Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 133.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: YellowAfterlife
Раздел: Основной форум 02.04.2011, 23:47
Ответов: 10
Просмотров: 12,880
Автор YellowAfterlife
Ответ: Сложение вещественных чисел произвольной длины.

В спецификацию не включен ни то что java.lang.Number, а даже java.math, из которого берутся все функции. То есть как факт, вы можете тестировать MIDlet с таким типом на компьютере (через эмулятор),...
Раздел: Основной форум 02.04.2011, 22:47
Ответов: 10
Просмотров: 12,880
Автор YellowAfterlife
Ответ: Сложение вещественных чисел произвольной длины.

Пожалуй, при использовании "чистого" МП максимальной скорости выполнения достигнуть не возможно, просто потому что код не транслируется нужным способом, и не работает на максимальной скорости.
Если...
Раздел: Библиотеки 02.04.2011, 22:12
Ответов: 0
Просмотров: 10,382
Автор YellowAfterlife
Lib_mmath - операции над числами любой длины

Версия: 1.0
Эта библиотека позволяет выполнять операции (сейчас - сложение, вычитание, умножение) над целочисленными и вещественными числами любой длины.
О чем я:
13198
Для сравнения, вы не можете...
Раздел: Библиотеки 27.03.2011, 00:32
Ответов: 8
Просмотров: 13,699
Автор YellowAfterlife
Радость Ответ: Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.

Всмысле без использования библиотек? Если так, то см. (Вложения).
Конечно, код получается немного длинее (+30 строк ради подгрузчика кусков изображения и прорисовки тайлсета), и немного менее гибкий....
Раздел: Библиотеки 26.03.2011, 16:24
Ответов: 8
Просмотров: 13,699
Автор YellowAfterlife
Раздел: Проекты на MidletPascal 26.03.2011, 00:12
Ответов: 7
Просмотров: 19,170
Автор YellowAfterlife
Ответ: Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок)

Можно. Вложение.
На самом деле это вызывает одну проблему - если пользователь нажимает или отпускает две кнопки за раз, то ловится одна.
Поэтому кроме этого я добавил простую систему - GetKeyNum...
Раздел: Проекты на MidletPascal 25.03.2011, 03:51
Ответов: 1
Просмотров: 6,223
Автор YellowAfterlife
Memorize: мини-игра

Memorize - простая игра, где игроку предоставляется возможность потренировать память, запоминая постепенно растущую цепочку из стрелок. То есть, если простыми словами:

Цель игры - повторить...
Раздел: Библиотеки 22.03.2011, 05:22
Ответов: 4
Просмотров: 12,195
Автор YellowAfterlife
Lib_Scri - Манипуляции над экраном

Вы когда-то задумывались над тем, как будет выглядеть ваша игра если ее запустить на разрешении большем чем то для которого вы ее планировали? ... Обычно не очень хорошо. Если вы оказались...
Раздел: Unity 21.03.2011, 05:17
Ответов: 46
Просмотров: 63,156
Автор YellowAfterlife
Ответ: Редактор cut-сцен

На вид мило. Но чтобы редактор того стоил, нужно включить много опций.

Если разрешается менять параметры обьектов для анимации, то пользователь должен иметь право выбора, по какой формуле будет...
Раздел: Unity 21.03.2011, 04:58
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 190,295
Автор YellowAfterlife
Подмигивание Ответ: Новости

Заметьте - даже мне, как человеку очень мало работающего с JS, ничего не мешает заменить eval() на document.write() и забрать весьма не поврежденный исходный код.

При большом желании я мог бы даже...
Раздел: Библиотеки 19.03.2011, 17:14
Ответов: 558
Просмотров: 309,861
Автор YellowAfterlife
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.

String[] = PIM.getInstance().listPIMLists(PIM.CONTACT_LIST)
И смотреть дальше в этом направлении.
Так же есть полезный список всех JSR, http://jcp.org/en/jsr/platform?listBy=1&listByType=platform
Раздел: Библиотеки 19.03.2011, 14:11
Ответов: 4
Просмотров: 11,527
Автор YellowAfterlife
Lib_snap - фотографирование

Итак, эта нехитрая библиотека позволяет вам получать изображение с камеры телефона, в указанном формате, качестве, и размере.

Достаточно полезная штука, если вы желаете написать редактор...
Раздел: Наш форум 19.03.2011, 04:10
Ответов: 8
Просмотров: 4,412
Автор YellowAfterlife
Ответ: "Железный" раздел?

С одной стороны да, это упростит расположение соответствующих тем.
С другой стороны, не так уж и много тем создается. (то есть может случится как и разделом Flash - он как-бы есть, но никого в нем...
Раздел: Unity 18.03.2011, 22:21
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 190,295
Автор YellowAfterlife
Ответ: Новости

Возможно, вы не знаете, но HTML5 - очень коварная штука. Ведь что бы вы не делали, код все равно остается доступен нейтральному наблюдателю, и невозможно зашифровать его до полной "нечитаемости". То...
Раздел: Visual Basic 18.03.2011, 18:28
Ответов: 16
Просмотров: 17,162
Автор YellowAfterlife
Радость Ответ: Ряды данных в VB 2010

Иными словами, вы просто хотите массив динамической длины?
Это делается следующим образом:

Задание переменной-массива:
Dim ИмяПеременной(-1) as ТипПеременной
* -1 можно заменить на начальную длину...
Раздел: Загадки 18.03.2011, 04:11
Ответов: 45
Просмотров: 54,876
Автор YellowAfterlife
Ответ: Задачка на математику и логику.

Оригинал:
int d[5][5];
int i, j;
// Заполняем массив. Целочисленное деление остается на совести IDE
for (i = 0; i < 25; i++) d[i % 5][i / 5] = (i + 1) * 5;
// Находим цифры
for (j = 0; j < 5;...
Раздел: Библиотеки 18.03.2011, 03:27
Ответов: 8
Просмотров: 13,699
Автор YellowAfterlife
Ответ: Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.

Поскольку просмотры темы есть, ответов нет, и количество скачиваний игры-примера превышает количество скачиваний библиотеки (без которой игру-пример нельзя скомпилировать), вот скомпилированный...
Раздел: Проекты на MidletPascal 18.03.2011, 03:19
Ответов: 9
Просмотров: 7,363
Автор YellowAfterlife
Ответ: Lion's Adventure. Платформер, только под сенсор.

К 3ему уровню я не выдержал клацать эмулятор и закрыл его)

* Почему-то, как и во многих "сенсорных" платформенных играх, которые я видел, одно прикосновение к врагу - и нужно проходить уровень с...
Раздел: JAVA Micro Edition 28.02.2011, 12:29
Ответов: 2
Просмотров: 13,263
Автор YellowAfterlife
Ответ: создать прозрачную картинку

Или так (чтобы поддерживать изображения с изначально полупрозрачными частями):
public static Image irea(Image i, int a)
{
int[] b = new int[i.getWidth() * i.getHeight()];
i.getRGB(b, 0,...
Раздел: Программирование 28.02.2011, 12:00
Ответов: 2
Просмотров: 13,525
Автор YellowAfterlife
Ответ: Проблема с getGraphics()

Первая (логичная) приходящая в голову мысль - файла нет, или он назван не так (Back.png != back.png). Попробуйте вставить следующие две строчки после I = Image...:
System.out.println("Image width: "...
Раздел: JAVA Micro Edition 28.02.2011, 11:52
Ответов: 13
Просмотров: 17,538
Автор YellowAfterlife
Ответ: Кто может расшифровать этот шифр в ява программе?

Не ли проще посмотреть исходный код программы (и возможно переписать его чтобы он просто выводил декодированные данные в консоль или на экран)? С первого взгляда могу лишь сказать что там...
Раздел: Проекты на MidletPascal 27.02.2011, 21:47
Ответов: 39
Просмотров: 24,055
Автор YellowAfterlife
Ответ: Мои проекты

Подскажите, а как этот вопрос относится к данной теме? Ведь никаких Lib_math ни в одной из опубликованных тут игр и не видно (при просмотре их как архивы).

Но, в общем, можно предположить что...
Раздел: Проекты на MidletPascal 25.02.2011, 19:08
Ответов: 1
Просмотров: 5,944
Автор YellowAfterlife
Ответ: Ugadaika

Пока-что простовато. И шанс угадать число стабильно 1/10*
1. Исправьте баги
1.1. Иногда игра говорит что число угадано... но не угадано
12807
1.2. При тестировании на KEmulator один раз все числа...
Раздел: Прочие вопросы 24.02.2011, 22:51
Ответов: 3
Просмотров: 7,503
Автор YellowAfterlife
Ответ: Что ж тут не то? Занимался HTML и забыл паскаль =(

Все же можно предположить, что мидлет вылетает изза ресурсов. Посмотрите в консоль - там будет написана ошибка, вызывающая зависание.
Так же можно использовать процедуру debug(string) для пошаговой...
Раздел: Библиотеки 24.02.2011, 03:12
Ответов: 8
Просмотров: 13,699
Автор YellowAfterlife
Lib_Tiles - тайлсет и все о нем.

Эта библиотека реализует стандартный класс javax.microedition.lcdui.game.TiledLayer. То есть с ее помощью вы можете создавать и полностью контроллировать тайлсет.
То есть вы можете с легкостью...
Показано с 101 по 125 из 133.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com