Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 285.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
3D-программирование
06.10.2007, 23:10
Ответов:
19
Змейка
Просмотров:
7,399
Автор
Platon
Re: Змейка
Змею лучше делать списком, вот попробуй
Type Segment
Field Mesh
End Type
Function SnakeGrowUp(Reference)
;Берем последний элемент - конец хвоста
Local Segment.Segment = Last Segment
;Если...
Раздел:
3D-программирование
01.10.2007, 03:31
Ответов:
3
Выделение объектов.
Просмотров:
4,594
Автор
Platon
Re: Выделение объектов.
См. справку по EntityPickModе, CameraPick и EntityName
Раздел:
2D-программирование
29.09.2007, 15:36
Ответов:
14
Про дробную часть
Просмотров:
6,311
Автор
Platon
Re: Про дробную часть
Жуть =-O
s = a - Int(a)
Раздел:
Blitz3D
27.09.2007, 13:18
Ответов:
17
Отмена комманды
Просмотров:
6,266
Автор
Platon
Re: Отмена комманды
Ты просто неправильно их используешь, почитай хелп внимательно ;)
ЗЫ
Только не начать сначала, а продолжить.
Раздел:
Болтовня
26.09.2007, 18:36
Ответов:
60
Re: Я новичок!
Просмотров:
19,989
Автор
Platon
Re: Я новичок!
А какая "графа" по твоим мерка нормальная? Может пояснишь?
ЗЫ
Графика в большей степени зависит от художников, чем от движка.
Кстати этот факт хорошо заметен в том же Half-Life 2 ;)
Тебе кстати...
Раздел:
3D Моделирование
25.09.2007, 08:57
Ответов:
6
Милк шейк
Просмотров:
3,454
Автор
Platon
Re: Милк шейк
Перед тем как нажать assign ты должен выделить часть вертексов которые будешь крепить к этой кости, кстати в новой версии Милкшейпа появилась возможность регулировки весов (силы действия кости на...
Раздел:
3D-программирование
25.09.2007, 08:53
Ответов:
7
Sound ~~~
Просмотров:
4,077
Автор
Platon
Re: Sound ~~~
В Блице это невозможно. Можно конечно использовать сторонние звуковые библиотеки и определять нужный сигнал через эквалайзер - по характерному спектру, либо между двумя "разделами" звука поставить...
Раздел:
Алгоритмика
20.09.2007, 03:16
Ответов:
22
Красиво удалённый труп
Просмотров:
13,960
Автор
Platon
Re: Красиво удалённый труп
-Сгорает и превращается в пепел, как например в Doom3
-Вместо респавна оживает и снова прет на игрока :)
Раздел:
Blitz3D
13.08.2007, 19:54
Ответов:
5
Обработка WM_CLOSE
Просмотров:
7,524
Автор
Platon
Re: Обработка WM_CLOSE
ГЫ, в этом BlitzClose тоже оконная функция-перехватчик ставится. А исходник-то какой ужасный.
Раздел:
Blitz3D
13.08.2007, 11:45
Ответов:
5
Обработка WM_CLOSE
Просмотров:
7,524
Автор
Platon
Re: Обработка WM_CLOSE
Да просто callback установи на блицевское окно (SetWindowLong) и отлавливай какие нужно массаги.
Раздел:
3D-программирование
04.08.2007, 07:23
Ответов:
12
Следы на обЪекте
Просмотров:
10,556
Автор
Platon
Re: Следы на обЪекте
BlackDragon
накладывай текстуру на второй слой меша и рисуй декали в нее
функции для нахождения UV координат текстуры по мировым координатам можешь найти на blitzmax.com в разделе community\source...
Раздел:
3D-программирование
29.07.2007, 06:25
Ответов:
10
камера из 3дсмакс
Просмотров:
10,977
Автор
Platon
Re: камера из 3дсмакс
Diablo1909
B3DExtension это (и не только это) как раз и делает :)
Myster
Ненадо ничего связывать, к максу скачивай плагин Pipeline. Когда будешь сохранять сцену в b3d - в окне плагина выбери нужные...
Раздел:
3D Моделирование
27.07.2007, 23:48
Ответов:
10
ЕntityOrder & Childrens
Просмотров:
3,310
Автор
Platon
Re: ЕntityOrder & Childrens
EntityRadius(Ентити, ОсьX, ОсьY)
Раздел:
3D-программирование
27.07.2007, 23:46
Ответов:
10
камера из 3дсмакс
Просмотров:
10,977
Автор
Platon
Re: камера из 3дсмакс
Можно и камеру и вообще готовую сцену. Скачай к плагину Pipeline библиотеку B3DExtension (с того же сайта) и будет тебе счастье ;)
Раздел:
3D-программирование
27.07.2007, 23:42
Ответов:
10
CreateTexture
Просмотров:
10,215
Автор
Platon
Re: CreateTexture
А как связана "винблитс3д" и графика в Блиц?
Раздел:
3D-программирование
26.07.2007, 22:50
Ответов:
10
CreateTexture
Просмотров:
10,215
Автор
Platon
Re: CreateTexture
Ты читать умеешь? Я же написал - текстуре ставить флаг 4 или 2! Третий параметр в CreateTexture().
Раздел:
3D-программирование
26.07.2007, 15:49
Ответов:
19
помогите розставить АПТЕЧКИ
Просмотров:
13,683
Автор
Platon
Re: помогите розставить АПТЕЧКИ
IGR
Да, лучше сделать еще 1 массив если первый массив как флоат#, или дополнительное измерение если первый массив целочисленный, и проверять 1\0
ЗЫ
А вообще аптечки и проч фигню лучше расставлять в...
Раздел:
3D Моделирование
26.07.2007, 15:43
Ответов:
10
ЕntityOrder & Childrens
Просмотров:
3,310
Автор
Platon
Re: ЕntityOrder & Childrens
Не используй EntityOrder ибо он исключает ентити из zbuffer, при этом порядок вывода треугольников нарушается. EntityOrder больше всего подходит для скайбоксов и экранных элементов (GUI)
В твоем...
Раздел:
3D-программирование
26.07.2007, 13:39
Ответов:
10
CreateTexture
Просмотров:
10,215
Автор
Platon
Re: CreateTexture
Для загружаемых текстур просто указывай флаг 4 при загрузке, для создаваемых маску надо делать через альфаканал, вот тебе функция
Function MaskTexture(Texture, Red, Green, Blue)
Local MaskColor =...
Раздел:
2D-программирование
24.07.2007, 05:43
Ответов:
4
Алгоритмы поведения противника
Просмотров:
6,334
Автор
Platon
Re: Алгоритмы поведения противника
Горизонтальные\вертикальные\круговые перемещения и все :) Ну были еще движение с направлением на игрока.
В космических - стрельба либо непрерывно, либо когда равнялись в одну линию с игроком (можно и...
Раздел:
3D-программирование
22.07.2007, 00:48
Ответов:
3
Определение количества оперативной памяти
Просмотров:
10,696
Автор
Platon
Re: Определение количества оперативной памяти
Именно с помощью WINAPI и узнается ;)
Создай в папке Блица "userlib" файл с расширением ".decls"
в нем напиши
.lib "Kernel32.dll"
WINAPIGlobalMemoryStatus(MemoryStatus*):"GlobalMemoryStatus"
В...
Раздел:
3D-программирование
19.07.2007, 17:01
Ответов:
3
Скрытие окна
Просмотров:
7,909
Автор
Platon
Re: Скрытие окна
ISKATEL
Какое окно скрыть нужно? То которое в процессе работы, или то, которое в самом начале появляется (перед применением размеров указаных в Graphics)?
Это можно осуществить функцией WINAPI -...
Раздел:
3D-программирование
17.07.2007, 17:48
Ответов:
6
Поиск фалов
Просмотров:
8,196
Автор
Platon
Re: Поиск фалов
Держи, если понадобится еще какие-нить функции добавить - пиши сюда.
-------
Добавил функцию сравнения по маске и соотвественно поиск файлов на Блице.
Раздел:
Юмор
16.07.2007, 11:31
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
339,033
Автор
Platon
Re: Диалоги в ICQ
********* (17:20:50 16/07/2007)
:)
********* (17:21:41 16/07/2007)
=-0
********* (17:21:50 16/07/2007)
********* (17:21:58 16/07/2007)
Раздел:
2D-программирование
16.07.2007, 07:46
Ответов:
20
MP3
Просмотров:
13,279
Автор
Platon
Re: MP3
Странно, у меня все нормально проигрывается
Import Pub.Squall
SQUALL_Init()
Sample = SQUALL_Sample_LoadFile("Test.mp3")
SQUALL_Sample_Play(Sample, 0)
Notify("Press OK to...
Показано с 101 по 125 из 285.
Страница 5 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх