Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 14
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 347.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 167 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
zheland
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.02.2009, 18:41
Ответов:
16
Оцените мою демку.
Просмотров:
10,906
Автор
zheland
Ответ: Оцените мою демку.
Неплохо.
Можно роботу сделать что-бы гусеницы крутились.
Ошибка:
Если подойти к стене, встать боком к ней,
и постораться зайти на неё клавишей S,
с небольшим наклоном головы вниз,
и небольшим...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
05.02.2009, 23:17
Ответов:
109
Пе-3: Месть с неба
Просмотров:
69,187
Автор
zheland
Ответ: Пе-3: Месть с неба
Ошибка!
Загрузил все боеприпасы(бомбы и пули).
А потом вручную нажимал плюс на панели топлива.
В итоге вес превысил лимит.
Работает когда до лимита осталось меньше,
чем прибавляется за одно...
Раздел:
2D-программирование
02.02.2009, 00:02
Ответов:
3
Функции работы с геометрией для игр
Просмотров:
3,578
Автор
zheland
Ответ: Функции работы с геометрией для игр
Вот уже есть опыт для определения столкновения квадратов.
Пока код не очень удачный, но на этом примере
я понял как определять столкновения разных фигур.
Опять-же рекомендую хорошую статью по...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
01.02.2009, 19:05
Ответов:
109
Пе-3: Месть с неба
Просмотров:
69,187
Автор
zheland
Ответ: Пе-3: Месть с неба
SBJoker:
Ну как-то исчезает интерес от техничного приземления,
если можно просто выключить двигратель поставить шасси
и устремится носом вниз.
Я думаю уж слижком это не реалистично,
что-бы уступать...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
01.02.2009, 15:20
Ответов:
109
Пе-3: Месть с неба
Просмотров:
69,187
Автор
zheland
Ответ: Пе-3: Месть с неба
Вот что нужно сделать по моим наблюдениям:
Мелкие немецкие самолёты должны быть умнее.
Маленькие самолёты когда ты на аэродроме или близко к земле,
часто врезаются в деревья и землю. (РИСУНОК...
Раздел:
2D-программирование
01.02.2009, 00:46
Ответов:
3
Функции работы с геометрией для игр
Просмотров:
3,578
Автор
zheland
Функции работы с геометрией для игр
Вот решил вернуться временно к BlitzMax.
Создаю функции работы с геометрией для 2d игр.
Пока применения им нету,
но потом создам более мощные функции,
например для определения столкновений.
Пока...
Раздел:
Математика
31.01.2009, 16:56
Ответов:
7
Координаты в изометрии
Просмотров:
8,883
Автор
zheland
Ответ: Координаты в изометрии
Вот новая версия:
Более удобно сделано,
и теперь можно изменять как хочешь точки
pxy[0]-pxy[3]
все вершины теперь прономерованы так
pxy[0]-pxy[7]=pxy1-pxy8
5315
можно даже скручивать поле
можно так...
Раздел:
Математика
31.01.2009, 00:25
Ответов:
7
Координаты в изометрии
Просмотров:
8,883
Автор
zheland
Ответ: Координаты в изометрии
n-просто переменная для цикла
Другие переменные узнаешь здесь:
5310
Раздел:
Математика
30.01.2009, 23:32
Ответов:
7
Координаты в изометрии
Просмотров:
8,883
Автор
zheland
Ответ: Координаты в изометрии
А зачем синусы и косинусы, они вообще не нужны?
Я всё сделал как надо? или не то сделал?
Раздел:
Математика
30.01.2009, 22:15
Ответов:
7
Координаты в изометрии
Просмотров:
8,883
Автор
zheland
Ответ: Координаты в изометрии
Вот написал программу за 30 минут:
Там найдёшь разные формулы
Для наклона плоскости крути колёсико мышы
SuperStrict
Global x : Float
Global y : Float
Global n : Float
Global px1 : Short
Global py1 :...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
30.01.2009, 20:49
Ответов:
109
Пе-3: Месть с неба
Просмотров:
69,187
Автор
zheland
Ответ: Пе-3: Месть с неба
Intel Core 2 Duo CPU E4600 @ 2.40GHz
1,0GB RAM
NVIDIA GeForce 7300 GT 256 Mb
MS Windows XP SP3
всё отлично
Я сразу-же поставил на сложный уровень, но в отличии от ПЕ-2 не сразу все уровни прошёл за...
Раздел:
Поздравления и пожелания
21.01.2009, 19:54
Ответов:
15
JohnK
Просмотров:
5,986
Автор
zheland
Ответ: JohnK
Присоединяюсь ко всем!
Поздравляю!
Желаю всего хорошего!
Раздел:
Поздравления и пожелания
20.01.2009, 23:08
Ответов:
24
Пока и Удачи всем.
Просмотров:
8,248
Автор
zheland
Ответ: Пока и Удачи всем.
Удачи, счастья, здоровья... до встречи!
Раздел:
Поздравления и пожелания
19.01.2009, 01:01
Ответов:
82
Jimon
Просмотров:
23,442
Автор
zheland
Ответ: Jimon
Поздравляю! Желаю всего хорошего и наилучшего!:)
Извеняюсь за опоздание был в очень далеко от интернета.
Раздел:
Поздравления и пожелания
01.01.2009, 02:32
Ответов:
18
2009 год
Просмотров:
6,799
Автор
zheland
Ответ: 2009 год
C:)н*о*в*ы*м:)г*о*д*о*м:)!*!*!
Раздел:
BlitzMax
23.12.2008, 22:57
Ответов:
2
Исходнички (качайте)
Просмотров:
5,743
Автор
zheland
Ответ: Исходнички (качайте)
RUST
Обзор всей сцены: FPS=90
Взгляд на соднце: FPS=100
Часто при запуске RUST.EXE у машин почему-то НЕ появлялись колёса.
И повороты тогда становились менее резкими.
Красиво, но физика во многом...
Раздел:
Поздравления и пожелания
26.11.2008, 18:39
Ответов:
5
Поздравляю с 25 ноября
Просмотров:
3,696
Автор
zheland
Поздравляю себя с 25 ноября
Вчера не был за компьютером, так что поздравляю себя
и всех вчерашних именинников с Днём рожденья(25 ноября). :)
Мне исполнилось 14, и я очень рад что булка всегда со мной.
Раздел:
Поздравления и пожелания
11.11.2008, 00:03
Ответов:
9
Morpher
Просмотров:
5,614
Автор
zheland
Ответ: Morpher
Поздравляю!!!;)
Раздел:
Болтовня
07.11.2008, 08:45
Ответов:
15
Что выбрать?
Просмотров:
5,413
Автор
zheland
Ответ: Что выбрать?
Знашь сколько на Wasm.ru таких-же кодеров,
но к этому форуму я привык,
поэтому не уйду всё-равно(кстати вчера вспомнил мой старый BlitzMax)
А что мне ещё написать.
Вот как-бы я конечно мог написать...
Раздел:
3D-программирование
06.11.2008, 14:57
Ответов:
17
[Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test)
Просмотров:
14,558
Автор
zheland
Ответ: [Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test)
Что-то с юкозом и его подсайтами случилось.
Раздел:
3D-программирование
06.11.2008, 14:39
Ответов:
17
[Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test)
Просмотров:
14,558
Автор
zheland
Ответ: [Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test)
Вот: 4966
Слева SoftWare без линии, а справа Hardware идёт какая-то линия.
Раздел:
Болтовня
06.11.2008, 13:59
Ответов:
15
Что выбрать?
Просмотров:
5,413
Автор
zheland
Ответ: Что выбрать?
HolyDel: Да пример не очень.
Я хотел сказать что всегда знаешь где какая переменная находится.
Знаешь что за чем следует, и. т. д.
Раздел:
3D-программирование
06.11.2008, 13:43
Ответов:
17
[Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test)
Просмотров:
14,558
Автор
zheland
Ответ: [Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test)
Average FPS: 45-47/650-668
Averange Render: 21.46-22.00/1.40-1.50
CPU: Intel Core 2 Duo CPU E4600 @ 2.40GHz 1,0GB RAM
Video: NVIDIA GeForce 7300 GT 256 Mb
А что это в Hardware за линия...
Раздел:
Болтовня
06.11.2008, 12:53
Ответов:
15
Что выбрать?
Просмотров:
5,413
Автор
zheland
Ответ: Что выбрать?
я не в смысле по всей перативке: в доступной части, например:
переменные объявлены друг за другом:
var1 db 120; объявляется переменная var1=120
var2 db 245; объявляется переменная var2=245
var3 db...
Раздел:
Болтовня
06.11.2008, 09:49
Ответов:
15
Что выбрать?
Просмотров:
5,413
Автор
zheland
Ответ: Что выбрать?
Он же тоже компилирует в какой-то код, наверно асм для телефона просто не сделали.
Значит процессор смартфона очень похож на компьютерный?
Мне асм нравится потому-что:
Всё под контролем: вся...
Показано с 101 по 125 из 347.
Страница 5 из 14
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:29
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх