Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 173.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 46 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: LD
Раздел: Болтовня 08.09.2007, 20:19
Ответов: 43
Просмотров: 10,559
Автор LD
Ваше мнение: какая связка лучше: amd+ati или intel+nvidia :-)

Ваше мнение. По мне, так первая связка лучше, т.к. Амд 64 по производительности обходит кор 2 дуо из за неактуальности многоядерных технологий интела, а атлон дешевле, да и х1950 от ати в разогнанном...
Раздел: 3D Моделирование 07.09.2007, 18:55
Ответов: 12
Просмотров: 5,610
Автор LD
Re: Знакомый выразился

Ну как я и сделал, предварительно поржав над ним и запостив сюда :-)
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.09.2007, 18:53
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Не не зеппер, вазики будут!:-) а тени без библ - свои :-) з.ы. Не вуз а колледж информационных технологий :-)
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.09.2007, 17:57
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Кста - сделал тени :-)
Раздел: 3D Моделирование 07.09.2007, 17:56
Ответов: 12
Просмотров: 5,610
Автор LD
Re: Знакомый выразился

Да ты что, он упертый как баран :-)
Раздел: 3D Моделирование 07.09.2007, 17:48
Ответов: 12
Просмотров: 5,610
Автор LD
Знакомый выразился

Слушайте великого гуру данилу - моего знакомого :-) вре модели и анимация на компе делаеться в 4ds, а в максе нет скелетной анимации :-) я паццталом :-)
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.09.2007, 11:13
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Проект не загнулся :-) просто второй курс. Пересдача задолженностей и.т.д. Так что как только сдам все выложу дему :-)
Раздел: Blitz3D 06.09.2007, 11:49
Ответов: 13
Просмотров: 3,905
Автор LD
Re: Вопрос по существу

Глюков в блице мало, а вот челов с криво поставленным hands.dll and head.dll много :-) так что разберись что кривей блиц или руки :-)
___________
Added by Diplomat:
В следующий раз теги оффтопа сам...
Раздел: Болтовня 06.09.2007, 11:41
Ответов: 30
Просмотров: 7,766
Автор LD
Re: Помогите переползти на Пингвина

Из оболочек думаю лучше кде, хотя я и под иксами неплохо себя чувствую :-)
Раздел: 3D-программирование 02.09.2007, 17:41
Ответов: 5
Просмотров: 6,818
Автор LD
Re: Получение триангла модели в определенных координатах избегая пика

Так в том то и дело, я пикаю только во время коллида, и в это время фпс падает ниже уровня плинтуса... Так что вот...
Раздел: 3D-программирование 02.09.2007, 12:50
Ответов: 5
Просмотров: 6,818
Автор LD
Раздел: 3D-программирование 31.08.2007, 20:55
Ответов: 5
Просмотров: 6,818
Автор LD
Получение триангла модели в определенных координатах избегая пика

Собственно сабж. Мне нужно получить триангл модели в определенных кординатах для последующего перемещения вершин, но избегая пиков т.к. При пикмоде 2 это имхо тормозно. Есть ли такие способы?
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.08.2007, 17:23
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Этим я тоже занимаюсь, но хочу чтобы дема оправдала потраченный траффик (при максимальнои компрессии, обжатыми текстурами и.Т.Д. Около 7 метров, а так 12)
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.08.2007, 13:51
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

В принципе дема скоро, осталось только слегка доделать тюнинг и меню, так и хочется реализовать как можно больше в деме :-)
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.08.2007, 13:47
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Тюнинг будет и комплектами, и более детальный (блоки цилиндров и.т.д.) - как реализовать знаю, уже есть примеры
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.08.2007, 12:52
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Не сцы, они выгл9д9т слегка не так :-) и на3ываються не так :-) сейчас пишу аи
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.08.2007, 10:49
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Ну отечественные машины уже есть, а вот насцет...

Ну отечественные машины уже есть, а вот насцет рейс каров-что ты имеешь в виду? Если порши, ламбо и.Т.Д. То их не будет, так как ето не впишеться в общую атмосферу стрит рейсинга, будут скаи,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.08.2007, 01:30
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Спасибо за отзыв, рад что понравилась идея, будем продолжать оптимизировать и улучшать, окошек не будет, так как гуи полностью переделываеться под другой стиль и будет делаться спрайтами. Какие есть...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.08.2007, 00:16
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Хоть и не люблю не исполнять обещаное, но все...

Хоть и не люблю не исполнять обещаное, но все таки выложить демку пока не получаеться, я недоделал меню и еще пару важных вещей (времени не было - готовлюсь к пересдаче), но по первой возможности...
Раздел: Создание текстур 27.08.2007, 15:21
Ответов: 0
Просмотров: 7,064
Автор LD
Нужны текстуры ваз 2105

Нужны текстуры (или фото) ваз 2105, желательно фото салона, фар, габаритных огней и ручек, буду премного благодарен.
Раздел: FAQ 25.08.2007, 22:02
Ответов: 10
Просмотров: 17,225
Автор LD
Re: Как сделать игру?

Заметил такую вещь: человек занимающийся гейм девелопингом не может принимать игры как обычный геймер, начинаешь замечать всю халтуру, больше обращать внимание на техническую составляющую игры, чем...
Раздел: 2D-программирование 25.08.2007, 14:47
Ответов: 10
Просмотров: 6,703
Автор LD
Re: Проблема логики

А если машина в воздухе? :-) ладно, сам разберусь :-)
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.08.2007, 11:45
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

На работе меня за трафик порвут :-)
Раздел: 2D-программирование 25.08.2007, 11:43
Ответов: 10
Просмотров: 6,703
Автор LD
Re: Проблема логики

Я так пробовал, но столкновения бывают разные, по моему лучше завязать на скорости, вот только как... Вообще с физикок все норм, только достает ентот глюк
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.08.2007, 02:57
Ответов: 138
Просмотров: 37,324
Автор LD
Re: NFS Underground 0.1

Спасибо, старался :-) у меня сейчас нет инета (только с телефона) так что выложить смогу только где то к среде, так что вот :-)
Показано с 101 по 125 из 173.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com