Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 177.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: -=Jack=-
Раздел: 3D-программирование 05.04.2009, 23:23
Ответов: 47
Просмотров: 24,040
Автор -=Jack=-
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?

>Обычный блиц пашет медленнее.
Разве? Вроде много раз видел, как утверждали обратное...
>исходники FastImage FastText etc
размечтался...
Раздел: 3D-программирование 05.04.2009, 19:15
Ответов: 47
Просмотров: 24,040
Автор -=Jack=-
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?

Обычный блиц пашед быстрее. А подключая его к другому языку ты расширяешь возможности(хотя их можно расширить и созданием либ).
Раздел: Модули для BlitzMax 05.04.2009, 11:14
Ответов: 145
Просмотров: 76,786
Автор -=Jack=-
Ответ: Xors3D

>странно, почему они так легко повелись
>похоже авторы не рекламу потратили в 10 раз больше усилий и времени, чем на сам движок...
Хорошая реклама - залог успеха ;)
Раздел: Модули для BlitzMax 04.04.2009, 13:37
Ответов: 145
Просмотров: 76,786
Автор -=Jack=-
Ответ: Xors3D

Хых, а на офф. сайте написано: Full PhysX Support...

Данил, убери pxRenderPhysic(60, 0), он там нафиг не нужен.
Раздел: 3D-программирование 03.04.2009, 14:03
Ответов: 10
Просмотров: 12,027
Автор -=Jack=-
Ответ: Blitz3D SDK or Xors3D

А скачать что, слабо?
Раздел: Проекты C++ 03.04.2009, 12:08
Ответов: 678
Просмотров: 194,874
Автор -=Jack=-
Ответ: Sigel

А почему? Имхо, нужно хотябы одно значение для одной фигуры, чтобы знать, какая над какой нарисуется. Или у тебя идёт ручная прорисовка после рендера?
Раздел: Xors3D 03.04.2009, 12:04
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 310,072
Автор -=Jack=-
Радость Ответ: Xors3D

Ты часом не один из тех, кто считает что С++ - движок? Без обид, просто были такие случаи)
Раздел: 3D-программирование 03.04.2009, 11:57
Ответов: 10
Просмотров: 12,027
Автор -=Jack=-
Ответ: Blitz3D SDK or Xors3D

>1. Какая между ними разница
DirectX 7/DirectX 9
>2. Что выбрать
Блиц СДК - стабильность, Xors - возможности.
Зависит от цели.
>3. У кого есть
Blitz3D SDK -...
Раздел: Модули для BlitzMax 03.04.2009, 11:52
Ответов: 145
Просмотров: 76,786
Автор -=Jack=-
Ответ: Xors3D

Ладно, тут спорить бесполезно. Я останусь при своём мнении.
Я буду удивлён, если на ксорсе когда-либо напишут что-то стоящее, хотя конечно всё возможно...
Раздел: Проекты C++ 03.04.2009, 02:04
Ответов: 678
Просмотров: 194,874
Автор -=Jack=-
Ответ: Sigel

фпс - 200/600
А как понять 2д фигуры? Рисование мешей в экранных координатах?
Раздел: Blitz3D 02.04.2009, 23:47
Ответов: 5
Просмотров: 5,872
Автор -=Jack=-
Ответ: Идея насчет текста FastImage`ом

>DDS противопоказан шрифтам имхо.
причина?
Раздел: Модули для BlitzMax 02.04.2009, 20:25
Ответов: 145
Просмотров: 76,786
Автор -=Jack=-
Ответ: Xors3D

Ну незнаю... Я не смог без дополнительных, причём немалых, усилий сконвертировать хоть один семпл из стандартного набора блица...

Имхо, т.к. авторы с самого начала взялись косить под блиц, они...
Раздел: Модули для BlitzMax 02.04.2009, 16:07
Ответов: 145
Просмотров: 76,786
Автор -=Jack=-
Ответ: Xors3D

>потестировал сегодня движок - высший класс...
смотреть примеры - одно, программировать на нём - другое.

>Я делаю бесплатную программу для создания интерьера комнат, качественный и красивый движок...
Раздел: Blitz3D 01.04.2009, 01:26
Ответов: 23
Просмотров: 8,912
Автор -=Jack=-
Ответ: Помогите с АшадоВ

Я с ашадовам не работал, но судя по типу ошибки - ты не инициализировал библиотеку. Там должна быть строка типа Init(SystemProperty("Direct3DDevice7")) или както так... По-моему для инициализации...
Раздел: Проекты C++ 31.03.2009, 18:01
Ответов: 678
Просмотров: 194,874
Автор -=Jack=-
Ответ: Sigel

ммм... а InView чего? Кто его видит? У меня, к приимеру, это идёт как Entity::InView(Camera cam) и проверяет, видит ли эту ентитю указанная камера.
Раздел: C++ 29.03.2009, 23:29
Ответов: 4
Просмотров: 4,102
Автор -=Jack=-
Ответ: как узнать куда поставилась MSVS2005

Поищи в HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio.
Раздел: 3D-программирование 23.03.2009, 00:07
Ответов: 6
Просмотров: 9,102
Автор -=Jack=-
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые

Если нужно, чтобы объект "плыл" к нужной точке, направь его на эту точку(PointEntity или AlignToVector) и в каждом кадре мовай его вперёд, пока он не достигнет цели.
Раздел: 3D-программирование 23.03.2009, 00:04
Ответов: 14
Просмотров: 7,893
Автор -=Jack=-
Ответ: Чет я не врубился...

>pistol = LoadMesh("Data\Levels\Level1\Gamer\gun.3ds")
Не грузи меш в каждом кадре.
Для привязки одного объекта к другому юзай наследование. При загрузке меша второй параметр - родитель. Дочерний...
Раздел: Проекты C++ 18.03.2009, 20:48
Ответов: 678
Просмотров: 194,874
Автор -=Jack=-
Ответ: Sigel

По старому, 3 фпс.
Раздел: Проекты C++ 18.03.2009, 20:00
Ответов: 678
Просмотров: 194,874
Автор -=Jack=-
Раздел: Проекты C++ 18.03.2009, 09:35
Ответов: 678
Просмотров: 194,874
Автор -=Jack=-
Ответ: Sigel

Новая:
F1 - 24
F2 - 244
F3 - 240
Старая:
F1 - 22
F2 - 210
F3 - 48

*когда включаю старую, почемуто начинает лагать Aimp...
Раздел: Проекты C++ 10.03.2009, 00:30
Ответов: 62
Просмотров: 35,711
Автор -=Jack=-
Ответ: Atlantis Engine

Поигрался, отключил эффект - появились глюки с освещением. Видно твоё "отсечение источников света" работает весьма плохо.
Раздел: Проекты C++ 07.03.2009, 12:52
Ответов: 678
Просмотров: 194,874
Автор -=Jack=-
Ответ: Sigel

400 фпс без пиков
100 с
2 глюка:
1. http://s58.radikal.ru/i159/0903/98/05a109e6bd96.jpg
2. после нажатия на пробел - http://s52.radikal.ru/i136/0903/ec/0d582e9b9175.jpg
Раздел: Проекты C++ 06.03.2009, 17:39
Ответов: 62
Просмотров: 35,711
Автор -=Jack=-
Ответ: Atlantis Engine

Прикольно :) Вроде удобный синтаксис :)
А давно движок делаешь? сам? Какие возможности есть, кроме показанных в демках?
Раздел: Проекты C++ 06.03.2009, 16:34
Ответов: 62
Просмотров: 35,711
Автор -=Jack=-
Ответ: Atlantis Engine

Да всё норм :)
Выглядит отлично = )
Но нашел пару глюков:
1. Глюки с феструмом (когда объект не виден пропалают тени, а иногда даже объект пропадает, когда он виден о_О)
2....
Показано с 101 по 125 из 177.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com