Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 143.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Владислав
Раздел: Игры / Games 22.02.2013, 13:27
Ответов: 54
Просмотров: 26,767
Автор Владислав
Ответ: Deus Ex : Human Revolution

прошел игру и дополнение, под большим впечатлением. Не без недочетов конечно, но в целом все очень понравилось. Потрясающая игра, а концовка (как минимум мой вариант) просто за душу берет - сюжет в...
Раздел: Xors3D 21.02.2013, 20:28
Ответов: 15
Просмотров: 14,647
Автор Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп

я кажется нашел то что мне нужно:
http://www.gamedev.ru/files/images/pixellightining_by_moka.png
это шейдер за авторством MoKa, но у меня только шейдер, сорсов этой демки нету. Что передавать в...
Раздел: Xors3D 20.02.2013, 16:54
Ответов: 15
Просмотров: 14,647
Автор Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп

не удалось разобраться.

а что там с попиксельным освещением ?
Раздел: Xors3D 19.02.2013, 21:53
Ответов: 15
Просмотров: 14,647
Автор Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп

xSetDeferredShaders() и xInitDeferred() не работают. Вставил эти функции из старого xors3d.bb и xors3d.decls - тоже не хочет. MRT тоже никак, вырвали xEnableEntityShader

печаль беда :(
Раздел: Xors3D 19.02.2013, 21:46
Ответов: 15
Просмотров: 14,647
Автор Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп

Mr_F_, спасибо
Деферед меня заинтересовал больше, но кажется придется повозится :\
в поставке с движком есть DeferredMRT.fx
Раздел: Xors3D 19.02.2013, 21:43
Ответов: 15
Просмотров: 14,647
Автор Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп

Phyton
ага, т.е. подставлять источники света туда, где их видно в кадре ?

но deferred rendering реализовать этими шейдерами возможно ?
Раздел: Xors3D 19.02.2013, 21:12
Ответов: 15
Просмотров: 14,647
Автор Владислав
Ответ: Освещение - множество источников + бамп

Спасибо,
Можно немного подробней про deferred rendering? Это возможно реализовать шейдором для xors3D ?

Хотя и 30 вполне достаточно, forward rendering - это стандартные источники света в ксорсе ?
Раздел: Xors3D 19.02.2013, 19:49
Ответов: 15
Просмотров: 14,647
Автор Владислав
Сообщение Освещение - множество источников + бамп

Привет!
В сцене 50 точечных источников света, почти на всех поверхностях бамп, в кадре, к примеру, не более 10 источников.
Помогите разобраться, какие технологии/шейдеры использовать для реализации...
Раздел: Xors3D 14.02.2013, 10:05
Ответов: 23
Просмотров: 18,686
Автор Владислав
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки

Ну, а если какие проблемы с xors3d будут - пили свой двиг :-D
Раздел: Xors3D 13.02.2013, 21:23
Ответов: 23
Просмотров: 18,686
Автор Владислав
Ответ: Передача текстур в шейдер без загрузки

поставь max9 (не путай с 2009)
потом поставь плагин b3d pipeline, на него сверху патч
ссылки на загрузку в этой теме:
http://forum.boolean.name/showthread.php?p=181672

После, в максе создаешь...
Раздел: Xors3D 09.02.2013, 08:04
Ответов: 203
Просмотров: 91,954
Автор Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D

Phyton, спасибо, не в том разделе искал. Но лучше уж через шейдер, чем по текстурке перебирать :)
Раздел: Xors3D 07.02.2013, 22:33
Ответов: 203
Просмотров: 91,954
Автор Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D

спасибо. Но я что-то не нашел в документации эту функцию. где ее применить и какие параметры передавать ?
Раздел: Xors3D 07.02.2013, 08:30
Ответов: 203
Просмотров: 91,954
Автор Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D

Спасибо! Но без шейдеров возможно?
Раздел: Xors3D 07.02.2013, 00:28
Ответов: 203
Просмотров: 91,954
Автор Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D

Привет всем! Подскажите, пожалуйста, как отключить фильтрацию текстур, для имитации какой-либо старой игры ? (мне нужны квадратные текстуры :D)
Раздел: Xors3D 06.01.2013, 23:50
Ответов: 33
Просмотров: 24,957
Автор Владислав
Ответ: Xors3d wants YOU!

Захотелось сразу делать дальше свою игрулю :D
Раздел: Xors3D 04.12.2012, 13:31
Ответов: 203
Просмотров: 91,954
Автор Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D

предположу, что можно применить xEntityFx для двухстороннего текстурирования и просто повернуть спрайт на 180
Раздел: Xors3D 01.12.2012, 22:18
Ответов: 19
Просмотров: 10,863
Автор Владислав
Ответ: Скрипты

Мне для ксорса и нужно. Я же специально тут тему оформил
Раздел: Xors3D 01.12.2012, 04:09
Ответов: 19
Просмотров: 10,863
Автор Владислав
Ответ: Скрипты

Не получается.
Неужели нет штатных средств использования пользовательских функций ?
Раздел: Xors3D 28.11.2012, 19:25
Ответов: 203
Просмотров: 91,954
Автор Владислав
Ответ: Вопросы про Xors3D

Привет! Хочу поинтересоваться по поводу физики, встроенной в xors:

Возможно ли зафиксировать скорость обновления физики ? а то идет зависимость от фпс, а оно иногда падает. Логика игры завязана с...
Раздел: Xors3D 24.11.2012, 10:42
Ответов: 19
Просмотров: 10,863
Автор Владислав
Ответ: Скрипты

Diablo1909, конечно понял, моя функция теперь подсвечивается как стандартная...
Раздел: Xors3D 23.11.2012, 21:14
Ответов: 19
Просмотров: 10,863
Автор Владислав
Ответ: Скрипты

Ну епрст, я что настолько непонятно изъясняюсь ? :4to:


У меня получилось зарегистрировать функцию, но из скрипта никак не хочет работать ...
Раздел: Xors3D 23.11.2012, 12:20
Ответов: 19
Просмотров: 10,863
Автор Владислав
Ответ: Скрипты

Можно по-подробнее ?
Раздел: Xors3D 22.11.2012, 20:49
Ответов: 19
Просмотров: 10,863
Автор Владислав
Ответ: Скрипты

Я наверное непонятно объяснил...


например, написал я функцию в основном коде

LoadMap(map)
map = loadmesh(level1.b3d)
end function

как вызвать эту функцию из скрипта ?
Раздел: Xors3D 22.11.2012, 10:36
Ответов: 19
Просмотров: 10,863
Автор Владислав
Ответ: Скрипты

так вот как мне эти функции использовать из скрипта ?
Раздел: Xors3D 21.11.2012, 18:25
Ответов: 19
Просмотров: 10,863
Автор Владислав
Вопрос Скрипты

Привет!
вот потихоньку разбираюсь со скриптами, возник вопрос, как использовать функции в коде игры из скрипта, т.е. из игры вызвать функцию в скрипте можно, а наоборот ?
Как я понял так сделать...
Показано с 101 по 125 из 143.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com