Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 285.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Platon
Раздел: 3D-программирование 06.10.2007, 23:10
Ответов: 19
Просмотров: 7,399
Автор Platon
Re: Змейка

Змею лучше делать списком, вот попробуй

Type Segment
Field Mesh
End Type

Function SnakeGrowUp(Reference)
;Берем последний элемент - конец хвоста
Local Segment.Segment = Last Segment
;Если...
Раздел: 3D-программирование 01.10.2007, 03:31
Ответов: 3
Просмотров: 4,594
Автор Platon
Re: Выделение объектов.

См. справку по EntityPickModе, CameraPick и EntityName
Раздел: 2D-программирование 29.09.2007, 15:36
Ответов: 14
Просмотров: 6,311
Автор Platon
Re: Про дробную часть

Жуть =-O

s = a - Int(a)
Раздел: Blitz3D 27.09.2007, 13:18
Ответов: 17
Просмотров: 6,266
Автор Platon
Re: Отмена комманды

Ты просто неправильно их используешь, почитай хелп внимательно ;)

ЗЫ
Только не начать сначала, а продолжить.
Раздел: Болтовня 26.09.2007, 18:36
Ответов: 60
Просмотров: 19,989
Автор Platon
Re: Я новичок!

А какая "графа" по твоим мерка нормальная? Может пояснишь?
ЗЫ
Графика в большей степени зависит от художников, чем от движка.
Кстати этот факт хорошо заметен в том же Half-Life 2 ;)

Тебе кстати...
Раздел: 3D Моделирование 25.09.2007, 08:57
Ответов: 6
Просмотров: 3,454
Автор Platon
Re: Милк шейк

Перед тем как нажать assign ты должен выделить часть вертексов которые будешь крепить к этой кости, кстати в новой версии Милкшейпа появилась возможность регулировки весов (силы действия кости на...
Раздел: 3D-программирование 25.09.2007, 08:53
Ответов: 7
Просмотров: 4,077
Автор Platon
Re: Sound ~~~

В Блице это невозможно. Можно конечно использовать сторонние звуковые библиотеки и определять нужный сигнал через эквалайзер - по характерному спектру, либо между двумя "разделами" звука поставить...
Раздел: Алгоритмика 20.09.2007, 03:16
Ответов: 22
Просмотров: 13,960
Автор Platon
Re: Красиво удалённый труп

-Сгорает и превращается в пепел, как например в Doom3
-Вместо респавна оживает и снова прет на игрока :)
Раздел: Blitz3D 13.08.2007, 19:54
Ответов: 5
Просмотров: 7,524
Автор Platon
Re: Обработка WM_CLOSE

ГЫ, в этом BlitzClose тоже оконная функция-перехватчик ставится. А исходник-то какой ужасный.
Раздел: Blitz3D 13.08.2007, 11:45
Ответов: 5
Просмотров: 7,524
Автор Platon
Re: Обработка WM_CLOSE

Да просто callback установи на блицевское окно (SetWindowLong) и отлавливай какие нужно массаги.
Раздел: 3D-программирование 04.08.2007, 07:23
Ответов: 12
Просмотров: 10,556
Автор Platon
Re: Следы на обЪекте

BlackDragon
накладывай текстуру на второй слой меша и рисуй декали в нее
функции для нахождения UV координат текстуры по мировым координатам можешь найти на blitzmax.com в разделе community\source...
Раздел: 3D-программирование 29.07.2007, 06:25
Ответов: 10
Просмотров: 10,977
Автор Platon
Re: камера из 3дсмакс

Diablo1909
B3DExtension это (и не только это) как раз и делает :)

Myster
Ненадо ничего связывать, к максу скачивай плагин Pipeline. Когда будешь сохранять сцену в b3d - в окне плагина выбери нужные...
Раздел: 3D Моделирование 27.07.2007, 23:48
Ответов: 10
Просмотров: 3,310
Автор Platon
Re: ЕntityOrder & Childrens

EntityRadius(Ентити, ОсьX, ОсьY)
Раздел: 3D-программирование 27.07.2007, 23:46
Ответов: 10
Просмотров: 10,977
Автор Platon
Re: камера из 3дсмакс

Можно и камеру и вообще готовую сцену. Скачай к плагину Pipeline библиотеку B3DExtension (с того же сайта) и будет тебе счастье ;)
Раздел: 3D-программирование 27.07.2007, 23:42
Ответов: 10
Просмотров: 10,215
Автор Platon
Re: CreateTexture

А как связана "винблитс3д" и графика в Блиц?
Раздел: 3D-программирование 26.07.2007, 22:50
Ответов: 10
Просмотров: 10,215
Автор Platon
Re: CreateTexture

Ты читать умеешь? Я же написал - текстуре ставить флаг 4 или 2! Третий параметр в CreateTexture().
Раздел: 3D-программирование 26.07.2007, 15:49
Ответов: 19
Просмотров: 13,683
Автор Platon
Re: помогите розставить АПТЕЧКИ

IGR
Да, лучше сделать еще 1 массив если первый массив как флоат#, или дополнительное измерение если первый массив целочисленный, и проверять 1\0
ЗЫ
А вообще аптечки и проч фигню лучше расставлять в...
Раздел: 3D Моделирование 26.07.2007, 15:43
Ответов: 10
Просмотров: 3,310
Автор Platon
Re: ЕntityOrder & Childrens

Не используй EntityOrder ибо он исключает ентити из zbuffer, при этом порядок вывода треугольников нарушается. EntityOrder больше всего подходит для скайбоксов и экранных элементов (GUI)
В твоем...
Раздел: 3D-программирование 26.07.2007, 13:39
Ответов: 10
Просмотров: 10,215
Автор Platon
Re: CreateTexture

Для загружаемых текстур просто указывай флаг 4 при загрузке, для создаваемых маску надо делать через альфаканал, вот тебе функция

Function MaskTexture(Texture, Red, Green, Blue)
Local MaskColor =...
Раздел: 2D-программирование 24.07.2007, 05:43
Ответов: 4
Просмотров: 6,334
Автор Platon
Re: Алгоритмы поведения противника

Горизонтальные\вертикальные\круговые перемещения и все :) Ну были еще движение с направлением на игрока.
В космических - стрельба либо непрерывно, либо когда равнялись в одну линию с игроком (можно и...
Раздел: 3D-программирование 22.07.2007, 00:48
Ответов: 3
Просмотров: 10,696
Автор Platon
Re: Определение количества оперативной памяти

Именно с помощью WINAPI и узнается ;)

Создай в папке Блица "userlib" файл с расширением ".decls"
в нем напиши

.lib "Kernel32.dll"
WINAPIGlobalMemoryStatus(MemoryStatus*):"GlobalMemoryStatus"


В...
Раздел: 3D-программирование 19.07.2007, 17:01
Ответов: 3
Просмотров: 7,909
Автор Platon
Re: Скрытие окна

ISKATEL
Какое окно скрыть нужно? То которое в процессе работы, или то, которое в самом начале появляется (перед применением размеров указаных в Graphics)?
Это можно осуществить функцией WINAPI -...
Раздел: 3D-программирование 17.07.2007, 17:48
Ответов: 6
Просмотров: 8,196
Автор Platon
Re: Поиск фалов

Держи, если понадобится еще какие-нить функции добавить - пиши сюда.
-------
Добавил функцию сравнения по маске и соотвественно поиск файлов на Блице.
Раздел: Юмор 16.07.2007, 11:31
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 339,033
Автор Platon
Re: Диалоги в ICQ

********* (17:20:50 16/07/2007)
:)

********* (17:21:41 16/07/2007)
=-0

********* (17:21:50 16/07/2007)


********* (17:21:58 16/07/2007)
Раздел: 2D-программирование 16.07.2007, 07:46
Ответов: 20
MP3
Просмотров: 13,279
Автор Platon
Re: MP3

Странно, у меня все нормально проигрывается

Import Pub.Squall

SQUALL_Init()
Sample = SQUALL_Sample_LoadFile("Test.mp3")
SQUALL_Sample_Play(Sample, 0)
Notify("Press OK to...
Показано с 101 по 125 из 285.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com