Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 101 по 125 из 130.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Vyacheslav
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 20:28
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Ну подожди - ты этим хвастаешься уже не первый день, и хочешь, чтобы я вот так сел, ща за 5 мин. сбацал тебе и все в ажуре, да?
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 19:47
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
2НУБ:
Преграда в том, что оно мало показывает фпс даже на 128Видео, 1024ОЗУ, а что делать, если не у каждого такие системы? Да там одна вода или бочка или текстура "зашедировання" - ничего...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 19:20
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Пусковые файлы теста по Блицу есть на первой страничке. Эти скрины на Блице - это еле-еле выжато все, что можно из Блица руками мастера. А если я захочу еще кроме воды и игру сделать :) ?
Это все...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 18:07
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Как приятно, что мы с Diplomat'ом не одни ведем задушевную беседу :) . Да, The Nomads - специально для этой игры разрабатывался движок Nebula, потом, правда, разработчики увидели, что движок...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 17:36
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Будем рассматривать по твоим критериям:
1) Что рендерит субьективно красивее;
2) Что работает быстрее;
3) Где проще процесс разработки;
4) Что меньше весит;
5) Что легче защищать;
6) Что работает...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 17:02
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Даже применяя иррациональный способ мышления, я не могу смоделировать подобную ситуацию :) .
2Diplomat: Вы от меня требуете все больше и больше. В том то и дело, я хочу общаться с людьми, которые...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 16:12
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Ну что ж... усаживаемся в своих кожаных сидениях поудобнее... и поехали :) .
Давайте сразу определимся, что этот тест демонстрирует лишь одну простую истину: при одинаковом количестве одинаковых...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 14:52
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Надеюсь, тесты проводились с учетом, что можно выбрать Direct3D, который почти в 2 раза больше покажет фпс, чем в Блитца...
0. Это потому что nebula не нуждается в помощи CameraRange, на ней...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 13:43
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
2Forger: Наверное этот вопрос интересует не только меня. Поэтому может покажете самое простое: от установки требуемой студии до сбора файлов и компиляции? Вот, например, что лучше использовать:...
Раздел:
Болтовня
18.01.2007, 17:13
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
2FORGER: Кстати, я бы был очень признателен Вам, если бы Вы показали мне наиболее простой способ скомпилировать экзешник в nebula1. (Не зря ведь Вы на этаж выше ;) ).
Раздел:
Болтовня
18.01.2007, 16:42
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Это я сейчас не могу сделать. Компилированием занимаются мои коллеги, но у них есть много своих забот, некоторые на нескольких проектах сидят... Поэтому я не посчитал нужным их беспокоить и решил...
Раздел:
Болтовня
18.01.2007, 14:35
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Ну вот я кое-что собрал, что можно запустить и посмотреть по первой nebul'е и blitz'е. Для запуска Блитц-теста достаточно скомпилировать исходник (Global max_row=33, max_cells=31 - для изменения...
Раздел:
Blitz3D
18.01.2007, 13:31
Ответов:
8
Костная анимация
Просмотров:
6,372
Автор
Vyacheslav
Re: Костная анимация
А в просмотре, перед экспортом что показывает?
Раздел:
Болтовня
18.01.2007, 13:23
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
2Diplomat: Почему раньше не предупредили, что у нас "сессия" и накаленное настроение?:) . А я уж стал думать, что nebula имеет еще и собственное магнитное поле, которое психологически воздействует на...
Раздел:
Болтовня
17.01.2007, 20:18
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Мне кажется, что чем больше я стараюсь - тем меньше у меня получается :). Что Вам та Nebula сделала такого плохого? Или дело во мне? Я еще не видел, чтобы кто-то от чего-то так яростно отказывался....
Раздел:
Болтовня
17.01.2007, 19:37
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Нет, стоп! Давайте не будем все перекручивать. Во-первых, я никого не переубеждаю, чтобы бросать Blitz и переходить на Nebula. Я только ищу людей, которые тоже занимаются nebul'ой и чувствуют...
Раздел:
Болтовня
17.01.2007, 19:09
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Ну если Вам тяжек труд не по душе – уж извольте … А зря. Исходника я не нашел (сравнение давно проводил), но там не было ничего особенного: LoadMesh("barrel.3ds") массивом через...
Раздел:
Болтовня
17.01.2007, 17:43
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Вот исходники тестов, которые я проводил (не мог я их за час-два написать :) ). Мне жаль, но без установки nebula не получиться запустить второй. Если бы открылся раздел - я бы с удовольствием...
Раздел:
Болтовня
17.01.2007, 14:17
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
Есть плюсы и минусы.
Он более производителен, особенно при большом количестве объектов. Это примерно выглядит так (провел небольшое сравнение, в аттаче).
Удобная структурная система для работы с...
Раздел:
Болтовня
17.01.2007, 13:58
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против
В смысле, что очень мало человек в это деле замешано, да?
Раздел:
Болтовня
17.01.2007, 13:25
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,611
Автор
Vyacheslav
Опрос: Nebula - за и против
Вот я один из тех программистов, кто по своей воле работает на Blitz'е, а по судьбе - на nebula device 1. Мне интересно, есть ли смысл просить администрацию открыть раздел по nebula: будут ли...
Раздел:
3D-программирование
17.01.2007, 11:21
Ответов:
50
Гусеница
Просмотров:
23,287
Автор
Vyacheslav
Re: Гусеница
2HolyDel: Интресеный вариант! Я только до обычной delay на тот момент додумался :) .
2Fant: Нужно определиться с тем, что нужно, а что будет лишним, потому как таким образом не получиться добавить...
Раздел:
3D-программирование
16.01.2007, 19:34
Ответов:
50
Гусеница
Просмотров:
23,287
Автор
Vyacheslav
Re: Гусеница
Да, над этой задачей нужно посидеть, логически подумать. В цикле проигрывать уже не нужно - это раз. Задержку можно перед циклом поставить, подождать, чтобы немного проиграло :) , или что-то типа...
Раздел:
3D-программирование
16.01.2007, 16:56
Ответов:
0
Система переключения анимаций
Просмотров:
7,254
Автор
Vyacheslav
Система переключения анимаций
Есть у кого наработанная схема для управления большым количеством анимаций, т.е. персонаж "на месте", "идет", "бежит", "лезет вверх", "двигается боком", чтобы это все максимально удобно использовать,...
Раздел:
3D-программирование
16.01.2007, 16:51
Ответов:
50
Гусеница
Просмотров:
23,287
Автор
Vyacheslav
Re: Гусеница
Мне кажется, не сложнее чем в Blitz'е. Просто в nebula нужно сначала понастраивать кучу прог и т.д. - от С-студии до удобного текстового редактора. Зато потом как все легко идет! Можно в С-коде...
Показано с 101 по 125 из 130.
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:14
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх