Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 101 по 125 из 173.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 46 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
LD
Раздел:
Болтовня
08.09.2007, 20:19
Ответов:
43
Ваше мнение: какая связка лучше: amd+ati или intel+nvidia :-)
Просмотров:
10,559
Автор
LD
Ваше мнение: какая связка лучше: amd+ati или intel+nvidia :-)
Ваше мнение. По мне, так первая связка лучше, т.к. Амд 64 по производительности обходит кор 2 дуо из за неактуальности многоядерных технологий интела, а атлон дешевле, да и х1950 от ати в разогнанном...
Раздел:
3D Моделирование
07.09.2007, 18:55
Ответов:
12
Знакомый выразился
Просмотров:
5,610
Автор
LD
Re: Знакомый выразился
Ну как я и сделал, предварительно поржав над ним и запостив сюда :-)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.09.2007, 18:53
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Не не зеппер, вазики будут!:-) а тени без библ - свои :-) з.ы. Не вуз а колледж информационных технологий :-)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.09.2007, 17:57
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Кста - сделал тени :-)
Раздел:
3D Моделирование
07.09.2007, 17:56
Ответов:
12
Знакомый выразился
Просмотров:
5,610
Автор
LD
Re: Знакомый выразился
Да ты что, он упертый как баран :-)
Раздел:
3D Моделирование
07.09.2007, 17:48
Ответов:
12
Знакомый выразился
Просмотров:
5,610
Автор
LD
Знакомый выразился
Слушайте великого гуру данилу - моего знакомого :-) вре модели и анимация на компе делаеться в 4ds, а в максе нет скелетной анимации :-) я паццталом :-)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.09.2007, 11:13
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Проект не загнулся :-) просто второй курс. Пересдача задолженностей и.т.д. Так что как только сдам все выложу дему :-)
Раздел:
Blitz3D
06.09.2007, 11:49
Ответов:
13
Вопрос по существу
Просмотров:
3,905
Автор
LD
Re: Вопрос по существу
Глюков в блице мало, а вот челов с криво поставленным hands.dll and head.dll много :-) так что разберись что кривей блиц или руки :-)
___________
Added by Diplomat:
В следующий раз теги оффтопа сам...
Раздел:
Болтовня
06.09.2007, 11:41
Ответов:
30
Помогите переползти на Пингвина
Просмотров:
7,766
Автор
LD
Re: Помогите переползти на Пингвина
Из оболочек думаю лучше кде, хотя я и под иксами неплохо себя чувствую :-)
Раздел:
3D-программирование
02.09.2007, 17:41
Ответов:
5
Получение триангла модели в определенных координатах избегая пика
Просмотров:
6,818
Автор
LD
Re: Получение триангла модели в определенных координатах избегая пика
Так в том то и дело, я пикаю только во время коллида, и в это время фпс падает ниже уровня плинтуса... Так что вот...
Раздел:
3D-программирование
02.09.2007, 12:50
Ответов:
5
Получение триангла модели в определенных координатах избегая пика
Просмотров:
6,818
Автор
LD
Re: Получение триангла модели в определенных координатах избегая пика
Есть и такой вариант, спасибо, попробую :-)
Раздел:
3D-программирование
31.08.2007, 20:55
Ответов:
5
Получение триангла модели в определенных координатах избегая пика
Просмотров:
6,818
Автор
LD
Получение триангла модели в определенных координатах избегая пика
Собственно сабж. Мне нужно получить триангл модели в определенных кординатах для последующего перемещения вершин, но избегая пиков т.к. При пикмоде 2 это имхо тормозно. Есть ли такие способы?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.08.2007, 17:23
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Этим я тоже занимаюсь, но хочу чтобы дема оправдала потраченный траффик (при максимальнои компрессии, обжатыми текстурами и.Т.Д. Около 7 метров, а так 12)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.08.2007, 13:51
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
В принципе дема скоро, осталось только слегка доделать тюнинг и меню, так и хочется реализовать как можно больше в деме :-)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.08.2007, 13:47
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Тюнинг будет и комплектами, и более детальный (блоки цилиндров и.т.д.) - как реализовать знаю, уже есть примеры
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.08.2007, 12:52
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Не сцы, они выгл9д9т слегка не так :-) и на3ываються не так :-) сейчас пишу аи
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.08.2007, 10:49
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Ну отечественные машины уже есть, а вот насцет...
Ну отечественные машины уже есть, а вот насцет рейс каров-что ты имеешь в виду? Если порши, ламбо и.Т.Д. То их не будет, так как ето не впишеться в общую атмосферу стрит рейсинга, будут скаи,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.08.2007, 01:30
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Спасибо за отзыв, рад что понравилась идея, будем продолжать оптимизировать и улучшать, окошек не будет, так как гуи полностью переделываеться под другой стиль и будет делаться спрайтами. Какие есть...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.08.2007, 00:16
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Хоть и не люблю не исполнять обещаное, но все...
Хоть и не люблю не исполнять обещаное, но все таки выложить демку пока не получаеться, я недоделал меню и еще пару важных вещей (времени не было - готовлюсь к пересдаче), но по первой возможности...
Раздел:
Создание текстур
27.08.2007, 15:21
Ответов:
0
Нужны текстуры ваз 2105
Просмотров:
7,064
Автор
LD
Нужны текстуры ваз 2105
Нужны текстуры (или фото) ваз 2105, желательно фото салона, фар, габаритных огней и ручек, буду премного благодарен.
Раздел:
FAQ
25.08.2007, 22:02
Ответов:
10
Как сделать игру?
Просмотров:
17,225
Автор
LD
Re: Как сделать игру?
Заметил такую вещь: человек занимающийся гейм девелопингом не может принимать игры как обычный геймер, начинаешь замечать всю халтуру, больше обращать внимание на техническую составляющую игры, чем...
Раздел:
2D-программирование
25.08.2007, 14:47
Ответов:
10
Проблема логики
Просмотров:
6,703
Автор
LD
Re: Проблема логики
А если машина в воздухе? :-) ладно, сам разберусь :-)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.08.2007, 11:45
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
На работе меня за трафик порвут :-)
Раздел:
2D-программирование
25.08.2007, 11:43
Ответов:
10
Проблема логики
Просмотров:
6,703
Автор
LD
Re: Проблема логики
Я так пробовал, но столкновения бывают разные, по моему лучше завязать на скорости, вот только как... Вообще с физикок все норм, только достает ентот глюк
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.08.2007, 02:57
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
37,324
Автор
LD
Re: NFS Underground 0.1
Спасибо, старался :-) у меня сейчас нет инета (только с телефона) так что выложить смогу только где то к среде, так что вот :-)
Показано с 101 по 125 из 173.
Страница 5 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
21:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх