Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 101 по 125 из 177.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
-=Jack=-
Раздел:
3D-программирование
05.04.2009, 23:23
Ответов:
47
Blitz3d C++ или обычный Basic?
Просмотров:
24,040
Автор
-=Jack=-
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
>Обычный блиц пашет медленнее.
Разве? Вроде много раз видел, как утверждали обратное...
>исходники FastImage FastText etc
размечтался...
Раздел:
3D-программирование
05.04.2009, 19:15
Ответов:
47
Blitz3d C++ или обычный Basic?
Просмотров:
24,040
Автор
-=Jack=-
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Обычный блиц пашед быстрее. А подключая его к другому языку ты расширяешь возможности(хотя их можно расширить и созданием либ).
Раздел:
Модули для BlitzMax
05.04.2009, 11:14
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
76,786
Автор
-=Jack=-
Ответ: Xors3D
>странно, почему они так легко повелись
>похоже авторы не рекламу потратили в 10 раз больше усилий и времени, чем на сам движок...
Хорошая реклама - залог успеха ;)
Раздел:
Модули для BlitzMax
04.04.2009, 13:37
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
76,786
Автор
-=Jack=-
Ответ: Xors3D
Хых, а на офф. сайте написано: Full PhysX Support...
Данил, убери pxRenderPhysic(60, 0), он там нафиг не нужен.
Раздел:
3D-программирование
03.04.2009, 14:03
Ответов:
10
Blitz3D SDK or Xors3D
Просмотров:
12,027
Автор
-=Jack=-
Ответ: Blitz3D SDK or Xors3D
А скачать что, слабо?
Раздел:
Проекты C++
03.04.2009, 12:08
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
194,874
Автор
-=Jack=-
Ответ: Sigel
А почему? Имхо, нужно хотябы одно значение для одной фигуры, чтобы знать, какая над какой нарисуется. Или у тебя идёт ручная прорисовка после рендера?
Раздел:
Xors3D
03.04.2009, 12:04
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
310,072
Автор
-=Jack=-
Ответ: Xors3D
Ты часом не один из тех, кто считает что С++ - движок? Без обид, просто были такие случаи)
Раздел:
3D-программирование
03.04.2009, 11:57
Ответов:
10
Blitz3D SDK or Xors3D
Просмотров:
12,027
Автор
-=Jack=-
Ответ: Blitz3D SDK or Xors3D
>1. Какая между ними разница
DirectX 7/DirectX 9
>2. Что выбрать
Блиц СДК - стабильность, Xors - возможности.
Зависит от цели.
>3. У кого есть
Blitz3D SDK -...
Раздел:
Модули для BlitzMax
03.04.2009, 11:52
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
76,786
Автор
-=Jack=-
Ответ: Xors3D
Ладно, тут спорить бесполезно. Я останусь при своём мнении.
Я буду удивлён, если на ксорсе когда-либо напишут что-то стоящее, хотя конечно всё возможно...
Раздел:
Проекты C++
03.04.2009, 02:04
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
194,874
Автор
-=Jack=-
Ответ: Sigel
фпс - 200/600
А как понять 2д фигуры? Рисование мешей в экранных координатах?
Раздел:
Blitz3D
02.04.2009, 23:47
Ответов:
5
Идея насчет текста FastImage`ом
Просмотров:
5,872
Автор
-=Jack=-
Ответ: Идея насчет текста FastImage`ом
>DDS противопоказан шрифтам имхо.
причина?
Раздел:
Модули для BlitzMax
02.04.2009, 20:25
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
76,786
Автор
-=Jack=-
Ответ: Xors3D
Ну незнаю... Я не смог без дополнительных, причём немалых, усилий сконвертировать хоть один семпл из стандартного набора блица...
Имхо, т.к. авторы с самого начала взялись косить под блиц, они...
Раздел:
Модули для BlitzMax
02.04.2009, 16:07
Ответов:
145
Xors3D
Просмотров:
76,786
Автор
-=Jack=-
Ответ: Xors3D
>потестировал сегодня движок - высший класс...
смотреть примеры - одно, программировать на нём - другое.
>Я делаю бесплатную программу для создания интерьера комнат, качественный и красивый движок...
Раздел:
Blitz3D
01.04.2009, 01:26
Ответов:
23
Помогите с АшадоВ
Просмотров:
8,912
Автор
-=Jack=-
Ответ: Помогите с АшадоВ
Я с ашадовам не работал, но судя по типу ошибки - ты не инициализировал библиотеку. Там должна быть строка типа Init(SystemProperty("Direct3DDevice7")) или както так... По-моему для инициализации...
Раздел:
Проекты C++
31.03.2009, 18:01
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
194,874
Автор
-=Jack=-
Ответ: Sigel
ммм... а InView чего? Кто его видит? У меня, к приимеру, это идёт как Entity::InView(Camera cam) и проверяет, видит ли эту ентитю указанная камера.
Раздел:
C++
29.03.2009, 23:29
Ответов:
4
как узнать куда поставилась MSVS2005
Просмотров:
4,102
Автор
-=Jack=-
Ответ: как узнать куда поставилась MSVS2005
Поищи в HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio.
Раздел:
3D-программирование
23.03.2009, 00:07
Ответов:
6
Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Просмотров:
9,102
Автор
-=Jack=-
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Если нужно, чтобы объект "плыл" к нужной точке, направь его на эту точку(PointEntity или AlignToVector) и в каждом кадре мовай его вперёд, пока он не достигнет цели.
Раздел:
3D-программирование
23.03.2009, 00:04
Ответов:
14
Чет я не врубился...
Просмотров:
7,893
Автор
-=Jack=-
Ответ: Чет я не врубился...
>pistol = LoadMesh("Data\Levels\Level1\Gamer\gun.3ds")
Не грузи меш в каждом кадре.
Для привязки одного объекта к другому юзай наследование. При загрузке меша второй параметр - родитель. Дочерний...
Раздел:
Проекты C++
18.03.2009, 20:48
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
194,874
Автор
-=Jack=-
Ответ: Sigel
По старому, 3 фпс.
Раздел:
Проекты C++
18.03.2009, 20:00
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
194,874
Автор
-=Jack=-
Ответ: Sigel
Да..
Раздел:
Проекты C++
18.03.2009, 09:35
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
194,874
Автор
-=Jack=-
Ответ: Sigel
Новая:
F1 - 24
F2 - 244
F3 - 240
Старая:
F1 - 22
F2 - 210
F3 - 48
*когда включаю старую, почемуто начинает лагать Aimp...
Раздел:
Проекты C++
10.03.2009, 00:30
Ответов:
62
Atlantis Engine
Просмотров:
35,711
Автор
-=Jack=-
Ответ: Atlantis Engine
Поигрался, отключил эффект - появились глюки с освещением. Видно твоё "отсечение источников света" работает весьма плохо.
Раздел:
Проекты C++
07.03.2009, 12:52
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
194,874
Автор
-=Jack=-
Ответ: Sigel
400 фпс без пиков
100 с
2 глюка:
1. http://s58.radikal.ru/i159/0903/98/05a109e6bd96.jpg
2. после нажатия на пробел - http://s52.radikal.ru/i136/0903/ec/0d582e9b9175.jpg
Раздел:
Проекты C++
06.03.2009, 17:39
Ответов:
62
Atlantis Engine
Просмотров:
35,711
Автор
-=Jack=-
Ответ: Atlantis Engine
Прикольно :) Вроде удобный синтаксис :)
А давно движок делаешь? сам? Какие возможности есть, кроме показанных в демках?
Раздел:
Проекты C++
06.03.2009, 16:34
Ответов:
62
Atlantis Engine
Просмотров:
35,711
Автор
-=Jack=-
Ответ: Atlantis Engine
Да всё норм :)
Выглядит отлично = )
Но нашел пару глюков:
1. Глюки с феструмом (когда объект не виден пропалают тени, а иногда даже объект пропадает, когда он виден о_О)
2....
Показано с 101 по 125 из 177.
Страница 5 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх