Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 165.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mepihin
Раздел: Общие вопросы 09.01.2013, 15:13
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Спасибо, помогло
Раздел: Собираю команду 09.01.2013, 15:10
Ответов: 43
Просмотров: 26,295
Автор mepihin
Ответ: Команда UnityFroup Games

Да все, успокойтесь, ошибке все исправил, просто писал на скорую руку... А танчики не было смысла выкладывать, так как это не интересно ездить и мочиться друг с другом...
Раздел: Собираю команду 09.01.2013, 01:03
Ответов: 43
Просмотров: 26,295
Автор mepihin
Ответ: Команда UnityFroup Games

если вы читали блог, то наверное увидели новость о том, что онлайн хоррор превратился в сингл... Теперь работа пошла куда быстрей и нам осталось совсем чуточку для релиза игры. Релиз состоится...
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 23:06
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Видео заснял вот ссылка:
Watch (http://www.youtube.com/watch?v=l242TOyF62I&feature=youtu.be)
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 22:11
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Действительно, форвард не нужна, я могу изменить длину DrawRay на любую, но мне это бессмысленно, мне надо изменять длину луча, который будеть стыковаться с объектами, то есть Raycast, но состыковка...
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 21:05
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Нет, все работает теперь хорошо, но вот не могу увеличить длину луча:
var Range : float = 1000.0;

function Update()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
Debug.DrawRay (transform.position,...
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 20:44
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 20:21
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вот я сделал так:
Но вот что-то не хочет работать:
function Atake()
{
var DirectionRay : Vector3 = transform.FindChild("BACKPACK1").TransformDirection(Vector3.forward);
var Hit :...
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 19:05
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вот возник вопрос:
Я хочу сделать пр нажатии на E спавн луча и проверку на соприкосновение с объектом, имеющий триггер "letter", и дистанцую в 5 меторов. Как мне сделать это? Подкиньте код.
...
Раздел: Собираю команду 08.01.2013, 00:03
Ответов: 4
Просмотров: 8,377
Автор mepihin
Ответ: Скрипты

Подучите программирование: GUI (http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/30_search.html?q=GUI)
Раздел: Собираю команду 07.01.2013, 23:47
Ответов: 4
Просмотров: 8,377
Автор mepihin
Ответ: Скрипты

Чтобы создать бар здоровья создай простой GUI элемент, к примеру Label, а потом создай GUISkin, который будет отвечать за skin этого label:
var skin:GUISkin;

function OnGUI()
{
GUI.skin =...
Раздел: Общие вопросы 07.01.2013, 14:38
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вот блин вопрос:
Почему я не могу получить переменную из моего скрипта в Character Motor. То есть мне нужно использовать переменную из моего скрипта FPSController в моторе.
Делаю так:
private var...
Раздел: Общие вопросы 06.01.2013, 21:41
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

И чтоже это получается?
Типо вот скрипт на открытие двери:
function OnTriggerStay(other:Collider)
{
if(networkView.isMine)
{
if(other.tag == "Player" && dooractive == false &&...
Раздел: Общие вопросы 06.01.2013, 18:23
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вопрос:
Вот у меня есть префаб игрока, у которо есть удочеренный объект. На основном префабе висит Audio Source/listner, а на удочеренном Audio Source, также NetworkView.
На основной префебаме мой...
Раздел: Общие вопросы 06.01.2013, 14:30
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Я не понял. Вот у меня есть скрипт FPSInputController, который переделал. Там есть функция OnTriggerStay, в которой реализоана смерть игрока, а также тригер двери, что мне делать, чтобы не лагала...
Раздел: 3D Моделирование 06.01.2013, 03:13
Ответов: 62
Просмотров: 52,554
Автор mepihin
Ответ: Готовые модели

оружин красивое
Раздел: Общие вопросы 06.01.2013, 03:02
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

то есть наеисать отжельный скрипт в кгтгром есть функция он триггер ентер с проверкой на игрока? Но тогда как сделать проверку на игрока? Сетка как никак
Раздел: Общие вопросы 06.01.2013, 01:33
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Вот такой вопрос. У меня есть дверь с триггером и тегом. Как мне сделать так, чтобы ери вхождении в триггер открывалась именна та дверь к которой подошел, если все двери имеют один тег? Сервер не...
Раздел: Общие вопросы 06.01.2013, 01:28
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

не могли бы на 39 пост ответить?
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 22:56
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Также использование ClampForever фпс тоже падает. Напомню что у меня мультиплеерная игра
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 22:52
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

И еще один, вот я добавил модели анимацию двери в Unity3D Animation Edit. Но, когда скрипт выполняет открытие/закрытие, фпс падает, а при непроигрывании анимации все ровно
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 22:40
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Так со звуком разобрался, оказывается, что весь баг был из-за высокополтгональной модели дома, который имел анимацию открытия двери и багов всю систему, понижая ФПС до 9.
Все работает хорошо, но вт...
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 20:15
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Так что мне сейчас делать?
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 19:52
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Все равно много раз:
if (controller.isGrounded && controller.velocity.magnitude > 1 && !transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.isPlaying)
{
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All,...
Раздел: Общие вопросы 05.01.2013, 19:26
Ответов: 146
Просмотров: 35,369
Автор mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Именно, сам звук длится 1,5 сек а воспроизводится как ядерный реактор
Показано с 101 по 125 из 165.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com