Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Показано с 101 по 125 из 234.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 61 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ELIAS
Раздел:
Blitz3D
24.05.2009, 12:59
Ответов:
17
Не получается установить pipeline на max9
Просмотров:
10,696
Автор
ELIAS
Ответ: Не получается установить pipeline на max9
У меня только фраймворк 2 стоит, без него макс9 не ставится.
А вот из системного точно что-то отсутствует, у меня например калькулятор виндусовский не запускается из-за ошибки "Недопустимое...
Раздел:
Blitz3D
21.05.2009, 22:30
Ответов:
17
Не получается установить pipeline на max9
Просмотров:
10,696
Автор
ELIAS
Ответ: Не получается установить pipeline на max9
Да удалял. Хотя активация осталась - она видимо в реестре.
Не заного качать пайплину точно нет смысла...она же в раре, а значит раз он открывается - значит всё правильно скачалось.
Насчет твоих...
Раздел:
Blitz3D
21.05.2009, 17:58
Ответов:
17
Не получается установить pipeline на max9
Просмотров:
10,696
Автор
ELIAS
Ответ: Не получается установить pipeline на max9
Переставил, всё также...
что делать.... У меня все объекты игры в одной сцене были. Теперь я её отредактировал максом девятым, следовательно открыть более ранней версией не смогу:(((
Раздел:
Blitz3D
20.05.2009, 19:14
Ответов:
17
Не получается установить pipeline на max9
Просмотров:
10,696
Автор
ELIAS
Не получается установить pipeline на max9
Здравствуйте.
Раньше моделлил в седьмом максе, устанавливал пайплайн без проблем.
Теперь работаю в 3дмаксе9.
Скачал по-новому пайплайн и дополнение для макса9 по вот этой ссылке...
Раздел:
3D-программирование
26.04.2009, 13:49
Ответов:
10
Кротчайшее направление плавного разворота!
Просмотров:
7,367
Автор
ELIAS
Ответ: Кротчайшее направление плавного разворота!
Огромное Спасибо, MoKa!!! Теперь всё окей, насчет непостоянности плавности - как раз такая мне и нужна, чтобы под конец затухала.
Раздел:
3D-программирование
25.04.2009, 22:01
Ответов:
10
Кротчайшее направление плавного разворота!
Просмотров:
7,367
Автор
ELIAS
Ответ: Кротчайшее направление плавного разворота!
Graphics3D 640, 480, 32, 1
cam=CreateCamera()
CameraClsColor cam, 0, 100,255
CameraRange cam, 1, 1000
MoveEntity cam,0,0,-50
lit=CreateLight()
PositionEntity cam, 2, 10,-2
Раздел:
3D-программирование
25.04.2009, 21:23
Ответов:
10
Кротчайшее направление плавного разворота!
Просмотров:
7,367
Автор
ELIAS
Ответ: Кротчайшее направление плавного разворота!
Посмотрел, есть что-то общее конечно с моей проблемой, но уж совсем другое дело...Но имхо это не решит мою проблему - слишком сильно отличаются задачи:(((
Раздел:
3D-программирование
25.04.2009, 19:33
Ответов:
10
Кротчайшее направление плавного разворота!
Просмотров:
7,367
Автор
ELIAS
Ответ: Кротчайшее направление плавного разворота!
HolyDel, на блитце эти функции будут выглядеть так?
Function AngleDist#(a1#,a2#)
If a1-a2>180 Then Return 360 - (a1-a2)
If a1-a2<-180 Then Return 360 + (a1-a2)
End Function
Function...
Раздел:
3D-программирование
25.04.2009, 16:59
Ответов:
10
Кротчайшее направление плавного разворота!
Просмотров:
7,367
Автор
ELIAS
Ответ: Кротчайшее направление плавного разворота!
Мм.Может я не прав, но тут разницы то никакой, при снятии yaw`ов получатся такиеже значения, блитц все подстраивает под себя в любом случае и преобразует любой угол поворота в промежуток...
Раздел:
3D-программирование
25.04.2009, 14:14
Ответов:
10
Кротчайшее направление плавного разворота!
Просмотров:
7,367
Автор
ELIAS
Кротчайшее направление плавного разворота!
Опять похожая проблема.
В этот раз просто необходимо поворачивать плано объект в то же направление куда повернут другой объект-пивот. В примере для удобства я взял только поворот по оси игрек.
Вот...
Раздел:
3D-программирование
12.04.2009, 16:45
Ответов:
4
Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!
Просмотров:
9,274
Автор
ELIAS
Ответ: Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!
Извиняюсь...Я чето не заметил help у пайплайна...на самом деле:(
Э. я так понял мне нужно юзать Blitz3d Map. Но я не понимаю где такое найти то...у меня в модификаторах только b3d render и b3d...
Раздел:
3D-программирование
12.04.2009, 15:04
Ответов:
4
Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!
Просмотров:
9,274
Автор
ELIAS
Альфа канал на моделях, затекстуренных в 3dmax!
Делаю цветочки - модель обычная полусфера. Потом на эту полусферу я в максе накладываю текстурку png24 с альфа каналом прозрачности. Ну в максе то ничего не прозрачно, там только макси использовать...
Раздел:
Blitz3D
12.04.2009, 14:45
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
Ответ: AMT-particle
Спасибо, tormoz!
Во всем что надо разобрался.
Либа очень понравилась - реально качественно сделана!
Насчет скорости обновления интересно придумано, можно найти золотую середину между скоростью,...
Раздел:
Blitz3D
05.04.2009, 20:08
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
Ответ: AMT-particle
А если мне находу нужно скорость партиклов менять?
Раздел:
Blitz3D
05.04.2009, 14:24
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
Ответ: AMT-particle
Да, tormoz, это из-за камеры!!! У меня просто камера в игре зовётся не "camera" а "cam" - когда я бросил амт в свой проект - то у меня ошибка была. Тогда я чето там творил в инклудеом файле - и решил...
Раздел:
Blitz3D
04.04.2009, 23:07
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
Ответ: AMT-particle
да вы в любой стандартный проект поместите в главный цикл ещё вот этот код:
If KeyDown(200)=1 Then MoveEntity(camera, 0,0,0.2)
If KeyDown(208)=1 Then MoveEntity(camera, 0,0,-0.2)
If...
Раздел:
Blitz3D
04.04.2009, 22:21
Ответов:
24
AMT-particle
Просмотров:
12,110
Автор
ELIAS
AMT-particle
Здравствуйте.
Вопрос конкретно к уважаемому tormoz`у ну или просто кто работал с амт-партиклами:)
Каким же было моё удивление когда я понял что партиклы-амт не поинтеируются на камеру автоматически...
Раздел:
Blitz3D
02.04.2009, 22:50
Ответов:
5
Идея насчет текста FastImage`ом
Просмотров:
5,824
Автор
ELIAS
Идея насчет текста FastImage`ом
Мне нужен в мультяшной игре - красивый мультяшный текст.
Я подмумал что было бы неплохо сделать его так, если это конечно возможно на блитце.
1. Берём обычный шрифт(всмысле обычный файл шрифта но...
Раздел:
Blitz3D
30.03.2009, 23:06
Ответов:
9
Тип в типе & etc...
Просмотров:
4,854
Автор
ELIAS
Ответ: Тип в типе & etc...
HolyDel, да мне твой код больше нравится! :)
>>>>Впринципе мне всё понятно и в твоём коде, только бы получше переварить хендлы и object...
подскажите плиззз...я чето читаю третий раз. с хендлами и...
Раздел:
Blitz3D
30.03.2009, 22:44
Ответов:
9
Тип в типе & etc...
Просмотров:
4,854
Автор
ELIAS
Ответ: Тип в типе & etc...
Спасибо holyDel, АВТОМАТ!!! Вообщем как я понял копиентити надо использовать везде где это возможно?!
Объясните пожалуйста недокументированные в русской справке команды Handle и Object... Или, где...
Раздел:
Blitz3D
30.03.2009, 20:06
Ответов:
9
Тип в типе & etc...
Просмотров:
4,854
Автор
ELIAS
Ответ: Тип в типе & etc...
АВТОМАТ,я не понял...Ты же мне день назад в другом топике под название "Particles" говоришь что не видишь толку в копированиии спрайтов, ещё написал "только че ты этим получишь, я хз..." А я потом...
Раздел:
Blitz3D
30.03.2009, 19:14
Ответов:
9
Тип в типе & etc...
Просмотров:
4,854
Автор
ELIAS
Тип в типе & etc...
Здравствуйте.
Мне тут для одного дела очень понадобились типы в типах. Конкретно - я делаю бонусы в игре(а от бонусов у меня разные звёздочки летят красивые :) ), и у меня есть Тип Bonus в котором...
Раздел:
Blitz3D
29.03.2009, 12:34
Ответов:
22
Проблемы LoadAnimMesh
Просмотров:
9,527
Автор
ELIAS
Ответ: Проблемы LoadAnimMesh
а чем хуже не рекурсией, а обыкновенно???
function animentitycolor(ent,r,g,b)
for i=1 to CountChildrens(ent)
entitycolor(GetChild(ent,i),r,g,b)
next
end function
И ещё вопросы по анимации... Вот...
Раздел:
Blitz3D
29.03.2009, 00:30
Ответов:
22
Проблемы LoadAnimMesh
Просмотров:
9,527
Автор
ELIAS
Проблемы LoadAnimMesh
У ентитей загруженных LoadAnimMesh`ом нельзя поменять цвет, текстуру. К ним неприминимы команды paintmesh, entitytextire, entitycolor !!!! :(. И кстати ещё чего то ограничивает LoadAnimMesh, я не...
Раздел:
3D-программирование
28.03.2009, 13:42
Ответов:
18
Particles
Просмотров:
18,870
Автор
ELIAS
Ответ: Particles
У меня IDEal. Не подсвечивает! :(
А что с буковками то делать???
Показано с 101 по 125 из 234.
Страница 5 из 10
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:37
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх