Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 101 по 125 из 143.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Владислав
Раздел:
Игры / Games
22.02.2013, 13:27
Ответов:
54
Deus Ex : Human Revolution
Просмотров:
26,767
Автор
Владислав
Ответ: Deus Ex : Human Revolution
прошел игру и дополнение, под большим впечатлением. Не без недочетов конечно, но в целом все очень понравилось. Потрясающая игра, а концовка (как минимум мой вариант) просто за душу берет - сюжет в...
Раздел:
Xors3D
21.02.2013, 20:28
Ответов:
15
Освещение - множество источников + бамп
Просмотров:
14,647
Автор
Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп
я кажется нашел то что мне нужно:
http://www.gamedev.ru/files/images/pixellightining_by_moka.png
это шейдер за авторством MoKa, но у меня только шейдер, сорсов этой демки нету. Что передавать в...
Раздел:
Xors3D
20.02.2013, 16:54
Ответов:
15
Освещение - множество источников + бамп
Просмотров:
14,647
Автор
Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп
не удалось разобраться.
а что там с попиксельным освещением ?
Раздел:
Xors3D
19.02.2013, 21:53
Ответов:
15
Освещение - множество источников + бамп
Просмотров:
14,647
Автор
Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп
xSetDeferredShaders() и xInitDeferred() не работают. Вставил эти функции из старого xors3d.bb и xors3d.decls - тоже не хочет. MRT тоже никак, вырвали xEnableEntityShader
печаль беда :(
Раздел:
Xors3D
19.02.2013, 21:46
Ответов:
15
Освещение - множество источников + бамп
Просмотров:
14,647
Автор
Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп
Mr_F_, спасибо
Деферед меня заинтересовал больше, но кажется придется повозится :\
в поставке с движком есть DeferredMRT.fx
Раздел:
Xors3D
19.02.2013, 21:43
Ответов:
15
Освещение - множество источников + бамп
Просмотров:
14,647
Автор
Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп
Phyton
ага, т.е. подставлять источники света туда, где их видно в кадре ?
но deferred rendering реализовать этими шейдерами возможно ?
Раздел:
Xors3D
19.02.2013, 21:12
Ответов:
15
Освещение - множество источников + бамп
Просмотров:
14,647
Автор
Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп
Спасибо,
Можно немного подробней про deferred rendering? Это возможно реализовать шейдором для xors3D ?
Хотя и 30 вполне достаточно, forward rendering - это стандартные источники света в ксорсе ?
Раздел:
Xors3D
19.02.2013, 19:49
Ответов:
15
Освещение - множество источников + бамп
Просмотров:
14,647
Автор
Владислав
Освещение - множество источников + бамп
Привет!
В сцене 50 точечных источников света, почти на всех поверхностях бамп, в кадре, к примеру, не более 10 источников.
Помогите разобраться, какие технологии/шейдеры использовать для реализации...
Раздел:
Xors3D
14.02.2013, 10:05
Ответов:
23
Передача текстур в шейдер без загрузки
Просмотров:
18,686
Автор
Владислав
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки
Ну, а если какие проблемы с xors3d будут - пили свой двиг :-D
Раздел:
Xors3D
13.02.2013, 21:23
Ответов:
23
Передача текстур в шейдер без загрузки
Просмотров:
18,686
Автор
Владислав
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки
поставь max9 (не путай с 2009)
потом поставь плагин b3d pipeline, на него сверху патч
ссылки на загрузку в этой теме:
http://forum.boolean.name/showthread.php?p=181672
После, в максе создаешь...
Раздел:
Xors3D
09.02.2013, 08:04
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
91,954
Автор
Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D
Phyton, спасибо, не в том разделе искал. Но лучше уж через шейдер, чем по текстурке перебирать :)
Раздел:
Xors3D
07.02.2013, 22:33
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
91,954
Автор
Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D
спасибо. Но я что-то не нашел в документации эту функцию. где ее применить и какие параметры передавать ?
Раздел:
Xors3D
07.02.2013, 08:30
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
91,954
Автор
Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D
Спасибо! Но без шейдеров возможно?
Раздел:
Xors3D
07.02.2013, 00:28
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
91,954
Автор
Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D
Привет всем! Подскажите, пожалуйста, как отключить фильтрацию текстур, для имитации какой-либо старой игры ? (мне нужны квадратные текстуры :D)
Раздел:
Xors3D
06.01.2013, 23:50
Ответов:
33
Xors3d wants YOU!
Просмотров:
24,957
Автор
Владислав
Ответ: Xors3d wants YOU!
Захотелось сразу делать дальше свою игрулю :D
Раздел:
Xors3D
04.12.2012, 13:31
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
91,954
Автор
Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D
предположу, что можно применить xEntityFx для двухстороннего текстурирования и просто повернуть спрайт на 180
Раздел:
Xors3D
01.12.2012, 22:18
Ответов:
19
Скрипты
Просмотров:
10,863
Автор
Владислав
Ответ: Скрипты
Мне для ксорса и нужно. Я же специально тут тему оформил
Раздел:
Xors3D
01.12.2012, 04:09
Ответов:
19
Скрипты
Просмотров:
10,863
Автор
Владислав
Ответ: Скрипты
Не получается.
Неужели нет штатных средств использования пользовательских функций ?
Раздел:
Xors3D
28.11.2012, 19:25
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
91,954
Автор
Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D
Привет! Хочу поинтересоваться по поводу физики, встроенной в xors:
Возможно ли зафиксировать скорость обновления физики ? а то идет зависимость от фпс, а оно иногда падает. Логика игры завязана с...
Раздел:
Xors3D
24.11.2012, 10:42
Ответов:
19
Скрипты
Просмотров:
10,863
Автор
Владислав
Ответ: Скрипты
Diablo1909, конечно понял, моя функция теперь подсвечивается как стандартная...
Раздел:
Xors3D
23.11.2012, 21:14
Ответов:
19
Скрипты
Просмотров:
10,863
Автор
Владислав
Ответ: Скрипты
Ну епрст, я что настолько непонятно изъясняюсь ? :4to:
У меня получилось зарегистрировать функцию, но из скрипта никак не хочет работать ...
Раздел:
Xors3D
23.11.2012, 12:20
Ответов:
19
Скрипты
Просмотров:
10,863
Автор
Владислав
Ответ: Скрипты
Можно по-подробнее ?
Раздел:
Xors3D
22.11.2012, 20:49
Ответов:
19
Скрипты
Просмотров:
10,863
Автор
Владислав
Ответ: Скрипты
Я наверное непонятно объяснил...
например, написал я функцию в основном коде
LoadMap(map)
map = loadmesh(level1.b3d)
end function
как вызвать эту функцию из скрипта ?
Раздел:
Xors3D
22.11.2012, 10:36
Ответов:
19
Скрипты
Просмотров:
10,863
Автор
Владислав
Ответ: Скрипты
так вот как мне эти функции использовать из скрипта ?
Раздел:
Xors3D
21.11.2012, 18:25
Ответов:
19
Скрипты
Просмотров:
10,863
Автор
Владислав
Скрипты
Привет!
вот потихоньку разбираюсь со скриптами, возник вопрос, как использовать функции в коде игры из скрипта, т.е. из игры вызвать функцию в скрипте можно, а наоборот ?
Как я понял так сделать...
Показано с 101 по 125 из 143.
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
18:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх