Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 130.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Vyacheslav
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 20:28
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Ну подожди - ты этим хвастаешься уже не первый день, и хочешь, чтобы я вот так сел, ща за 5 мин. сбацал тебе и все в ажуре, да?
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 19:47
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

2НУБ:



Преграда в том, что оно мало показывает фпс даже на 128Видео, 1024ОЗУ, а что делать, если не у каждого такие системы? Да там одна вода или бочка или текстура "зашедировання" - ничего...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 19:20
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Пусковые файлы теста по Блицу есть на первой страничке. Эти скрины на Блице - это еле-еле выжато все, что можно из Блица руками мастера. А если я захочу еще кроме воды и игру сделать :) ?

Это все...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 18:07
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Как приятно, что мы с Diplomat'ом не одни ведем задушевную беседу :) . Да, The Nomads - специально для этой игры разрабатывался движок Nebula, потом, правда, разработчики увидели, что движок...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 17:36
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Будем рассматривать по твоим критериям:

1) Что рендерит субьективно красивее;
2) Что работает быстрее;
3) Где проще процесс разработки;
4) Что меньше весит;
5) Что легче защищать;
6) Что работает...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 17:02
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Даже применяя иррациональный способ мышления, я не могу смоделировать подобную ситуацию :) .

2Diplomat: Вы от меня требуете все больше и больше. В том то и дело, я хочу общаться с людьми, которые...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 16:12
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Ну что ж... усаживаемся в своих кожаных сидениях поудобнее... и поехали :) .

Давайте сразу определимся, что этот тест демонстрирует лишь одну простую истину: при одинаковом количестве одинаковых...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 14:52
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Надеюсь, тесты проводились с учетом, что можно выбрать Direct3D, который почти в 2 раза больше покажет фпс, чем в Блитца...

0. Это потому что nebula не нуждается в помощи CameraRange, на ней...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 13:43
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

2Forger: Наверное этот вопрос интересует не только меня. Поэтому может покажете самое простое: от установки требуемой студии до сбора файлов и компиляции? Вот, например, что лучше использовать:...
Раздел: Болтовня 18.01.2007, 17:13
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

2FORGER: Кстати, я бы был очень признателен Вам, если бы Вы показали мне наиболее простой способ скомпилировать экзешник в nebula1. (Не зря ведь Вы на этаж выше ;) ).
Раздел: Болтовня 18.01.2007, 16:42
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Это я сейчас не могу сделать. Компилированием занимаются мои коллеги, но у них есть много своих забот, некоторые на нескольких проектах сидят... Поэтому я не посчитал нужным их беспокоить и решил...
Раздел: Болтовня 18.01.2007, 14:35
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Ну вот я кое-что собрал, что можно запустить и посмотреть по первой nebul'е и blitz'е. Для запуска Блитц-теста достаточно скомпилировать исходник (Global max_row=33, max_cells=31 - для изменения...
Раздел: Blitz3D 18.01.2007, 13:31
Ответов: 8
Просмотров: 6,372
Автор Vyacheslav
Re: Костная анимация

А в просмотре, перед экспортом что показывает?
Раздел: Болтовня 18.01.2007, 13:23
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

2Diplomat: Почему раньше не предупредили, что у нас "сессия" и накаленное настроение?:) . А я уж стал думать, что nebula имеет еще и собственное магнитное поле, которое психологически воздействует на...
Раздел: Болтовня 17.01.2007, 20:18
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Мне кажется, что чем больше я стараюсь - тем меньше у меня получается :). Что Вам та Nebula сделала такого плохого? Или дело во мне? Я еще не видел, чтобы кто-то от чего-то так яростно отказывался....
Раздел: Болтовня 17.01.2007, 19:37
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Нет, стоп! Давайте не будем все перекручивать. Во-первых, я никого не переубеждаю, чтобы бросать Blitz и переходить на Nebula. Я только ищу людей, которые тоже занимаются nebul'ой и чувствуют...
Раздел: Болтовня 17.01.2007, 19:09
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Ну если Вам тяжек труд не по душе – уж извольте … А зря. Исходника я не нашел (сравнение давно проводил), но там не было ничего особенного: LoadMesh("barrel.3ds") массивом через...
Раздел: Болтовня 17.01.2007, 17:43
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Вот исходники тестов, которые я проводил (не мог я их за час-два написать :) ). Мне жаль, но без установки nebula не получиться запустить второй. Если бы открылся раздел - я бы с удовольствием...
Раздел: Болтовня 17.01.2007, 14:17
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

Есть плюсы и минусы.
Он более производителен, особенно при большом количестве объектов. Это примерно выглядит так (провел небольшое сравнение, в аттаче).
Удобная структурная система для работы с...
Раздел: Болтовня 17.01.2007, 13:58
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Re: Опрос: Nebula - за и против

В смысле, что очень мало человек в это деле замешано, да?
Раздел: Болтовня 17.01.2007, 13:25
Ответов: 57
Просмотров: 12,611
Автор Vyacheslav
Опрос: Nebula - за и против

Вот я один из тех программистов, кто по своей воле работает на Blitz'е, а по судьбе - на nebula device 1. Мне интересно, есть ли смысл просить администрацию открыть раздел по nebula: будут ли...
Раздел: 3D-программирование 17.01.2007, 11:21
Ответов: 50
Просмотров: 23,287
Автор Vyacheslav
Re: Гусеница

2HolyDel: Интресеный вариант! Я только до обычной delay на тот момент додумался :) .

2Fant: Нужно определиться с тем, что нужно, а что будет лишним, потому как таким образом не получиться добавить...
Раздел: 3D-программирование 16.01.2007, 19:34
Ответов: 50
Просмотров: 23,287
Автор Vyacheslav
Re: Гусеница

Да, над этой задачей нужно посидеть, логически подумать. В цикле проигрывать уже не нужно - это раз. Задержку можно перед циклом поставить, подождать, чтобы немного проиграло :) , или что-то типа...
Раздел: 3D-программирование 16.01.2007, 16:56
Ответов: 0
Просмотров: 7,254
Автор Vyacheslav
Система переключения анимаций

Есть у кого наработанная схема для управления большым количеством анимаций, т.е. персонаж "на месте", "идет", "бежит", "лезет вверх", "двигается боком", чтобы это все максимально удобно использовать,...
Раздел: 3D-программирование 16.01.2007, 16:51
Ответов: 50
Просмотров: 23,287
Автор Vyacheslav
Re: Гусеница

Мне кажется, не сложнее чем в Blitz'е. Просто в nebula нужно сначала понастраивать кучу прог и т.д. - от С-студии до удобного текстового редактора. Зато потом как все легко идет! Можно в С-коде...
Показано с 101 по 125 из 130.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com