Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 101 по 125 из 153.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
stone_evil
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.06.2007, 06:35
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
21,849
Автор
stone_evil
Woodcutters
http://moka.ucoz.ru/_ph/10/2/40225932.png
Всем привет!
Независимая незарегистрированная компания stone_evil corp. в лице:
- stone_evil: концепт, программирование
- MoKa: моделирование,...
Раздел:
Болтовня
18.06.2007, 05:24
Ответов:
35
Создание онлайн-игры
Просмотров:
10,677
Автор
stone_evil
Re: Создание онлайн-игры
Интересно будет через год поднять эту страничку и сравнить результаты с написаным. Мое личное мнение, разброд и шатание должны будут начаться в массах через пол года - там как раз зимняя сессия...
Раздел:
2D-программирование
15.06.2007, 06:43
Ответов:
3
Фракталы.
Просмотров:
4,297
Автор
stone_evil
Re: Фракталы.
Посмотри здесь, введение в основы фракталов, может пригодится:
http://algolist.manual.ru/graphics/fracart.php#afra
Раздел:
Болтовня
14.06.2007, 08:53
Ответов:
64
Смысл жизни
Просмотров:
12,853
Автор
stone_evil
Re: Смысл жизни
Человек предстает перед Господом.
- Господь, будь милосив, открой мне, в чем смысл моей жизни?
- Помнишь ли ты, как десять лет назад тебя отправили в командировку в
Ижевск?
- Помню.
- А помнишь...
Раздел:
Стихотворения
05.06.2007, 12:59
Ответов:
5
Я не хотел бы...
Просмотров:
3,488
Автор
stone_evil
Re: Я не хотел бы...
Строка "И из волос журчащий ручей..." порадовала своей недосказанностью )))
Раздел:
Проекты на BlitzMax
24.05.2007, 12:01
Ответов:
63
Lord of the Tetris
Просмотров:
43,063
Автор
stone_evil
Re: Lord of the Tetris
А ссылку жадность не дала привести? :)
Раздел:
Работы
18.05.2007, 05:49
Ответов:
16
Spacer II. Images
Просмотров:
23,412
Автор
stone_evil
Re: Spacer II. Images
Только это лучше назвать "жук-носорог", вполне реально выглядит :)
Раздел:
Болтовня
15.05.2007, 13:34
Ответов:
29
Spacer II. Intro
Просмотров:
5,832
Автор
stone_evil
Re: Spacer II. Intro
Крутую графику, захватывающий геймплей и дружелюбный интерфейс.
Раздел:
Болтовня
14.05.2007, 11:19
Ответов:
19
Задачка
Просмотров:
8,009
Автор
stone_evil
Re: Задачка
Литр хорошего вкусного пива. Чипсы по желанию, в зависимости от стадии.
Раздел:
Болтовня
11.05.2007, 09:39
Ответов:
27
Lord of the Rings
Просмотров:
6,698
Автор
stone_evil
Re: Lord of the Rings
Читал книгу, лет 10 назад.
Фильм сначала не понравился - откровенно беготня и драчки. Но потом купил на качественном ДВД, ибо фильм сочный и дюже красивый, как картинка. И там проведена огромная...
Раздел:
Поздравления и пожелания
07.05.2007, 05:37
Ответов:
24
Moka 18+
Просмотров:
7,748
Автор
stone_evil
Re: Moka 18+
Макс, Поздравляю с днем рождения!!!
Замечательный человек, приятный собеседник, и уже с задатками профессионала своего дела! Расти и дальше такой же красивый :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.05.2007, 08:20
Ответов:
147
Танчики 3D
Просмотров:
31,089
Автор
stone_evil
Re: Танчики 3D
Ну теперь мы узнаем, что и моделей нету пока... Интересное развитие событий.
Раздел:
3D-программирование
04.05.2007, 07:56
Ответов:
7
Плавный переход между анимациями
Просмотров:
5,679
Автор
stone_evil
Re: Плавный переход между анимациями
Я бы еще советовал делать значения speed и transition в Animate зависимым от fps.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.04.2007, 14:08
Ответов:
147
Танчики 3D
Просмотров:
31,089
Автор
stone_evil
Re: Танчики 3D
Где-то я уже видел шароварные 3D-танчики, тема далеко не нова...
Раздел:
Болтовня
16.04.2007, 05:37
Ответов:
29
Опрос:
Чемпионат России (футбол)
Просмотров:
7,333
Автор
stone_evil
Re: Чемпионат России (футбол)
На самом деле все достаточно сложно и нетривиально, потому что невозможно предсказать, у кого когда какие спады и подъемы начнутся.
Вот взять Спартак, к примеру. Сейчас там играет одна молодежь. И...
Раздел:
Болтовня
14.04.2007, 04:50
Ответов:
17
Опрос:
Лига Чемпионов 07
Просмотров:
5,025
Автор
stone_evil
Re: Лига Чемпионов 07
Кто сам лично не играл в футбол хотя бы на любительском уровне, тому не понять, а кто играл - тому и так понятно :wild:
Раздел:
Болтовня
12.04.2007, 14:03
Ответов:
17
Опрос:
Лига Чемпионов 07
Просмотров:
5,025
Автор
stone_evil
Re: Лига Чемпионов 07
33% - чемпионом станет "Челси"
66% - чемпионом станет английский клуб
99% - при финале "МЮ"-"Челси" будет сломано две ноги и оторвана 1 рука
Раздел:
Blitz3D
10.04.2007, 11:46
Ответов:
6
PositionEntity = MoveEntity
Просмотров:
4,387
Автор
stone_evil
Re: PositionEntity = MoveEntity
Не понял, как может происходить проверка энтити со старыми координатами, если в момент перемещения энтити вообще ни с чем не колизится, и колизиционные объекты находятся совсем не рядом, а лишь на...
Раздел:
Blitz3D
10.04.2007, 07:17
Ответов:
6
PositionEntity = MoveEntity
Просмотров:
4,387
Автор
stone_evil
PositionEntity = MoveEntity
Недавно столкнулся с такой фичей, может кто не знает, будет полезно иметь ввиду.
Всегда считал, что MoveEntity - это передвижение объекта по прямой, а PositionEntity - позиционирование объекта в...
Раздел:
MJRG
03.04.2007, 05:17
Ответов:
28
Окончание конкурса
Просмотров:
20,912
Автор
stone_evil
Re: Окончание конкурса
На месте организаторов конкурса я бы подумал о поощрении всех двух участников конкурса. МоКа реально старался сделать качественную игрушку, молодец!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.02.2007, 05:32
Ответов:
5
Нужен напарник для реализации shareware игры
Просмотров:
4,754
Автор
stone_evil
Re: Нужен напарник для реализации shareware игры
Если надумаешь АИ писать - вот тебе в помощь: http://immortal223.borda.ru/?0-4
Раздел:
3D-программирование
25.01.2007, 13:58
Ответов:
8
Синхронизация юнитов в стратегии
Просмотров:
8,924
Автор
stone_evil
Re: Синхронизация юнитов в стратегии
"Например коллизии с дружественными юнитами можно не считать вообще, а при обработке клиентом для того, чтобы один юнит не стоял на другом,уже расставлять их по воле клиента" - это будет настоящий...
Раздел:
Болтовня
22.01.2007, 12:07
Ответов:
10
Разработчик и потребитель
Просмотров:
3,473
Автор
stone_evil
Re: Разработчик и потребитель
Другое интересно - не представляю себе разраба в чорном костюме и при галстухе...
Раздел:
3D-программирование
22.01.2007, 05:30
Ответов:
8
Синхронизация юнитов в стратегии
Просмотров:
8,924
Автор
stone_evil
Re: Синхронизация юнитов в стратегии
Да нет, какие обиды, все мы случайные гости на этом празднике жизни :)
Данные у меня так и передаются, только при изменении процесса. Я как раз вопрос про экстраполяцию и задавал: "В случае с обычным...
Раздел:
3D-программирование
19.01.2007, 13:30
Ответов:
8
Синхронизация юнитов в стратегии
Просмотров:
8,924
Автор
stone_evil
Re: Синхронизация юнитов в стратегии
Все коллизии и так проверяются только на сервере, а на клиенте юниты по указке сервера встают в нужные позиции. Повторюсь. Для того, чтобы двигаться по указке сервера, необходимо, чтобы сервер...
Показано с 101 по 125 из 153.
Страница 5 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх