Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 153.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: stone_evil
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.06.2007, 06:35
Ответов: 83
Просмотров: 21,849
Автор stone_evil
Woodcutters

http://moka.ucoz.ru/_ph/10/2/40225932.png


Всем привет!

Независимая незарегистрированная компания stone_evil corp. в лице:
- stone_evil: концепт, программирование
- MoKa: моделирование,...
Раздел: Болтовня 18.06.2007, 05:24
Ответов: 35
Просмотров: 10,677
Автор stone_evil
Re: Создание онлайн-игры

Интересно будет через год поднять эту страничку и сравнить результаты с написаным. Мое личное мнение, разброд и шатание должны будут начаться в массах через пол года - там как раз зимняя сессия...
Раздел: 2D-программирование 15.06.2007, 06:43
Ответов: 3
Просмотров: 4,297
Автор stone_evil
Re: Фракталы.

Посмотри здесь, введение в основы фракталов, может пригодится:
http://algolist.manual.ru/graphics/fracart.php#afra
Раздел: Болтовня 14.06.2007, 08:53
Ответов: 64
Просмотров: 12,853
Автор stone_evil
Re: Смысл жизни

Человек предстает перед Господом.
- Господь, будь милосив, открой мне, в чем смысл моей жизни?
- Помнишь ли ты, как десять лет назад тебя отправили в командировку в
Ижевск?
- Помню.
- А помнишь...
Раздел: Стихотворения 05.06.2007, 12:59
Ответов: 5
Просмотров: 3,488
Автор stone_evil
Re: Я не хотел бы...

Строка "И из волос журчащий ручей..." порадовала своей недосказанностью )))
Раздел: Проекты на BlitzMax 24.05.2007, 12:01
Ответов: 63
Просмотров: 43,063
Автор stone_evil
Re: Lord of the Tetris

А ссылку жадность не дала привести? :)
Раздел: Работы 18.05.2007, 05:49
Ответов: 16
Просмотров: 23,412
Автор stone_evil
Re: Spacer II. Images

Только это лучше назвать "жук-носорог", вполне реально выглядит :)
Раздел: Болтовня 15.05.2007, 13:34
Ответов: 29
Просмотров: 5,832
Автор stone_evil
Re: Spacer II. Intro

Крутую графику, захватывающий геймплей и дружелюбный интерфейс.
Раздел: Болтовня 14.05.2007, 11:19
Ответов: 19
Просмотров: 8,009
Автор stone_evil
Re: Задачка

Литр хорошего вкусного пива. Чипсы по желанию, в зависимости от стадии.
Раздел: Болтовня 11.05.2007, 09:39
Ответов: 27
Просмотров: 6,698
Автор stone_evil
Re: Lord of the Rings

Читал книгу, лет 10 назад.
Фильм сначала не понравился - откровенно беготня и драчки. Но потом купил на качественном ДВД, ибо фильм сочный и дюже красивый, как картинка. И там проведена огромная...
Раздел: Поздравления и пожелания 07.05.2007, 05:37
Ответов: 24
Просмотров: 7,748
Автор stone_evil
Re: Moka 18+

Макс, Поздравляю с днем рождения!!!
Замечательный человек, приятный собеседник, и уже с задатками профессионала своего дела! Расти и дальше такой же красивый :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.05.2007, 08:20
Ответов: 147
Просмотров: 31,089
Автор stone_evil
Re: Танчики 3D

Ну теперь мы узнаем, что и моделей нету пока... Интересное развитие событий.
Раздел: 3D-программирование 04.05.2007, 07:56
Ответов: 7
Просмотров: 5,679
Автор stone_evil
Re: Плавный переход между анимациями

Я бы еще советовал делать значения speed и transition в Animate зависимым от fps.
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.04.2007, 14:08
Ответов: 147
Просмотров: 31,089
Автор stone_evil
Re: Танчики 3D

Где-то я уже видел шароварные 3D-танчики, тема далеко не нова...
Раздел: Болтовня 16.04.2007, 05:37
Ответов: 29
Просмотров: 7,333
Автор stone_evil
Re: Чемпионат России (футбол)

На самом деле все достаточно сложно и нетривиально, потому что невозможно предсказать, у кого когда какие спады и подъемы начнутся.
Вот взять Спартак, к примеру. Сейчас там играет одна молодежь. И...
Раздел: Болтовня 14.04.2007, 04:50
Ответов: 17
Просмотров: 5,025
Автор stone_evil
Re: Лига Чемпионов 07

Кто сам лично не играл в футбол хотя бы на любительском уровне, тому не понять, а кто играл - тому и так понятно :wild:
Раздел: Болтовня 12.04.2007, 14:03
Ответов: 17
Просмотров: 5,025
Автор stone_evil
Re: Лига Чемпионов 07

33% - чемпионом станет "Челси"
66% - чемпионом станет английский клуб
99% - при финале "МЮ"-"Челси" будет сломано две ноги и оторвана 1 рука
Раздел: Blitz3D 10.04.2007, 11:46
Ответов: 6
Просмотров: 4,387
Автор stone_evil
Re: PositionEntity = MoveEntity

Не понял, как может происходить проверка энтити со старыми координатами, если в момент перемещения энтити вообще ни с чем не колизится, и колизиционные объекты находятся совсем не рядом, а лишь на...
Раздел: Blitz3D 10.04.2007, 07:17
Ответов: 6
Просмотров: 4,387
Автор stone_evil
Плохо PositionEntity = MoveEntity

Недавно столкнулся с такой фичей, может кто не знает, будет полезно иметь ввиду.
Всегда считал, что MoveEntity - это передвижение объекта по прямой, а PositionEntity - позиционирование объекта в...
Раздел: MJRG 03.04.2007, 05:17
Ответов: 28
Просмотров: 20,912
Автор stone_evil
Re: Окончание конкурса

На месте организаторов конкурса я бы подумал о поощрении всех двух участников конкурса. МоКа реально старался сделать качественную игрушку, молодец!
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.02.2007, 05:32
Ответов: 5
Просмотров: 4,754
Автор stone_evil
Re: Нужен напарник для реализации shareware игры

Если надумаешь АИ писать - вот тебе в помощь: http://immortal223.borda.ru/?0-4
Раздел: 3D-программирование 25.01.2007, 13:58
Ответов: 8
Просмотров: 8,924
Автор stone_evil
Re: Синхронизация юнитов в стратегии

"Например коллизии с дружественными юнитами можно не считать вообще, а при обработке клиентом для того, чтобы один юнит не стоял на другом,уже расставлять их по воле клиента" - это будет настоящий...
Раздел: Болтовня 22.01.2007, 12:07
Ответов: 10
Просмотров: 3,473
Автор stone_evil
Re: Разработчик и потребитель

Другое интересно - не представляю себе разраба в чорном костюме и при галстухе...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2007, 05:30
Ответов: 8
Просмотров: 8,924
Автор stone_evil
Re: Синхронизация юнитов в стратегии

Да нет, какие обиды, все мы случайные гости на этом празднике жизни :)
Данные у меня так и передаются, только при изменении процесса. Я как раз вопрос про экстраполяцию и задавал: "В случае с обычным...
Раздел: 3D-программирование 19.01.2007, 13:30
Ответов: 8
Просмотров: 8,924
Автор stone_evil
Re: Синхронизация юнитов в стратегии

Все коллизии и так проверяются только на сервере, а на клиенте юниты по указке сервера встают в нужные позиции. Повторюсь. Для того, чтобы двигаться по указке сервера, необходимо, чтобы сервер...
Показано с 101 по 125 из 153.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com