Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Igor
Раздел: Железо / Hardware 27.02.2015, 01:18
Ответов: 11
Просмотров: 11,947
Автор Igor
Ответ: Планшетные игрушки

В принципе, на них удобно читать книги или сидеть в интернете, но рубль упал, и желание что-либо покупать резко снизилось.
Читаю на пятидюймовом экране телефона - некоторые pdf выглядят мелковато,...
Раздел: Проекты на Unity 26.02.2015, 20:59
Ответов: 22
Просмотров: 18,892
Автор Igor
Ответ: Uaz 4x4 OffRoad Simulator

Имхо, делать очередной шлак "для тупых" нет смысла. Такого уже навалом и шанс серьёзно на этом заработать довольно иллюзорный.
P.S. Не вижу смысла тратить время, лучше написать что-нибудь адекватное...
Раздел: Проекты на Unity 26.02.2015, 01:47
Ответов: 22
Просмотров: 18,892
Автор Igor
Ответ: Uaz 4x4 OffRoad Simulator

Оо. Симпатичная графика. И машинка честно разваливается.
Адрено 320, не тормозит.
Раздел: Разработка LIB 23.02.2015, 13:45
Ответов: 31
Просмотров: 40,908
Автор Igor
Ответ: "Защита" *.DLL

нет. Я имел в виду виртуализацию. Вся их возня с привиделегиями не спасёт их от того, что я поставлю virtual box, запущу там их приложение, а читать-модифицировать память буду из основной ОС.
Раздел: Проекты на Unity 23.02.2015, 13:05
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

реилганы - офигенно. Можно почувствовать себя аццким снайпером) Жаль, нельзя ставить их вместе с пулемётами.
Может, разрешить их ставить вместе и сделать два переключаемых колесом мыши режима огня -...
Раздел: Разработка LIB 23.02.2015, 02:01
Ответов: 31
Просмотров: 40,908
Автор Igor
Ответ: "Защита" *.DLL

Они там пишут о своём "революционном решении" запускать код с повышенными привилегиями, как будто никто до него добраться не сможет.
Но если запустить код в виртуальной машине (я имею в виду что-то...
Раздел: Разработка LIB 23.02.2015, 01:03
Ответов: 31
Просмотров: 40,908
Автор Igor
Ответ: "Защита" *.DLL

Виртуальные машины бывают разные.
У jvm, например, команд мало и они вполне очевидные (положить в стек, достать из стека, сложить два верхних и положить результат на стек)- такой код с чётким...
Раздел: Алгоритмика 22.02.2015, 11:41
Ответов: 6
Просмотров: 12,847
Автор Igor
Ответ: Примитивное освещение

Как-то убого выглядит, не?
Моим способом края теней получатся ровными, а не ступеньками, и производительность должна быть повыше. 100 чтений их текстуры для каждого пикселя - очень дофига
Раздел: Алгоритмика 21.02.2015, 16:43
Ответов: 6
Просмотров: 12,847
Автор Igor
Ответ: Примитивное освещение

перевод из одной системы координат в другую делать не матрицей (ей, наверно, такое невозможно), а тупо alpha = atan2(dx, dy) и r = sqrt(dx^2+dy^2), а обратно - dx = r * cos(alpha), dy = r *...
Раздел: Проекты на Unity 20.02.2015, 17:23
Ответов: 26
Просмотров: 19,768
Автор Igor
Ответ: Heavy truck parking

установил. Sony Xperia ZL.
При запуске раздался какой-то невразумительный звук на долю секунды, но ничего не произошло. Сразу полез в настройки - вылезла реклама на весь экран, которую можно...
Раздел: Поздравления и пожелания 18.02.2015, 17:51
Ответов: 48
Просмотров: 25,795
Автор Igor
Ответ: St_AnGer

Присоединяюсь!
Раздел: Общие вопросы 18.02.2015, 13:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,436,558
Автор Igor
Ответ: Вопросы от новичка

Есть идея наивного решения "в лоб" на java, будет тянуть не больше 1-10к одновременных сессий. Тупо каждого игрока обрабатывать своём потоке и потихоньку ждать сообщений. Думаю, могу где-то за 2-3...
Раздел: Болтовня 18.02.2015, 13:15
Ответов: 7
Просмотров: 5,989
Автор Igor
Ответ: Что то новое.

мне libgdx приглянулась - правда, это библиотека, а не готовый движок. Исходники открыты, полностью бесплатная.
Написана на java, код запускается и на PC и на Anrdoid. Ещё якобы поддерживается Linux...
Раздел: Проекты на Unity 15.02.2015, 14:18
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Почему-то стало нельзя сбивать захват с базы.
Если враг её захватывает и я на неё въезжаю, захват прекращается.
но если врага убить и постоять на базе, раньше прогресс захвата базы начинал убывать...
Раздел: Болтовня 11.02.2015, 17:11
Ответов: 2,667
Просмотров: 967,603
Автор Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Поиграл, на этот раз с игроками. Понравилось.
Предлагаю игроков делить на команды, чтобы был не тупой дезматч, а более глубокий в плане игровой механики тимплей. Ну и добавить разделение на...
Раздел: Программное обеспечение / Software 11.02.2015, 02:12
Ответов: 6
Просмотров: 9,273
Автор Igor
Ответ: выбираю ide для C++ под windows

Результат:
поставил сборку Netbeans только с C++ (установщик 60 мб весит или около того). Также потребовались установленная java и компилятор.
Java уже стояла, компилятор на их сайте предлагается...
Раздел: Болтовня 10.02.2015, 17:12
Ответов: 2,667
Просмотров: 967,603
Автор Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

тоже firefox, всё вроде работало.
Управление не понравилось - всё время хотелось, чтобы при нажатии "w" он ехал просто вперёд относительно себя, а не относительно глобальной системы отсчёта.
Тем...
Раздел: Поздравления и пожелания 10.02.2015, 11:18
Ответов: 9
Просмотров: 6,636
Автор Igor
Ответ: Fatalix3d и Nuprahtor

Поздравляю)
Раздел: Программное обеспечение / Software 10.02.2015, 02:43
Ответов: 6
Просмотров: 9,273
Автор Igor
выбираю ide для C++ под windows

Лирическое отступление:
До этого использовал Netbeans и IntelliJ IDEA, писал на java. Привык, что ide из коробки умеет в рефакторинг, анализ кода, автодополнение, подсветку синтаксиса и ошибок до...
Раздел: Проекты на Unity 09.02.2015, 23:33
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

scarpeus slobber или типа того - бот. Два раза встречал его, тупо стоял на базе.
У Arton в машине большая уязвимость в виде торчащего саркофага - по нему довольно эффективно стрелять.
Меня два раза...
Раздел: Проекты на Unity 09.02.2015, 19:57
Ответов: 384
Просмотров: 201,261
Автор Igor
Ответ: SteamCraft

Я перестал играть в WoT, когда понял, что танки и карты они добавляют раз за разом, а чего-то нового типа альтернативных режимов боёв, более больших карт с боями 30*30 и прочего не дождусь. Да, были...
Раздел: Алгоритмика 08.02.2015, 15:48
Ответов: 5
Просмотров: 12,005
Автор Igor
Ответ: Алгоритм заливки массива

Если забить на скорость выполнения:
пусть arr[] - массив длиной width*height, уже заполненный 0 и -1


//заполняет, говорит, сколько клеток изменил
int fill(int color){
int changed = 0;
for(int y=0;...
Раздел: Алгоритмика 08.02.2015, 14:55
Ответов: 5
Просмотров: 12,005
Автор Igor
Ответ: Алгоритм заливки массива

ну, пусть в массиве 0 - пещера, (-1) - стена.

Перекрасим какую-нибудь из клеток со значением 0 в, например, 1.
И все клетки, которые =0 и соседние с 1, тоже будем перекрашивать в 1, пока они не...
Раздел: Xors3D 07.02.2015, 23:44
Ответов: 31
Просмотров: 26,982
Автор Igor
Ответ: BusinessStar

Я вспомнил гнома (http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=5592).
А если серьёзно - в игре плоский стол, плоские карточки, плоские стены. Неужели в лампах и машинках так много?
P.S. Думаю, если на стол...
Раздел: Xors3D 07.02.2015, 23:10
Ответов: 31
Просмотров: 26,982
Автор Igor
Ответ: BusinessStar

На этой картинке 76 тысяч полигонов?! Куда катится мир...
Показано с 101 по 125 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com