Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.; сгенерировано 149 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: johnk
Раздел: Железо / Hardware 03.03.2012, 23:24
Ответов: 6
Просмотров: 4,212
Автор johnk
Ответ: Помогите выбрать портативный компьютер

Искренне поздравляю с приобретением, ты теперь ОТЕЦ :)
Раздел: Болтовня 03.03.2012, 03:56
Ответов: 25
Просмотров: 10,982
Автор johnk
Радость Ответ: Обсуждение курса разработки игр для C#

Спасибо, что осилили. Спасибо за интерес. :)


Ответ на этот вопрос, вместе с аргументами, я дам в сл. части :)


Речи о кратчайшем пути не было. Я говорил о том, что стоит отделять то, что двигает...
Раздел: С# 02.03.2012, 22:39
Ответов: 1
Просмотров: 22,993
Автор johnk
Ответ: Курс «Разработка игр на C#» часть 0 — Введение

Обсуждение ведем здесь: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16429
Раздел: Болтовня 02.03.2012, 22:38
Ответов: 25
Просмотров: 10,982
Автор johnk
Радость Обсуждение курса разработки игр для C#

Здесь обсуждается мой очерк на тему разработки игр на C#:

Часть 0 — Введение (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16428)
Раздел: С# 02.03.2012, 22:36
Ответов: 1
Просмотров: 22,993
Автор johnk
Сообщение Курс «Разработка игр на C#» часть 0 — Введение

Приветствую всех жителей и гостей этого замечательного ресурса.

Позвольте начать свою авторскую серию статей и уроков по теме разработки игр на C#. Я изначально предполагаю, что с языком вы...
Раздел: Поздравления и пожелания 01.03.2012, 14:44
Ответов: 34
Просмотров: 10,113
Автор johnk
Ответ: johnk

Господа, спокойно :) Я просто ответил с опозданием, ДР у меня в Январе.

...но все равно спасибо! :)
Раздел: Поздравления и пожелания 01.03.2012, 14:43
Ответов: 32
Просмотров: 10,221
Автор johnk
Ответ: ABTOMAT

Да...29-ое Февраля — это ОЧЕНЬ тонко. АВТ тот еще мастер троллинга :)
Раздел: Поздравления и пожелания 29.02.2012, 19:06
Ответов: 32
Просмотров: 10,221
Автор johnk
Ответ: ABTOMAT

Батька, с праздником! :)
Раздел: Поздравления и пожелания 29.02.2012, 19:05
Ответов: 34
Просмотров: 10,113
Автор johnk
Ответ: johnk

Спасибо что еще помните :)
Раздел: Поздравления и пожелания 05.01.2012, 11:09
Ответов: 17
Просмотров: 6,340
Автор johnk
Ответ: MixailV

Мать моя женщина, такой день! Миха, СПАСИБО тебе большое! Чтобы блиц-коммьюнити без тебя делало? С Днем Рождения!
Раздел: Поздравления и пожелания 31.12.2011, 19:21
Ответов: 42
Просмотров: 11,840
Автор johnk
Ответ: Новый год!

Ураааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа, мужики!
В этом году точно все получится!


:party: :beer:
Раздел: Наш форум 02.12.2011, 22:42
Ответов: 66
Просмотров: 58,058
Автор johnk
Ответ: Хронология атаки 1 декабря

Тему не читал. Но если что, видео до сих пор в шапке.
Раздел: Алгоритмика 28.11.2011, 21:23
Ответов: 57
Просмотров: 26,109
Автор johnk
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.11.2011, 16:41
Ответов: 198
Просмотров: 119,722
Автор johnk
Ответ: Venus Hostage Beta #2

Сделать такое на старичке Blitz3D, написать столько кода на Бэйсике — браво, я поражен. Успешных продаж!
Раздел: Алгоритмика 28.11.2011, 14:44
Ответов: 57
Просмотров: 26,109
Автор johnk
Сообщение Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

import std.c.windows.windows : GetTickCount;
import std.stdio : writefln, readln;

void main()
{
int counter = 0;
auto current = GetTickCount();

scope map = new int[512 * 128 * 512];
Раздел: Алгоритмика 27.11.2011, 07:21
Ответов: 57
Просмотров: 26,109
Автор johnk
Радость Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

Чисто ради интереса перевел вариант HolyDel'a на Ди:

import std.c.windows.windows : GetTickCount;
import std.stdio : writef, readln;

void main()
{
int counter = 0;
auto current = GetTickCount();
Раздел: С# 26.11.2011, 16:58
Ответов: 27
Просмотров: 23,059
Автор johnk
Раздел: С# 26.11.2011, 07:30
Ответов: 27
Просмотров: 23,059
Автор johnk
Ответ: Использование "_" или "this." для локальным переменных экземпляра класса.

MoKa, я с тобой. Тоже за нормальное именование.
Приватные от не приватных разделяю написанием первого слова в названии.

doSmth() — приватная функция
DoSmth() — не приватная
Раздел: C++ 19.08.2011, 17:24
Ответов: 1
Просмотров: 7,344
Автор johnk
Ответ: Open Import Library

вдогонку, для революционеров:
http://code.google.com/p/managed-assimp/
Раздел: С# 06.06.2011, 17:23
Ответов: 13
Просмотров: 8,990
Автор johnk
Ответ: Как защититься от декомпиляторов

Опечатался, спасибо за исправление:-)
Мне тоже кажется, что лучшее решение в плане защиты .NET кода - это банальное переименование. Для таких целей, кстати, вышеупомянутого eazfuscator'а хватает выше...
Раздел: С# 05.06.2011, 13:03
Ответов: 13
Просмотров: 8,990
Автор johnk
Ответ: Новости

На данную тему, кстати, есть даже книга. Здесь есть много полезных ссылок по теме: http://jasonhaley.com/Obfuscation/

Кстати, можно поступить иначе: взять один из обфускаторов с открытым кодом...
Раздел: С# 04.06.2011, 19:37
Ответов: 13
Просмотров: 8,990
Автор johnk
Ответ: Новости

Стоит отдавать отчет, что пользуясь готовыми решениями, можно попасться на т.н. де-обфускаторы. Можно написать свой, уникальный обфускатор. Банального запутывания имен будет достаточно.
Раздел: Xors3D 03.06.2011, 20:49
Ответов: 84
Просмотров: 29,584
Автор johnk
Ответ: Universe Of Wars

Сергей, ты как всегда на высоте! Заранее поздравляю с победой ;Р
Позволь нескромный вопрос? Ты на С++ пишешь?
Раздел: Поздравления и пожелания 29.03.2011, 10:25
Ответов: 34
Просмотров: 10,113
Автор johnk
Плохо Ответ: johnk

Олег, ты неисправимый Джентльмен! Спасибо что вспомнил! :-)
Всем отписавшимся отдельная благодарность :)

А по поводу:


— я с удивлением открыл одну поразительную вещь: путешествовать по миру и...
Раздел: Наш форум 25.09.2010, 06:06
Ответов: 2
Просмотров: 3,399
Автор johnk
Ответ: Что опять было?

Технические неполадки.
Показано с 101 по 125 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com