Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 465.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: Unity 26.02.2013, 09:18
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = hiPolyPrefab.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;

MissingReferenceException: The variable hiPolyPrefab of 'LOD' doesn't exist anymore.
You probably need...
Раздел: Unity 25.02.2013, 22:58
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Пакс, помнишь ты объяснил про MeshRenderer, с материалом разобрались. А как сам меш достать? не получается )

public class LOD : MonoBehaviour {
public MeshRenderer hiPolyPrefab, midPolyPrefab,...
Раздел: Unity 25.02.2013, 18:24
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

ЕССС! Работает! СПАСИБО ПАКС!!!

Только для обращения надо использовать MeshRenderer.sharedMaterials[0], чтобы материал с MeshRenderer не слетел.

PS. Твоя школа. :cool:
:-D
Раздел: Unity 25.02.2013, 17:12
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Каждый загруженный меш автоматически создает свой материал, как можно обратиться в скрипте к материалу в загруженном меше.


public class Example : Mono..
{
public Mesh thisMesh;
void Start()
{
...
Раздел: Unity 25.02.2013, 10:08
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Пакс, оси в максе видно, они мелкие слева снизу.
Проверил локальную трансформацию объекта в юнити, всё работает правильно!

Вот правильный вариант
1) Повернуть пивот по оси Х на 90 градусов. (Affect...
Раздел: Unity 25.02.2013, 09:42
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Ты не прав, при экспорте твоя модель будет смотреть на тебя, а должна от тебя.
Раздел: Unity 25.02.2013, 08:45
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Там написано просто повернуть пивот по оси Х на 90 градусов. Но таким образом ось Z будет направлена в противоположную сторону.
Ну да ладно, попробую сначала..
Раздел: Unity 24.02.2013, 21:40
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

В импорте 3д моделей есть ньюанс, в 3д максе вертикальная ось Z, в юнити Y. При импорте модель расположена нормально (вертикально), НО при локальной трансформации вместо Y меняется Z.
К...
Раздел: Unity 24.02.2013, 19:49
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Нашёл!!
Чтобы можно было манипулировать текстурой, надо выбрать текстуру, Texture Type выбрать Advanced, и поставить галочку Read/Write Enable.
Раздел: Unity 24.02.2013, 18:43
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Хорошо что рано косяк произошел, теперь чаще буду экспортировать свои ассеты.

Ребят, подскажите. Мне надо обратиться к текстуре2д. Но когда я пытаюсь считать пиксель, компилятор говорит что текстура...
Раздел: Unity 24.02.2013, 10:13
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Опять же нарыл пример Пакса )
Разобрался немного, но суть всё равно до конца не понимаю... Но работает :-)



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Game : MonoBehaviour...
Раздел: Unity 24.02.2013, 09:34
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Ребят помогите разобраться. Начал осваивать корутины, но в моём примере ниже, корутина выполняется только один раз. т.е. FPSCount = 1, и корутина останавливается.
Я скорее всего смысл их не полностью...
Раздел: Unity 24.02.2013, 08:34
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Это стандартный путь где хранятся сохраненные сцены, туда и билды он пихает. А скрипты не повредились.
Раздел: Unity 23.02.2013, 20:56
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Капец, видимо косяк из-за того что с работы собирался, в спящий режим отправил с включённой прогой.
Скрипты то можно както восстановить из того что на скрине??
Раздел: Unity 23.02.2013, 20:37
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Усёк, спасибо! )

Ребят, помогите, вроде ничего особенного не делал, а проект нагнулся походу. Добавлял меши, префабы, к ним цеплял скрипты. Ошибок не показывает а при запуске пишет исправьте перед...
Раздел: Unity 23.02.2013, 14:47
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Нету такого,даже справка ничего не выдала
Раздел: Unity 23.02.2013, 12:25
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Посидел, помозговал и решил сделать отдельный скрипт, хранящий всю нужную инфу, чтобы не таскать её за каждым созданным скриптом.
Получилось так:
Скрипт где хранятся переменные

using...
Раздел: Unity 23.02.2013, 09:51
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Помогите оптимально реализовать задачу.
Есть объект со скриптом, который со временем будет создавать такие же объекты с таким же скриптом.
Как лучше задавать значения в новом скрипте?
Т.е. у меня...
Раздел: Unity 22.02.2013, 16:42
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Опять встрял и не пойму в чем дело.
Есть два скрипта Plant, Grid. В скрипт Plant я достаю терраин из Grid


public class Grid : MonoBehaviour {
public static Terrain thisTerrain;

void Awake ()...
Раздел: Unity 22.02.2013, 13:34
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Блин, Паск, ну ты точно Сэнсей!!! ))
Раздел: Unity 22.02.2013, 13:16
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Спасибо пакс, да как я сделал тоже норм )
Вот только сейчас заметил большой косяк

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LOD : MonoBehaviour {
public GameObject prefabHiPoly,...
Раздел: Unity 22.02.2013, 10:59
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

СПАСИБО ПАКС!!

Да фигня, главное суть ясна )
Сделал две версии шейдера

MaskedTexture


Shader "MaskedTexture"
{
Раздел: Unity 22.02.2013, 09:34
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Вопрос появился, по поводу маски, но нарыл ответ, опять же спасибо тебе )
Нашел в одном ответе ты дал ссылку на шейдер маски, вот только там очень не хватает выбора основного цвета. У меня текстуры...
Раздел: Unity 21.02.2013, 23:06
Ответов: 1,137
Просмотров: 611,750
Автор burovalex
Ответ: Фак по Юнити.

Начал писать LOD, блин, я начинаю влюбляться в юнити, знаю 5% движка, а уже чтото получается )
Написал 3-х ступенчатый LOD, конечно дорабатывать еще надо, но не сегодня (поздновато)


using...
Раздел: Физика 21.02.2013, 21:05
Ответов: 13
Просмотров: 11,319
Автор burovalex
Ответ: Collider

Но таким образом должна текстурная развертка сбиться, тогда все равно придётся 3д редакторе ковыряться, а если текстуры не объединятся, значит и смысла не будет - получится что объединённый меш все...
Показано с 101 по 125 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com