Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 14
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 346.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Alex_Noc
Раздел:
3D-программирование
26.07.2010, 03:32
Ответов:
17
Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Просмотров:
14,810
Автор
Alex_Noc
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
все это сделано, но баг есть
Раздел:
3D-программирование
26.07.2010, 03:32
Ответов:
17
Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Просмотров:
14,810
Автор
Alex_Noc
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
какой ты умный однако - ЕСЛИ ОНА У МЕНЯ В КОДЕ ПРИСУТСТВУЕТ ЗНАЧИТ МНЕ ТАК НАДО!!!
Раздел:
3D-программирование
25.07.2010, 15:49
Ответов:
17
Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Просмотров:
14,810
Автор
Alex_Noc
Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Есть такая проблема - гружу модели автоматом из папки , гружу как аниммеши, анимацию играю просто animateentity entity.
Возникла проблема - объект "взрывается" после использования команды фит меш,...
Раздел:
3D-программирование
08.07.2010, 20:16
Ответов:
5
Как сменить флаг у загруженной текстуры
Просмотров:
8,362
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как сменить флаг у загруженной текстуры
этого как раз и думал избежать:-D
Всем ответившим спасибо , тема закрыта!
Раздел:
3D Моделирование
08.07.2010, 09:05
Ответов:
132
Важно:
MAX -> B3D
Просмотров:
92,141
Автор
Alex_Noc
Ответ: MAX -> B3D
2008 идет пиплайн - я сам юзаю, но там не все так просто - какие то обновки для винды нужны, ява 2 нужна, дотнет нужны все версии может еще чего - не знаю ((
Раздел:
3D-программирование
08.07.2010, 08:58
Ответов:
5
Как сменить флаг у загруженной текстуры
Просмотров:
8,362
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как сменить флаг у загруженной текстуры
LoadTexture ( file$[,flags] )
flags (optional) - texture flag:
1: Color (default)
2: Alpha
4: Masked
8: Mipmapped
16: Clamp U
32: Clamp V
Раздел:
3D-программирование
08.07.2010, 02:54
Ответов:
5
Как сменить флаг у загруженной текстуры
Просмотров:
8,362
Автор
Alex_Noc
Как сменить флаг у загруженной текстуры
Вобщем проблема такая:
Гружу текстуру например так - tex=loadtexture("texture.png",2) (2 -флаг прозрачности)
Нужно менять по определенному событию этот самый флаг (с 2 на 1 или еще на какой)---> НЕ...
Раздел:
3D-программирование
30.06.2010, 00:20
Ответов:
33
Ковыряем B3D
Просмотров:
30,239
Автор
Alex_Noc
Ответ: Ковыряем B3D
Извращенец!!!:4to:
Раздел:
3D-программирование
11.06.2010, 18:58
Ответов:
12
Обращеие к частям 3D модели
Просмотров:
9,501
Автор
Alex_Noc
Ответ: Обращеие к частям 3D модели
экспортируй как аним модель из макса
Раздел:
3D-программирование
11.06.2010, 02:45
Ответов:
10
Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...
Просмотров:
12,411
Автор
Alex_Noc
Ответ: Глючный рендер Skin анимации - убойный глюк блитза (или b3d pipeline)...
никаких глюков про камеру в нуле не наблюдал за несколько лет - глюки у создателя такой камеры которая в нуле глючит)))
Раздел:
Blitz3D
30.05.2010, 22:14
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
599,319
Автор
Alex_Noc
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а я однако нашел метод стянуть частицы с макса))), только пришлось скрипт написать )). сразу скажу скрипта нету уже!!!
Раздел:
Поздравления и пожелания
02.05.2010, 20:18
Ответов:
51
Дорогому H@NONу с наилучшими пожеланиями
Просмотров:
15,434
Автор
Alex_Noc
Ответ: Дорогому H@NONу с наилучшими пожеланиями
Блин опоздал , но всеже лучше поздно чем никогда)), успехов!!!!
Раздел:
3D-программирование
28.04.2010, 02:06
Ответов:
24
Как уменьшить вес эксешника помимо UPX
Просмотров:
16,875
Автор
Alex_Noc
Как уменьшить вес эксешника помимо UPX
Собственно проблема в том что экзешка после компиляции весит очень много (476 кб)
даже пустой цикл :4to: , может кто копался с этой проблемой - опишите как уменьшить вес до размеров в несколько...
Раздел:
Blitz3D
23.04.2010, 12:18
Ответов:
75
Компилятор blitzcc.exe
Просмотров:
39,316
Автор
Alex_Noc
Ответ: Компилятор blitzcc.exe
Ну меня и обычный иде устаривает)), но вот если бы кто подсказал как уменьшить вес самой ексешки - было бы очень ценно !!!
Минимальный вес сейчас с использованием UPX - 465 кб
Кто нибудь знает -...
Раздел:
Blitz3D
23.04.2010, 03:03
Ответов:
75
Компилятор blitzcc.exe
Просмотров:
39,316
Автор
Alex_Noc
Ответ: Компилятор blitzcc.exe
А эксешка весит также как если бы компилировали обычным путем? Или же есть какая то выгода от этих танцев с бубном?
Раздел:
3D-программирование
22.03.2010, 10:28
Ответов:
38
Сгорание обьекта!!!
Просмотров:
26,987
Автор
Alex_Noc
Ответ: Сгорание обьекта!!!
Как раз таки фулбрайт там не юзается :)
Раздел:
3D-программирование
10.03.2010, 03:20
Ответов:
9
Re: Декомпилятор
Просмотров:
12,422
Автор
Alex_Noc
Ответ: Re: Декомпилятор
допустим что это так- назови пользу твоей "находки"?
Лучше бы сделал что-то путевое СВОЁ- чем в чужом ковыряться!!!
Раздел:
2D-программирование
28.02.2010, 14:59
Ответов:
3
Универсальное меню
Просмотров:
5,581
Автор
Alex_Noc
Ответ: Универсальное меню
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11415
Странно - вроде твоя благодарность там тоже есть )) - именно только так можно сделать универсальное меню
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 02:11
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
38,495
Автор
Alex_Noc
Ответ: Normal mapping
Несмотря на весь фейк DO3 - скажу что всеже можно добиться очень неплохого результата!!!
Раздел:
3D-программирование
05.02.2010, 10:54
Ответов:
11
Широкоформатный монитор.
Просмотров:
10,680
Автор
Alex_Noc
Ответ: Широкоформатный монитор.
ты о чем? если бы я хотел , то и не написал бы. юзайте на здоровье)
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 10:44
Ответов:
11
Широкоформатный монитор.
Просмотров:
10,680
Автор
Alex_Noc
Ответ: Широкоформатный монитор.
У меня нету КМС по боксу:) , а вот если у тебя есть - то походу тебе давно весь мозг отшибли - что ты нихера дальше своего носа не видишь :-D .
Харе флуд разводить!!!
Кстати заметь кому спасибо...
Раздел:
3D-программирование
01.02.2010, 09:45
Ответов:
42
Экспортер из 3D max 2008
Просмотров:
25,587
Автор
Alex_Noc
Ответ: Экспортер из 3D max 2008
Еще одну особенность нашел в pipeline, вопервых не работает конвертация мультиматериалов, во вторых (сама особенность) - все ID в мультиматериале должны идти ПО ПОРЯДКУ !!! иначе словите ошибку.
Раздел:
3D-программирование
01.02.2010, 09:41
Ответов:
11
Широкоформатный монитор.
Просмотров:
10,680
Автор
Alex_Noc
Ответ: Широкоформатный монитор.
ты вообще куда смотришь - тема стоит в первой строчке, тебе на лбу написать чтоль?
Если ты еще не понял - то разрешение БОЛЬШЕ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ЗНАЧЕНИЯ...
Раздел:
Проекты на Unity
31.01.2010, 02:49
Ответов:
198
Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Просмотров:
103,670
Автор
Alex_Noc
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
СУПЕР!!
Раздел:
3D-программирование
29.01.2010, 20:16
Ответов:
16
Важно:
Как получить размеры экрана пользователя
Просмотров:
107,382
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как получить размеры экрана пользователя
И для кого обновления блица пишут :dontknow: ОБНОВИСЬ!!!!
Показано с 101 по 125 из 346.
Страница 5 из 14
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх