Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 13
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 313.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 56 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
KingMaks
Раздел:
JavaScript / HTML
10.04.2011, 21:26
Ответов:
1
Вывод всех подмножеств данного множества
Просмотров:
4,735
Автор
KingMaks
Вывод всех подмножеств данного множества
Нужно написать программу, которая будет выводить все подмножества введенного множества. Например если ввести множество 1,2,3,4,5 то должны получить:
1
2
3
4
5
12
13
14
Раздел:
MidletPascal
16.02.2011, 02:06
Ответов:
1
Изменять размер массива
Просмотров:
4,737
Автор
KingMaks
Изменять размер массива
Нужно. создать массив, чтобы в самой программе можно было изменить его размерность:
var long:integer;
a:array[1..long] of integer;
Что-то типа этого, но так неправильно, как же сделать правильно?
Раздел:
Алгоритмика
21.11.2010, 22:59
Ответов:
6
Множества
Просмотров:
9,039
Автор
KingMaks
Ответ: Множества
Что то не получается.
program 123;
const sogl=['Ў','ў','Ј','¤','¦','§','«','¬','*','а',',',' '];
soglgl=['Є','Ї','б','в','д','е','ж','з','и','й',',',' '];
type symbol=set of...
Раздел:
Алгоритмика
18.11.2010, 23:17
Ответов:
6
Множества
Просмотров:
9,039
Автор
KingMaks
Множества
Нужна помощь в написании алгоритма:
Дана непустая последовательность слов из строчных русских букв; между соседними
словами - запятая, за последним словом - точка. Напечатать в алфавитном порядке...
Раздел:
Алгоритмика
18.10.2010, 23:59
Ответов:
8
Массивы
Просмотров:
7,793
Автор
KingMaks
Ответ: Массивы
Reks888 ахах так просто оказалось:)
а я начал перемножать a[i]*a[i+1] и если равно меньше нуля то продолжаем
а если больше нуля то выводим:)
И я сам чото не пойму второй задачи, ну написал...
Раздел:
Алгоритмика
14.10.2010, 18:56
Ответов:
8
Массивы
Просмотров:
7,793
Автор
KingMaks
Массивы
Непредставляю как написать алгоритм для решения етих задач
может кто знает:
1. Дан массив ненулевых целых чисел размера N. Проверить, чередуются ли в нем положительные и
отрицательные числа. Если...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.03.2010, 22:59
Ответов:
35
Bad News/Плохая весть
Просмотров:
12,229
Автор
KingMaks
Ответ: Bad News/Плохая весть
Игра очень лагает!
А так вобще прикольно получилось,
особенно голос вначале порадовал:-D
Раздел:
3D-программирование
07.03.2010, 02:38
Ответов:
9
Текстурирование террейна
Просмотров:
12,534
Автор
KingMaks
Ответ: Текстурирование террейна
склеить три текстуры в фотошопе и наложить на терраин
Раздел:
3D Моделирование
06.03.2010, 22:11
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
257,936
Автор
KingMaks
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
[Ize'g0re+]
Почему не советуешь? проверил, вроде нормально работает
Раздел:
3D Моделирование
06.03.2010, 17:16
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
257,936
Автор
KingMaks
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Допустим есть сфера и в ней не хватает некоторых полигонов(см. скрин)
Как сделать чтобы на месте дырки образовался полигон?
Раздел:
3D Моделирование
06.03.2010, 00:59
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
257,936
Автор
KingMaks
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как в максе сделать чтобы в окне перспектива
на модели были видны ребра?
Как здесь:http://www.3dcenter.ru/tutors/images/body_modelling/image080.jpg
Раздел:
3D-программирование
04.03.2010, 23:57
Ответов:
13
Коллизия без метода? Это возможно?
Просмотров:
11,851
Автор
KingMaks
Ответ: Коллизия без метода? Это возможно?
Я как то попробовал мешинтерсект -
когда возле игрока слишком много полигонов было(относительно много) то игра начала тормозить
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.03.2010, 23:08
Ответов:
69
TPA с элементами RPG
Просмотров:
30,471
Автор
KingMaks
Ответ: TPA с элементами RPG
Игра внушила геймдевелоперский настрой,
аж охота игры делать поднялась:)
Раздел:
3D-программирование
02.03.2010, 23:09
Ответов:
7
EntityFX, EntityAlpha, Entitytexture не влияет на B3D
Просмотров:
9,523
Автор
KingMaks
Ответ: EntityFX, EntityAlpha, Entitytexture не влияет на B3D
При конвертации в б3д убери галочку Scene Root
Раздел:
3D-программирование
02.03.2010, 21:14
Ответов:
6
Проблема с несколькими анимациями.
Просмотров:
11,288
Автор
KingMaks
Ответ: Проблема с несколькими анимациями.
battou
в анимация стояния проанимируй хоть както ноги,
если какаето кость не анимированая она бирёт позицию с привидущей анимации:)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.03.2010, 00:27
Ответов:
26
Мини игра
Просмотров:
8,125
Автор
KingMaks
Ответ: Мини игра
Жаль работает заторможено,
а так мне понравилось!:)
Раздел:
Создание текстур
01.03.2010, 00:33
Ответов:
2
Рисуем текстуру по развертке
Просмотров:
8,792
Автор
KingMaks
Рисуем текстуру по развертке
Может у кого сылки есть на такие уроки?
Работаю в PhotoShop2
Плохо получается текстуру рисовать,получаеться какаето одноцветная,
а хотелось бы одежду там со складками нарисовать,чтобы более...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
28.02.2010, 20:04
Ответов:
22
Глаза Атакуют
Просмотров:
21,407
Автор
KingMaks
Ответ: Глаза Атакуют
DeadElf
Да автосохранение в конце каждого уровня.
Хотел мелодий скачать и вставить в игру, но потом лень стало:)
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
27.02.2010, 20:31
Ответов:
22
Глаза Атакуют
Просмотров:
21,407
Автор
KingMaks
Ответ: Глаза Атакуют
Да не буду уже на "это" время тратить,
Начал новый проект:)
Раздел:
3D Моделирование
27.02.2010, 19:52
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
257,936
Автор
KingMaks
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вопрос:
-Ставлю в максе "Autokey", чтобы сделать анимацию(сальто)
-выделяю весь скелет или главную кость скелета, неважно.
-затем ставлю ползунок на 15-й кадр, и прокручиваю скелет на
сколькото...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
27.02.2010, 16:07
Ответов:
22
Глаза Атакуют
Просмотров:
21,407
Автор
KingMaks
Ответ: Глаза Атакуют
да ето с гравитацией нахимичил
Есть такое.Но наоборот когда пушка сильно близко к стене, то дуло проходит сквозь стену, а ракета появляется уже с другой стороны стены
:)
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
26.02.2010, 23:42
Ответов:
22
Глаза Атакуют
Просмотров:
21,407
Автор
KingMaks
Ответ: Глаза Атакуют
Как я понял ето здесь:
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
26.02.2010, 22:57
Ответов:
22
Глаза Атакуют
Просмотров:
21,407
Автор
KingMaks
Ответ: Глаза Атакуют
[Ize'g0re+]
В каком уровне? и вначале в конце или середине?
Я проверял везде где есть на стенке что то, туда можно запрыгнуть.
Может рядом где то или с другой стороны стены
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
26.02.2010, 22:19
Ответов:
22
Глаза Атакуют
Просмотров:
21,407
Автор
KingMaks
Ответ: Глаза Атакуют
[Ize'g0re+]
Бочки не взрываются, а на стены можно по ящикам запрыгивать
ты просто не нашёл где:)
Всем спасиба за критику:)
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
26.02.2010, 18:42
Ответов:
22
Глаза Атакуют
Просмотров:
21,407
Автор
KingMaks
Ответ: Глаза Атакуют
Не знаю как так вышло, пистолет самый слабый
Да ет я для торрента написал, там вроде нада все поля заполнять
И чтобы была везде одинаковая информация написал и здесь.
Показано с 101 по 125 из 313.
Страница 5 из 13
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:08
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх