Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 234.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 61 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ELIAS
Раздел: Blitz3D 24.05.2009, 12:59
Ответов: 17
Просмотров: 10,696
Автор ELIAS
Ответ: Не получается установить pipeline на max9

У меня только фраймворк 2 стоит, без него макс9 не ставится.
А вот из системного точно что-то отсутствует, у меня например калькулятор виндусовский не запускается из-за ошибки "Недопустимое...
Раздел: Blitz3D 21.05.2009, 22:30
Ответов: 17
Просмотров: 10,696
Автор ELIAS
Ответ: Не получается установить pipeline на max9

Да удалял. Хотя активация осталась - она видимо в реестре.
Не заного качать пайплину точно нет смысла...она же в раре, а значит раз он открывается - значит всё правильно скачалось.

Насчет твоих...
Раздел: Blitz3D 21.05.2009, 17:58
Ответов: 17
Просмотров: 10,696
Автор ELIAS
Ответ: Не получается установить pipeline на max9

Переставил, всё также...
что делать.... У меня все объекты игры в одной сцене были. Теперь я её отредактировал максом девятым, следовательно открыть более ранней версией не смогу:(((
Раздел: Blitz3D 20.05.2009, 19:14
Ответов: 17
Просмотров: 10,696
Автор ELIAS
Не получается установить pipeline на max9

Здравствуйте.
Раньше моделлил в седьмом максе, устанавливал пайплайн без проблем.
Теперь работаю в 3дмаксе9.
Скачал по-новому пайплайн и дополнение для макса9 по вот этой ссылке...
Раздел: 3D-программирование 26.04.2009, 13:49
Ответов: 10
Просмотров: 7,367
Автор ELIAS
Ответ: Кротчайшее направление плавного разворота!

Огромное Спасибо, MoKa!!! Теперь всё окей, насчет непостоянности плавности - как раз такая мне и нужна, чтобы под конец затухала.
Раздел: 3D-программирование 25.04.2009, 22:01
Ответов: 10
Просмотров: 7,367
Автор ELIAS
Ответ: Кротчайшее направление плавного разворота!

Graphics3D 640, 480, 32, 1

cam=CreateCamera()
CameraClsColor cam, 0, 100,255
CameraRange cam, 1, 1000
MoveEntity cam,0,0,-50
lit=CreateLight()
PositionEntity cam, 2, 10,-2
Раздел: 3D-программирование 25.04.2009, 21:23
Ответов: 10
Просмотров: 7,367
Автор ELIAS
Ответ: Кротчайшее направление плавного разворота!

Посмотрел, есть что-то общее конечно с моей проблемой, но уж совсем другое дело...Но имхо это не решит мою проблему - слишком сильно отличаются задачи:(((
Раздел: 3D-программирование 25.04.2009, 19:33
Ответов: 10
Просмотров: 7,367
Автор ELIAS
Ответ: Кротчайшее направление плавного разворота!

HolyDel, на блитце эти функции будут выглядеть так?
Function AngleDist#(a1#,a2#)
If a1-a2>180 Then Return 360 - (a1-a2)

If a1-a2<-180 Then Return 360 + (a1-a2)
End Function



Function...
Раздел: 3D-программирование 25.04.2009, 16:59
Ответов: 10
Просмотров: 7,367
Автор ELIAS
Ответ: Кротчайшее направление плавного разворота!

Мм.Может я не прав, но тут разницы то никакой, при снятии yaw`ов получатся такиеже значения, блитц все подстраивает под себя в любом случае и преобразует любой угол поворота в промежуток...
Раздел: 3D-программирование 25.04.2009, 14:14
Ответов: 10
Просмотров: 7,367
Автор ELIAS
Радость Кротчайшее направление плавного разворота!

Опять похожая проблема.
В этот раз просто необходимо поворачивать плано объект в то же направление куда повернут другой объект-пивот. В примере для удобства я взял только поворот по оси игрек.

Вот...
Раздел: 3D-программирование 12.04.2009, 16:45
Ответов: 4
Просмотров: 9,274
Автор ELIAS
Ответ: Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!

Извиняюсь...Я чето не заметил help у пайплайна...на самом деле:(
Э. я так понял мне нужно юзать Blitz3d Map. Но я не понимаю где такое найти то...у меня в модификаторах только b3d render и b3d...
Раздел: 3D-программирование 12.04.2009, 15:04
Ответов: 4
Просмотров: 9,274
Автор ELIAS
Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!

Делаю цветочки - модель обычная полусфера. Потом на эту полусферу я в максе накладываю текстурку png24 с альфа каналом прозрачности. Ну в максе то ничего не прозрачно, там только макси использовать...
Раздел: Blitz3D 12.04.2009, 14:45
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Ответ: AMT-particle

Спасибо, tormoz!
Во всем что надо разобрался.
Либа очень понравилась - реально качественно сделана!
Насчет скорости обновления интересно придумано, можно найти золотую середину между скоростью,...
Раздел: Blitz3D 05.04.2009, 20:08
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Ответ: AMT-particle

А если мне находу нужно скорость партиклов менять?
Раздел: Blitz3D 05.04.2009, 14:24
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Ответ: AMT-particle

Да, tormoz, это из-за камеры!!! У меня просто камера в игре зовётся не "camera" а "cam" - когда я бросил амт в свой проект - то у меня ошибка была. Тогда я чето там творил в инклудеом файле - и решил...
Раздел: Blitz3D 04.04.2009, 23:07
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Ответ: AMT-particle

да вы в любой стандартный проект поместите в главный цикл ещё вот этот код:

If KeyDown(200)=1 Then MoveEntity(camera, 0,0,0.2)
If KeyDown(208)=1 Then MoveEntity(camera, 0,0,-0.2)
If...
Раздел: Blitz3D 04.04.2009, 22:21
Ответов: 24
Просмотров: 12,110
Автор ELIAS
Восклицание AMT-particle

Здравствуйте.
Вопрос конкретно к уважаемому tormoz`у ну или просто кто работал с амт-партиклами:)

Каким же было моё удивление когда я понял что партиклы-амт не поинтеируются на камеру автоматически...
Раздел: Blitz3D 02.04.2009, 22:50
Ответов: 5
Просмотров: 5,824
Автор ELIAS
Идея насчет текста FastImage`ом

Мне нужен в мультяшной игре - красивый мультяшный текст.

Я подмумал что было бы неплохо сделать его так, если это конечно возможно на блитце.

1. Берём обычный шрифт(всмысле обычный файл шрифта но...
Раздел: Blitz3D 30.03.2009, 23:06
Ответов: 9
Просмотров: 4,854
Автор ELIAS
Ответ: Тип в типе & etc...

HolyDel, да мне твой код больше нравится! :)
>>>>Впринципе мне всё понятно и в твоём коде, только бы получше переварить хендлы и object...
подскажите плиззз...я чето читаю третий раз. с хендлами и...
Раздел: Blitz3D 30.03.2009, 22:44
Ответов: 9
Просмотров: 4,854
Автор ELIAS
Ответ: Тип в типе & etc...

Спасибо holyDel, АВТОМАТ!!! Вообщем как я понял копиентити надо использовать везде где это возможно?!

Объясните пожалуйста недокументированные в русской справке команды Handle и Object... Или, где...
Раздел: Blitz3D 30.03.2009, 20:06
Ответов: 9
Просмотров: 4,854
Автор ELIAS
Ответ: Тип в типе & etc...

АВТОМАТ,я не понял...Ты же мне день назад в другом топике под название "Particles" говоришь что не видишь толку в копированиии спрайтов, ещё написал "только че ты этим получишь, я хз..." А я потом...
Раздел: Blitz3D 30.03.2009, 19:14
Ответов: 9
Просмотров: 4,854
Автор ELIAS
Тип в типе & etc...

Здравствуйте.
Мне тут для одного дела очень понадобились типы в типах. Конкретно - я делаю бонусы в игре(а от бонусов у меня разные звёздочки летят красивые :) ), и у меня есть Тип Bonus в котором...
Раздел: Blitz3D 29.03.2009, 12:34
Ответов: 22
Просмотров: 9,527
Автор ELIAS
Ответ: Проблемы LoadAnimMesh

а чем хуже не рекурсией, а обыкновенно???

function animentitycolor(ent,r,g,b)
for i=1 to CountChildrens(ent)
entitycolor(GetChild(ent,i),r,g,b)
next
end function


И ещё вопросы по анимации... Вот...
Раздел: Blitz3D 29.03.2009, 00:30
Ответов: 22
Просмотров: 9,527
Автор ELIAS
Восклицание Проблемы LoadAnimMesh

У ентитей загруженных LoadAnimMesh`ом нельзя поменять цвет, текстуру. К ним неприминимы команды paintmesh, entitytextire, entitycolor !!!! :(. И кстати ещё чего то ограничивает LoadAnimMesh, я не...
Раздел: 3D-программирование 28.03.2009, 13:42
Ответов: 18
Просмотров: 18,870
Автор ELIAS
Ответ: Particles

У меня IDEal. Не подсвечивает! :(

А что с буковками то делать???
Показано с 101 по 125 из 234.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com