Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 5
<
1
2
3
4
5
Показано с 101 по 120 из 120.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Maxus
Раздел:
3D-программирование
11.05.2006, 15:54
Ответов:
34
Cpp/pb -> Dll -> Bb
Просмотров:
14,996
Автор
Maxus
Вот твой код: Procedure TestFunction(x) ...
Вот твой код:
Procedure TestFunction(x)
x=x*2
ProcedureReturn x
EndProcedure
End
Вот Мой:
ProcedureCDLL.l TestFunction(x)
x=x*2
Раздел:
3D-программирование
26.03.2006, 00:17
Ответов:
38
Физика автомобиля
Просмотров:
27,801
Автор
Maxus
Ну так покажи что нибудь на PhysiX
Ну так покажи что нибудь на PhysiX
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.03.2006, 17:15
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
52,310
Автор
Maxus
А не проще по вектору перемешать объек из клетки...
А не проще по вектору перемешать объек из клетки в клетку?
Раздел:
3D-программирование
25.03.2006, 17:04
Ответов:
38
Физика автомобиля
Просмотров:
27,801
Автор
Maxus
ODE отстой, а вот Newton РУЛЬ, сам проверил,...
ODE отстой, а вот Newton РУЛЬ, сам проверил, такие мощности и скорость.
Раздел:
Библиотеки
25.03.2006, 00:47
Ответов:
1
Blitzsys
Просмотров:
6,865
Автор
Maxus
Но ведь проще напрямую обращаться к Виндузовым...
Но ведь проще напрямую обращаться к Виндузовым функциям.
Раздел:
C++
02.03.2006, 19:30
Ответов:
3
Physx
Просмотров:
7,383
Автор
Maxus
Ну так делись инструкцией.
Ну так делись инструкцией.
Раздел:
C++
26.02.2006, 10:14
Ответов:
14
Dll для Блитза
Просмотров:
7,791
Автор
Maxus
2tormoz - Теперь ты и здесь обитаешь? 2All - А...
2tormoz - Теперь ты и здесь обитаешь?
2All - А массив передать всетаки можно, и вернуть его обратно, а также использовать БАНКИ не обязательно.
Раздел:
3D-программирование
24.02.2006, 12:48
Ответов:
12
Трабла с подгрузкой координат из файла
Просмотров:
13,606
Автор
Maxus
Покажи данные которые ты читаешь из файла в...
Покажи данные которые ты читаешь из файла в живую...
Раздел:
3D-программирование
24.02.2006, 12:45
Ответов:
22
Кватернионы мать их :) вернее отца :)
Просмотров:
13,621
Автор
Maxus
А вот это уже интереснее...
А вот это уже интереснее...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.02.2006, 02:01
Ответов:
43
jode 2 edition
Просмотров:
14,369
Автор
Maxus
Кидай на мыло... Просто я смотрю ты немного с...
Кидай на мыло...
Просто я смотрю ты немного с освоением Си зазвездился.
Раздел:
Библиотеки
21.02.2006, 10:19
Ответов:
31
GUI
Просмотров:
17,250
Автор
Maxus
А вот это мне кажется лишним, я же не эмулятор...
А вот это мне кажется лишним, я же не эмулятор Винды писать собираюсь.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.02.2006, 01:43
Ответов:
43
jode 2 edition
Просмотров:
14,369
Автор
Maxus
А не надоело грубить??? Не строй из себя гения...
А не надоело грубить???
Не строй из себя гения программинга...
Если уж делаешь на всеобщее обозрение, то выкладывай.
Раздел:
3D-программирование
21.02.2006, 01:33
Ответов:
34
Опрос:
Конвертор B3d<->3ds
Просмотров:
17,513
Автор
Maxus
Жокер, я же тебе уже говорил как сделать пересчет...
Жокер, я же тебе уже говорил как сделать пересчет нормалей.
А -z только инвертность Квантериона либо матрицы тебя спасет, все равно от этого никуда не денешься.
Раздел:
Библиотеки
21.02.2006, 01:22
Ответов:
31
GUI
Просмотров:
17,250
Автор
Maxus
Ну все прекращай про водичку, давай по теме, а то...
Ну все прекращай про водичку, давай по теме, а то неправильно это.
ГУИ начну разрабатывать в ближайшее время, как свободные минутки найдуться.
Раздел:
Библиотеки
21.02.2006, 00:48
Ответов:
31
GUI
Просмотров:
17,250
Автор
Maxus
Проше прощения Господа!!! Наврятли...
Проше прощения Господа!!!
Наврятли ГУИ библа нашего производства кого то затмит, просто куча наработак уже есть и на ОФФСАЙТЕ.
Есть один пример написанный на С++, просто ссылок сейчас не...
Раздел:
Библиотеки
18.02.2006, 21:29
Ответов:
31
GUI
Просмотров:
17,250
Автор
Maxus
Зачем. Есть команда Блитз для этих...
Зачем.
Есть команда Блитз для этих целей.
HWND=SystemProperty("AppHWND")
Раздел:
Библиотеки
18.02.2006, 19:27
Ответов:
31
GUI
Просмотров:
17,250
Автор
Maxus
Я просто хочу сделать ЛибуГУИ и незнаю нужна она...
Я просто хочу сделать ЛибуГУИ и незнаю нужна она или нет, поддержка скинов, и т.д.
Но вывод будет через ДХ прям в окно блитза, Двигл сам по себе принимать участие в этом не будет.
Раздел:
C++
17.02.2006, 16:53
Ответов:
10
перевод Float или Double в Int или другое целое.
Просмотров:
10,266
Автор
Maxus
Очень просто: include...
Очень просто:
include "d3dx8math.h"
include "D3d8types.h"
D3DMATRIX m1
D3DMATRIX m2
D3DMATRIX m3
D3DMATRIX m4
D3DXMatrixMultiply(m3,m1,m2)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.02.2006, 01:54
Ответов:
43
jode 2 edition
Просмотров:
14,369
Автор
Maxus
А Куда пропал весь этот архивчик.
А Куда пропал весь этот архивчик.
Раздел:
Библиотеки
17.02.2006, 01:36
Ответов:
31
GUI
Просмотров:
17,250
Автор
Maxus
Либа конечно интересная, но больно тяжелая. Нужно...
Либа конечно интересная, но больно тяжелая.
Нужно тут кучу всего перевести во внешнюю ДЛЛ, и будет круто.
Показано с 101 по 120 из 120.
Страница 5 из 5
<
1
2
3
4
5
Часовой пояс GMT +4, время:
08:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх