Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 137.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 48 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ArtemkA
Раздел: 3D-программирование 01.07.2009, 14:14
Ответов: 10
Просмотров: 11,841
Автор ArtemkA
Ответ: EntityColor для .3DS и .X

Michael, у меня модели грузятся через LoadAnimMesh.
ABTOMAT, не, припарентенных объектов нет.

Значит цвет и прозрачность нелязя менять у припарентенных моделей и загруженных через LoadAnimMesh....
Раздел: 3D-программирование 01.07.2009, 03:00
Ответов: 10
Просмотров: 11,841
Автор ArtemkA
Привет всем. Как можно изменить цвет моделям...

Привет всем.

Как можно изменить цвет моделям .3ds .x? А то функция EntityColor работает только с объектами .b3d и примитивами (с md2 не пробовал). Мне нужно чтоб меш менял цвет когда кликаешь по...
Раздел: 2D-программирование 25.06.2009, 01:05
Ответов: 2
Просмотров: 6,441
Автор ArtemkA
Ответ: Типы в масиве

Ну, в принципе я так и сказал:


Спасибо большое за помощь.

P.S.: C Each я знаком :)
Раздел: 2D-программирование 25.06.2009, 00:40
Ответов: 2
Просмотров: 6,441
Автор ArtemkA
Типы в масиве

привет всем.

Есть у меня такой тип:

Type MeshBody
Field Mesh
Field Texture
End Type

Как мне их загнать в масив? Делал, но не получаеться...
Раздел: 3D-программирование 24.06.2009, 14:57
Ответов: 16
Просмотров: 22,204
Автор ArtemkA
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса

твой перс - это желтый куб? Если да, то он никуда не вращаеться, а стоит как вкопанный.
Раздел: 3D-программирование 22.06.2009, 09:39
Ответов: 20
Просмотров: 20,606
Автор ArtemkA
Раздел: 3D-программирование 22.06.2009, 09:17
Ответов: 20
Просмотров: 20,606
Автор ArtemkA
Ответ: движение частиц по сложной траектории

Есть. На каком-то сайте плагинов для макса я видел подобный, т.е. плагин создания дыма. Но проблема в том, что я не помню на каком сайте. Я посмотрю у себя, если найду скажи.

З.Ы. попробуй зайти на...
Раздел: 3D-программирование 20.06.2009, 18:21
Ответов: 5
Просмотров: 14,740
Автор ArtemkA
Ответ: Как вызвать API функцию MessageBox()?

Ой сори....я уже разобрался :)
Раздел: 3D-программирование 20.06.2009, 18:01
Ответов: 5
Просмотров: 14,740
Автор ArtemkA
Ответ: Как вызвать API функцию MessageBox()?

Еще один вопрос по поводу API. В BlitzSys есть функция DLLGetOpenFileName$(). Как получить результат этой функци? т.е. адрес и имя файла. В какой переменной они хранятся?
Раздел: 3D-программирование 20.06.2009, 17:06
Ответов: 5
Просмотров: 14,740
Автор ArtemkA
Раздел: 3D-программирование 19.06.2009, 22:59
Ответов: 5
Просмотров: 14,740
Автор ArtemkA
Как вызвать API функцию MessageBox()?

В общем вопрос в названии темы. Нужно чтоб когда я закрываю окно программы эта функция вызывалась с текстом, что-то вроде этого: "Вы действительно хотите выйти?" и два варианта ответа: Да и Нет....
Раздел: 3D-программирование 16.06.2009, 14:31
Ответов: 32
Просмотров: 21,466
Автор ArtemkA
Ответ: Искуственные мозги

Вот два примера, как можно заставить бота двигаться произвольно и пример с пивотами.
Раздел: 3D-программирование 15.06.2009, 18:32
Ответов: 5
Просмотров: 12,843
Автор ArtemkA
Ответ: .exe файл

Еще XN Resource Editor. Иконка,версия и т.д....
Раздел: 3D-программирование 11.06.2009, 22:53
Ответов: 67
Просмотров: 50,357
Автор ArtemkA
Ответ: Вектор программирования, надоел Blitz

А каких именно? И если он (С++) вымирает то почему до сих пор современные игры пишуться на нем? Или я не прав?
Раздел: 3D-программирование 11.06.2009, 19:23
Ответов: 67
Просмотров: 50,357
Автор ArtemkA
Ответ: Вектор программирования, надоел Blitz

Я имел ввиду нет ли такой проги типа Blitz3D на С++. По сути же Blitz это Basic, но мы пишем игру не на Visual Basic а в Blitz'e.
Раздел: 3D-программирование 11.06.2009, 17:36
Ответов: 67
Просмотров: 50,357
Автор ArtemkA
Ответ: Вектор программирования, надоел Blitz

а чтобы прогить игры на C++ нужен Visual C++? или тоже есть какая-то прога типа Blitz'а?
Раздел: 3D-программирование 10.06.2009, 18:00
Ответов: 67
Просмотров: 50,357
Автор ArtemkA
Раздел: 3D-программирование 10.06.2009, 17:58
Ответов: 67
Просмотров: 50,357
Автор ArtemkA
Ответ: Вектор программирования, надоел Blitz

Мне Blitz3D нравиться. Легко учиться, понятный синтаксис да и к таму же для него часто добавляются новые либы, фичи и т.д. Графику, конечно, на нем хорошую не сделаешь (пока не сделаешь!) но зато...
Раздел: 3D-программирование 13.10.2008, 14:55
Ответов: 12
Просмотров: 17,617
Автор ArtemkA
Ответ: Анимация

чето только не парю в них....че там написано...как с этим разбираться и сайт еще зараза не русский...
Раздел: 3D-программирование 13.10.2008, 14:50
Ответов: 12
Просмотров: 17,617
Автор ArtemkA
Ответ: Анимация

все нормально

я их так просто назвал статьями...ну лан, посмотрю
Раздел: 3D-программирование 13.10.2008, 14:30
Ответов: 12
Просмотров: 17,617
Автор ArtemkA
Ответ: Анимация

если не ошибаюсь статьи для BitzBasic, а у меня Blitz3D
Раздел: 3D-программирование 12.10.2008, 23:48
Ответов: 4
Просмотров: 9,740
Автор ArtemkA
Ответ: Стратегия

tormoz, если не лень, скинь плиз файл с кодом, мне только посмотреть некоторые моменты...
Раздел: 3D-программирование 12.10.2008, 23:41
Ответов: 12
Просмотров: 17,617
Автор ArtemkA
Анимация

сделал анимацию в blitz'е и хочу сохранить ее в .md2 или .x чтобы потом использовать как меш. Возможно ли это? Просто я попробовал сохранить ее в и в мд2 и х, но когда отурываю blitz'ем, он выдает...
Раздел: 3D-программирование 11.10.2008, 22:58
Ответов: 10
Просмотров: 10,755
Автор ArtemkA
Ответ: переменная + текст

я уже третий день думаю все никак придумать немогу...
Раздел: 3D-программирование 11.10.2008, 21:13
Ответов: 10
Просмотров: 10,755
Автор ArtemkA
Ответ: переменная + текст

спасибо за советы....буду учить

но я так и непонял как мне зделать
допустим я задам нейментити для player: NameEntity player,"tank"

и попробую передвинуть
PositionEntity...
Показано с 101 по 125 из 137.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com