Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 465.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
Unity
26.02.2013, 09:18
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh = hiPolyPrefab.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
MissingReferenceException: The variable hiPolyPrefab of 'LOD' doesn't exist anymore.
You probably need...
Раздел:
Unity
25.02.2013, 22:58
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Пакс, помнишь ты объяснил про MeshRenderer, с материалом разобрались. А как сам меш достать? не получается )
public class LOD : MonoBehaviour {
public MeshRenderer hiPolyPrefab, midPolyPrefab,...
Раздел:
Unity
25.02.2013, 18:24
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
ЕССС! Работает! СПАСИБО ПАКС!!!
Только для обращения надо использовать MeshRenderer.sharedMaterials[0], чтобы материал с MeshRenderer не слетел.
PS. Твоя школа. :cool:
:-D
Раздел:
Unity
25.02.2013, 17:12
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Каждый загруженный меш автоматически создает свой материал, как можно обратиться в скрипте к материалу в загруженном меше.
public class Example : Mono..
{
public Mesh thisMesh;
void Start()
{
...
Раздел:
Unity
25.02.2013, 10:08
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Пакс, оси в максе видно, они мелкие слева снизу.
Проверил локальную трансформацию объекта в юнити, всё работает правильно!
Вот правильный вариант
1) Повернуть пивот по оси Х на 90 градусов. (Affect...
Раздел:
Unity
25.02.2013, 09:42
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Ты не прав, при экспорте твоя модель будет смотреть на тебя, а должна от тебя.
Раздел:
Unity
25.02.2013, 08:45
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Там написано просто повернуть пивот по оси Х на 90 градусов. Но таким образом ось Z будет направлена в противоположную сторону.
Ну да ладно, попробую сначала..
Раздел:
Unity
24.02.2013, 21:40
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
В импорте 3д моделей есть ньюанс, в 3д максе вертикальная ось Z, в юнити Y. При импорте модель расположена нормально (вертикально), НО при локальной трансформации вместо Y меняется Z.
К...
Раздел:
Unity
24.02.2013, 19:49
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Нашёл!!
Чтобы можно было манипулировать текстурой, надо выбрать текстуру, Texture Type выбрать Advanced, и поставить галочку Read/Write Enable.
Раздел:
Unity
24.02.2013, 18:43
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Хорошо что рано косяк произошел, теперь чаще буду экспортировать свои ассеты.
Ребят, подскажите. Мне надо обратиться к текстуре2д. Но когда я пытаюсь считать пиксель, компилятор говорит что текстура...
Раздел:
Unity
24.02.2013, 10:13
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Опять же нарыл пример Пакса )
Разобрался немного, но суть всё равно до конца не понимаю... Но работает :-)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Game : MonoBehaviour...
Раздел:
Unity
24.02.2013, 09:34
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Ребят помогите разобраться. Начал осваивать корутины, но в моём примере ниже, корутина выполняется только один раз. т.е. FPSCount = 1, и корутина останавливается.
Я скорее всего смысл их не полностью...
Раздел:
Unity
24.02.2013, 08:34
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Это стандартный путь где хранятся сохраненные сцены, туда и билды он пихает. А скрипты не повредились.
Раздел:
Unity
23.02.2013, 20:56
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Капец, видимо косяк из-за того что с работы собирался, в спящий режим отправил с включённой прогой.
Скрипты то можно както восстановить из того что на скрине??
Раздел:
Unity
23.02.2013, 20:37
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Усёк, спасибо! )
Ребят, помогите, вроде ничего особенного не делал, а проект нагнулся походу. Добавлял меши, префабы, к ним цеплял скрипты. Ошибок не показывает а при запуске пишет исправьте перед...
Раздел:
Unity
23.02.2013, 14:47
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Нету такого,даже справка ничего не выдала
Раздел:
Unity
23.02.2013, 12:25
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Посидел, помозговал и решил сделать отдельный скрипт, хранящий всю нужную инфу, чтобы не таскать её за каждым созданным скриптом.
Получилось так:
Скрипт где хранятся переменные
using...
Раздел:
Unity
23.02.2013, 09:51
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Помогите оптимально реализовать задачу.
Есть объект со скриптом, который со временем будет создавать такие же объекты с таким же скриптом.
Как лучше задавать значения в новом скрипте?
Т.е. у меня...
Раздел:
Unity
22.02.2013, 16:42
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Опять встрял и не пойму в чем дело.
Есть два скрипта Plant, Grid. В скрипт Plant я достаю терраин из Grid
public class Grid : MonoBehaviour {
public static Terrain thisTerrain;
void Awake ()...
Раздел:
Unity
22.02.2013, 13:34
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Блин, Паск, ну ты точно Сэнсей!!! ))
Раздел:
Unity
22.02.2013, 13:16
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо пакс, да как я сделал тоже норм )
Вот только сейчас заметил большой косяк
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LOD : MonoBehaviour {
public GameObject prefabHiPoly,...
Раздел:
Unity
22.02.2013, 10:59
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
СПАСИБО ПАКС!!
Да фигня, главное суть ясна )
Сделал две версии шейдера
MaskedTexture
Shader "MaskedTexture"
{
Раздел:
Unity
22.02.2013, 09:34
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Вопрос появился, по поводу маски, но нарыл ответ, опять же спасибо тебе )
Нашел в одном ответе ты дал ссылку на шейдер маски, вот только там очень не хватает выбора основного цвета. У меня текстуры...
Раздел:
Unity
21.02.2013, 23:06
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
611,750
Автор
burovalex
Ответ: Фак по Юнити.
Начал писать LOD, блин, я начинаю влюбляться в юнити, знаю 5% движка, а уже чтото получается )
Написал 3-х ступенчатый LOD, конечно дорабатывать еще надо, но не сегодня (поздновато)
using...
Раздел:
Физика
21.02.2013, 21:05
Ответов:
13
Collider
Просмотров:
11,319
Автор
burovalex
Ответ: Collider
Но таким образом должна текстурная развертка сбиться, тогда все равно придётся 3д редакторе ковыряться, а если текстуры не объединятся, значит и смысла не будет - получится что объединённый меш все...
Показано с 101 по 125 из 465.
Страница 5 из 19
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх