Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 101 по 125 из 165.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mepihin
Раздел:
Общие вопросы
09.01.2013, 15:13
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Спасибо, помогло
Раздел:
Собираю команду
09.01.2013, 15:10
Ответов:
43
Команда UnityFroup Games
Просмотров:
26,295
Автор
mepihin
Ответ: Команда UnityFroup Games
Да все, успокойтесь, ошибке все исправил, просто писал на скорую руку... А танчики не было смысла выкладывать, так как это не интересно ездить и мочиться друг с другом...
Раздел:
Собираю команду
09.01.2013, 01:03
Ответов:
43
Команда UnityFroup Games
Просмотров:
26,295
Автор
mepihin
Ответ: Команда UnityFroup Games
если вы читали блог, то наверное увидели новость о том, что онлайн хоррор превратился в сингл... Теперь работа пошла куда быстрей и нам осталось совсем чуточку для релиза игры. Релиз состоится...
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 23:06
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Видео заснял вот ссылка:
Watch (http://www.youtube.com/watch?v=l242TOyF62I&feature=youtu.be)
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 22:11
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Действительно, форвард не нужна, я могу изменить длину DrawRay на любую, но мне это бессмысленно, мне надо изменять длину луча, который будеть стыковаться с объектами, то есть Raycast, но состыковка...
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 21:05
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Нет, все работает теперь хорошо, но вот не могу увеличить длину луча:
var Range : float = 1000.0;
function Update()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
Debug.DrawRay (transform.position,...
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 20:44
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Никак
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 20:21
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот я сделал так:
Но вот что-то не хочет работать:
function Atake()
{
var DirectionRay : Vector3 = transform.FindChild("BACKPACK1").TransformDirection(Vector3.forward);
var Hit :...
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 19:05
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот возник вопрос:
Я хочу сделать пр нажатии на E спавн луча и проверку на соприкосновение с объектом, имеющий триггер "letter", и дистанцую в 5 меторов. Как мне сделать это? Подкиньте код.
...
Раздел:
Собираю команду
08.01.2013, 00:03
Ответов:
4
Скрипты
Просмотров:
8,377
Автор
mepihin
Ответ: Скрипты
Подучите программирование: GUI (http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/30_search.html?q=GUI)
Раздел:
Собираю команду
07.01.2013, 23:47
Ответов:
4
Скрипты
Просмотров:
8,377
Автор
mepihin
Ответ: Скрипты
Чтобы создать бар здоровья создай простой GUI элемент, к примеру Label, а потом создай GUISkin, который будет отвечать за skin этого label:
var skin:GUISkin;
function OnGUI()
{
GUI.skin =...
Раздел:
Общие вопросы
07.01.2013, 14:38
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот блин вопрос:
Почему я не могу получить переменную из моего скрипта в Character Motor. То есть мне нужно использовать переменную из моего скрипта FPSController в моторе.
Делаю так:
private var...
Раздел:
Общие вопросы
06.01.2013, 21:41
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
И чтоже это получается?
Типо вот скрипт на открытие двери:
function OnTriggerStay(other:Collider)
{
if(networkView.isMine)
{
if(other.tag == "Player" && dooractive == false &&...
Раздел:
Общие вопросы
06.01.2013, 18:23
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вопрос:
Вот у меня есть префаб игрока, у которо есть удочеренный объект. На основном префабе висит Audio Source/listner, а на удочеренном Audio Source, также NetworkView.
На основной префебаме мой...
Раздел:
Общие вопросы
06.01.2013, 14:30
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Я не понял. Вот у меня есть скрипт FPSInputController, который переделал. Там есть функция OnTriggerStay, в которой реализоана смерть игрока, а также тригер двери, что мне делать, чтобы не лагала...
Раздел:
3D Моделирование
06.01.2013, 03:13
Ответов:
62
Важно:
Готовые модели
Просмотров:
52,554
Автор
mepihin
Ответ: Готовые модели
оружин красивое
Раздел:
Общие вопросы
06.01.2013, 03:02
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
то есть наеисать отжельный скрипт в кгтгром есть функция он триггер ентер с проверкой на игрока? Но тогда как сделать проверку на игрока? Сетка как никак
Раздел:
Общие вопросы
06.01.2013, 01:33
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот такой вопрос. У меня есть дверь с триггером и тегом. Как мне сделать так, чтобы ери вхождении в триггер открывалась именна та дверь к которой подошел, если все двери имеют один тег? Сервер не...
Раздел:
Общие вопросы
06.01.2013, 01:28
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
не могли бы на 39 пост ответить?
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 22:56
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Также использование ClampForever фпс тоже падает. Напомню что у меня мультиплеерная игра
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 22:52
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
И еще один, вот я добавил модели анимацию двери в Unity3D Animation Edit. Но, когда скрипт выполняет открытие/закрытие, фпс падает, а при непроигрывании анимации все ровно
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 22:40
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Так со звуком разобрался, оказывается, что весь баг был из-за высокополтгональной модели дома, который имел анимацию открытия двери и багов всю систему, понижая ФПС до 9.
Все работает хорошо, но вт...
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 20:15
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Так что мне сейчас делать?
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 19:52
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Все равно много раз:
if (controller.isGrounded && controller.velocity.magnitude > 1 && !transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.isPlaying)
{
networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All,...
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2013, 19:26
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
35,369
Автор
mepihin
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Именно, сам звук длится 1,5 сек а воспроизводится как ядерный реактор
Показано с 101 по 125 из 165.
Страница 5 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:44
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх