Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 280.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 43 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Raion
Раздел:
Болтовня
12.04.2013, 15:27
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
980,143
Автор
Raion
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Мод Space Blast. Убраны корабли и всякие космические элементы.
Раздел:
3D Моделирование
02.04.2013, 11:58
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
756,228
Автор
Raion
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Непись для шутерка.
Раздел:
Blitz3D
31.03.2013, 14:46
Ответов:
6
Аналог try...catch на Blitz3d
Просмотров:
6,915
Автор
Raion
Ответ: Аналог try...catch на Blitz3d
Можно просто ограничить выбор разрешений для экран.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.03.2013, 07:57
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,206
Автор
Raion
Ответ: IWYB
Ага у меня так и работает, через переменные. Только движение оружия при ходьбе через анимацию пивота в 3д редакторе. Можно еще физическую библиотеку использовать для этого Blitz Bullet Wrapper. Буду...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.03.2013, 11:26
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,206
Автор
Raion
Ответ: IWYB
Правая рука для пистолета, гранаты, ножа. Как у тебя реализовано такое плавное движение рук при повороте камеры?
Раздел:
3D-программирование
24.03.2013, 15:30
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
19,892
Автор
Raion
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Колбаску надо анимировать через FindChild. Или экспортировать одну колбаску. Только галку вроде-бы надо убрать - Scene Root.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.03.2013, 06:47
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,206
Автор
Raion
Ответ: IWYB
http://www.youtube.com/watch?v=1__eErtkYpM&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=F02U0jfLGPM
Вот так у меня оружие сделано.
Линзы:-D убрать можно через CameraZoom camera,1.5
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.03.2013, 11:55
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,206
Автор
Raion
Ответ: IWYB
Тут дело в том, что оружие отдельно от рук и руки скиновые. А Blitz скиновые модели просто так не анимирует.:-)
Нужно найти руки и анимировать их вместе с...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.03.2013, 11:15
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,206
Автор
Raion
Ответ: IWYB
Пустую обойму можно сделать и в самой игре. Просто патроны прятать и все. Можно вылет пустых гильз реализовать на движке.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.03.2013, 14:27
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,206
Автор
Raion
Ответ: IWYB
У меня есть не нужные мне модели оружия, возьмите насовсем :) Винтовка и автомат, анимация присутствует.
Раздел:
3D-программирование
13.03.2013, 10:48
Ответов:
3
"Светимость" объекта
Просмотров:
9,876
Автор
Raion
Ответ: "Светимость" объекта
EntityFX mesh,1
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.02.2013, 13:08
Ответов:
43
Space blast [FPS, Sandbox]
Просмотров:
27,160
Автор
Raion
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Рисую новые текстуры для игры используя графический планшет.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.02.2013, 11:48
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,206
Автор
Raion
Ответ: IWYB
Попробуйте поставить код движения неба после кода движения камеры.
Раздел:
3D Моделирование
06.02.2013, 23:18
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
756,228
Автор
Raion
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Это пистолет? Выглядит очень красиво! Я как раз пытаюсь такой стиль изучить. И планшет для рисования конечно удобнее! Буду практиковаться.:) А вот материал передать пока не получается.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.02.2013, 12:35
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,206
Автор
Raion
Ответ: IWYB
А если один раз выстрелить и перезарядиться? Это сколько же патронов потеряешь!
Раздел:
3D Моделирование
06.02.2013, 12:01
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
756,228
Автор
Raion
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Конечно текстуру нарисовал не очень реалистичную. Зато своя ). Потом больше деталей добавить.
http://dip.kz/misc/TechnoAssasinSkin.png
http://dip.kz/misc/Techno01.PNG
Раздел:
3D Моделирование
04.02.2013, 07:36
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
756,228
Автор
Raion
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну не настолько высокотехнологично. Схожесть только с круглыми деталями.
Раздел:
3D Моделирование
03.02.2013, 17:48
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
756,228
Автор
Raion
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Перчатки(FPS)
Раздел:
3D Моделирование
03.02.2013, 13:12
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
756,228
Автор
Raion
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Винтовка. Рисовал с m1 garand. Похожесть винтовок и лишнии детали говорят о том, что моя с паралельного Земле мира.
Раздел:
3D-программирование
29.01.2013, 12:23
Ответов:
34
Искуственный интеллект
Просмотров:
23,437
Автор
Raion
Ответ: Искуственный интеллект
Ну тогда используй точки перемещения. Самый простой и быстрый вариант.Только персонажи будут бегать по одной линии следования. Или тебе нужна готовая библиотека поиска пути.
Раздел:
Blitz3D
14.12.2012, 09:14
Ответов:
13
Закрутка объектов
Просмотров:
8,562
Автор
Raion
Ответ: Закрутка объектов
Для этого есть физические библиотеки.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14511
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.12.2012, 07:46
Ответов:
70
TechnoSpace
Просмотров:
47,314
Автор
Raion
Ответ: TechnoSpace
Генератор на бензине, а почему не на черной материи например? Тогда нужно сделать еще систему вентиляции.
Мне особенно хотелось бы увидеть полеты в космосе.
Раздел:
3D-программирование
19.11.2012, 06:37
Ответов:
5
Свет от свечки
Просмотров:
7,007
Автор
Raion
Ответ: Свет от свечки
Можно использовать стандартный источник света svechka=CreateLight(2) Сделать его радиус свечения LightRange svechka,r# с изменением во времени.
Только не очень красиво получится.
Раздел:
Болтовня
08.11.2012, 09:21
Ответов:
31
Как назвать межгалактическую информационную сеть?
Просмотров:
8,918
Автор
Raion
Ответ: Как назвать межгалактическую информационную сеть?
Star Trek
Голограммы - фотоны и силовые поля(Voyager). Идея очень интересная хотя в Star Trek: Следующее поколение голо-палубы воссоздавали объекты, которые можно было вынести наружу.
Раздел:
Форумные конкурсы
05.11.2012, 07:44
Ответов:
110
Назревание нового конкурса/джема/флешмоба/утренника/пьянки
Просмотров:
77,430
Автор
Raion
Ответ: Назревание нового конкурса/джема/флешмоба/утренника/пьянки
Давайте лучше форумный проект делать. Поставьте цель- "игра сообщества Boolean.name". Каждый сможет использовать свои умения в коде, моделях или текстуре и быть частью команды. Состав контроля...
Показано с 101 по 125 из 280.
Страница 5 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
22:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх