Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 192.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Devilox
Раздел: Blitz3D 05.11.2012, 23:09
Ответов: 13
Просмотров: 7,709
Автор Devilox
Ответ: Отскок мяча

Да, тут надо каким-то образом определять грань стены, тогда будет известен знак перед 0.1, не могу понять, как работает CollisionNX(NY, NZ) :-D
Я PhysX пробовал, но что-то в нём до конца не...
Раздел: Blitz3D 05.11.2012, 18:13
Ответов: 13
Просмотров: 7,709
Автор Devilox
Ответ: Отскок мяча

Почему отскока в лобовую нет? :dontknow:
Раздел: Blitz3D 05.11.2012, 14:08
Ответов: 13
Просмотров: 7,709
Автор Devilox
Ответ: Отскок мяча

Какой-то странный отскок получился: вдоль плоскостей...:dontknow:
Раздел: Blitz3D 05.11.2012, 09:16
Ответов: 13
Просмотров: 7,709
Автор Devilox
Ответ: Отскок мяча

Аааа, я понял... Это работает тогда, когда мы создаём стену в самом блитзе(у нас есть угол поворота стены), а если у нас целый уровень из стен, то ничего не получится...:) Или я ошибаюсь....
Я вчера...
Раздел: Blitz3D 05.11.2012, 00:14
Ответов: 13
Просмотров: 7,709
Автор Devilox
Ответ: Отскок мяча

Второй вариант не будет работать, т.к. если вращать стену вокруг точки соприкосновения с треугольником, угол альфа будет неизменен:)
По-моему, чтобы работало, надо стороне B быть перпендикулярной...
Раздел: Blitz3D 03.11.2012, 13:57
Ответов: 13
Просмотров: 7,709
Автор Devilox
Ответ: Отскок мяча

Только вот вопрос: а что такое "n"?
Раздел: Blitz3D 02.11.2012, 16:40
Ответов: 13
Просмотров: 7,709
Автор Devilox
Отскок мяча

День добрый!
Появилась идея реализовывать физические процессы в Blitz-е(т.к. хоть что-то получается на нём писать).
У меня есть мяч, который я запускаю. Как сделать проверку угла, под которым мяч...
Раздел: Blitz3D 11.10.2012, 15:58
Ответов: 1
Просмотров: 5,740
Автор Devilox
Чат

День добрый!
Мне необходимо создать чат на Blitz-е, но непростой, я хочу добавить туда множество математических символов для удобства обсуждения предмета.
Посоветуйте, что мне нужно знать, что...
Раздел: 3D-программирование 29.07.2012, 16:50
Ответов: 10
Просмотров: 7,686
Автор Devilox
Ответ: Вспомогательные точки в 3DS Max

Разъясню лучше, что я хочу сделать: я решил сделать генератор деревьев. У меня есть несколько разновидностей веток и несколько разновидностей стволов с кучей точек внутри, к которым ветки будут...
Раздел: 3D-программирование 29.07.2012, 14:15
Ответов: 10
Просмотров: 7,686
Автор Devilox
Ответ: Вспомогательные точки в 3DS Max

А для перемещения объекта в заданную точку достаточно ли написать ,например, positionentity player,EntityX(point),EntityY(point),EntityZ(point) и т.д.?
Да, вот ещё: что если мне нужно поместить...
Раздел: 3D-программирование 29.07.2012, 14:00
Ответов: 10
Просмотров: 7,686
Автор Devilox
Ответ: Вспомогательные точки в 3DS Max

А каким кодом можно определить все эти точки в Блитзе, и есть ли смысл давать названия точкам?
Раздел: 3D-программирование 29.07.2012, 13:50
Ответов: 10
Просмотров: 7,686
Автор Devilox
Вспомогательные точки в 3DS Max

День добрый! Так как корректный запрос в поиске я не смог дать и ничего не нашёл, то пишу сюда. Моя проблема заключается в том, что мне нужно расставить вспомогательные точки в Максе(я слышал, что...
Раздел: 3D-программирование 09.07.2012, 20:22
Ответов: 11
Просмотров: 7,532
Автор Devilox
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации

нет, не умею

Если просто присваивать каждой кости один начальный кейфрейм, то всё равно ничего не получается, даже очень маленькое движение не помогло, я впринципе проблему решил, но неправильно и...
Раздел: 3D-программирование 27.06.2012, 21:59
Ответов: 11
Просмотров: 7,532
Автор Devilox
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации

А можно ли, например, полностью обнулить анимацию игрока при смене на другую, как бы подгрузить заново?
Раздел: 3D-программирование 27.06.2012, 20:46
Ответов: 11
Просмотров: 7,532
Автор Devilox
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации

У меня отдельно модель игрока и отдельно две анимации
Раздел: 3D-программирование 27.06.2012, 20:32
Ответов: 11
Просмотров: 7,532
Автор Devilox
Раздел: 3D-программирование 27.06.2012, 20:13
Ответов: 11
Просмотров: 7,532
Автор Devilox
Положение тел из предыдущей анимации

Этот вопрос уже поднимался, но я так и не смог найти на него ответ:
В состоянии покоя игрок двигает руками, а при нажатии на W он идёт, однако, если прекратить ходьбу, то периодически получается, что...
Раздел: Blitz3D 08.06.2012, 15:30
Ответов: 8
Просмотров: 5,672
Автор Devilox
Ответ: Вероятность

Спасибо, видимо, я справку плохо читаю :-D

6 знаков после запятой - слишком много, а возможно округлять до определённого знака?(floor,cell,int не подходит)
Раздел: Blitz3D 08.06.2012, 15:26
Ответов: 8
Просмотров: 5,672
Автор Devilox
Вероятность

Мне нужно, чтобы с увеличением высоты вероятность появления того или иного предмета уменьшалась, пробовал делать рандом:
m# = Rand(1,y/4)
if m=1
бла-бла-бла
endif
Однако, несмотря на знак "#",...
Раздел: 3D-программирование 26.05.2012, 23:17
Ответов: 13
Просмотров: 11,077
Автор Devilox
Ответ: Memory Access Violation

Интересно, что если загружать модель через LoadAnimMesh, а не LoadMesh, то ошибок нет, но коллизии не проверяются
Раздел: 3D-программирование 26.05.2012, 00:11
Ответов: 13
Просмотров: 11,077
Автор Devilox
Ответ: Memory Access Violation

А каким образом?
Раздел: 3D-программирование 24.05.2012, 18:26
Ответов: 13
Просмотров: 11,077
Автор Devilox
Ответ: Memory Access Violation

А как можно избежать перегруза?
Раздел: 3D-программирование 24.05.2012, 16:13
Ответов: 13
Просмотров: 11,077
Автор Devilox
Memory Access Violation

Может ли ошибка Memory Access Violation быть связана с кол-вом полигонов уровня?
Раздел: 3D-программирование 09.05.2012, 18:04
Ответов: 51
Просмотров: 26,976
Автор Devilox
Ответ: Внедрение стартого меню

Спасибо, сейчас попытаюсь понять, что там было не так :)
Раздел: Blitz3D 08.05.2012, 16:27
Ответов: 11
Просмотров: 6,357
Автор Devilox
Ответ: PhysX Wrapper - это легально??

не работает :dontknow:
P.S. Я немного с датой опоздал :-D
Показано с 101 по 125 из 192.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com