Просмотров: 14,369
Автор Maxus
А Куда пропал весь этот архивчик.

А Куда пропал весь этот архивчик.
Раздел: Библиотеки 17.02.2006, 01:36
Ответов: 31
GUI
Просмотров: 17,250
Автор Maxus
Либа конечно интересная, но больно тяжелая. Нужно...

Либа конечно интересная, но больно тяжелая.
Нужно тут кучу всего перевести во внешнюю ДЛЛ, и будет круто.
Показано с 101 по 120 из 120.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com