Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 101 по 125 из 192.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Devilox
Раздел:
Blitz3D
05.11.2012, 23:09
Ответов:
13
Отскок мяча
Просмотров:
7,709
Автор
Devilox
Ответ: Отскок мяча
Да, тут надо каким-то образом определять грань стены, тогда будет известен знак перед 0.1, не могу понять, как работает CollisionNX(NY, NZ) :-D
Я PhysX пробовал, но что-то в нём до конца не...
Раздел:
Blitz3D
05.11.2012, 18:13
Ответов:
13
Отскок мяча
Просмотров:
7,709
Автор
Devilox
Ответ: Отскок мяча
Почему отскока в лобовую нет? :dontknow:
Раздел:
Blitz3D
05.11.2012, 14:08
Ответов:
13
Отскок мяча
Просмотров:
7,709
Автор
Devilox
Ответ: Отскок мяча
Какой-то странный отскок получился: вдоль плоскостей...:dontknow:
Раздел:
Blitz3D
05.11.2012, 09:16
Ответов:
13
Отскок мяча
Просмотров:
7,709
Автор
Devilox
Ответ: Отскок мяча
Аааа, я понял... Это работает тогда, когда мы создаём стену в самом блитзе(у нас есть угол поворота стены), а если у нас целый уровень из стен, то ничего не получится...:) Или я ошибаюсь....
Я вчера...
Раздел:
Blitz3D
05.11.2012, 00:14
Ответов:
13
Отскок мяча
Просмотров:
7,709
Автор
Devilox
Ответ: Отскок мяча
Второй вариант не будет работать, т.к. если вращать стену вокруг точки соприкосновения с треугольником, угол альфа будет неизменен:)
По-моему, чтобы работало, надо стороне B быть перпендикулярной...
Раздел:
Blitz3D
03.11.2012, 13:57
Ответов:
13
Отскок мяча
Просмотров:
7,709
Автор
Devilox
Ответ: Отскок мяча
Только вот вопрос: а что такое "n"?
Раздел:
Blitz3D
02.11.2012, 16:40
Ответов:
13
Отскок мяча
Просмотров:
7,709
Автор
Devilox
Отскок мяча
День добрый!
Появилась идея реализовывать физические процессы в Blitz-е(т.к. хоть что-то получается на нём писать).
У меня есть мяч, который я запускаю. Как сделать проверку угла, под которым мяч...
Раздел:
Blitz3D
11.10.2012, 15:58
Ответов:
1
Чат
Просмотров:
5,740
Автор
Devilox
Чат
День добрый!
Мне необходимо создать чат на Blitz-е, но непростой, я хочу добавить туда множество математических символов для удобства обсуждения предмета.
Посоветуйте, что мне нужно знать, что...
Раздел:
3D-программирование
29.07.2012, 16:50
Ответов:
10
Вспомогательные точки в 3DS Max
Просмотров:
7,686
Автор
Devilox
Ответ: Вспомогательные точки в 3DS Max
Разъясню лучше, что я хочу сделать: я решил сделать генератор деревьев. У меня есть несколько разновидностей веток и несколько разновидностей стволов с кучей точек внутри, к которым ветки будут...
Раздел:
3D-программирование
29.07.2012, 14:15
Ответов:
10
Вспомогательные точки в 3DS Max
Просмотров:
7,686
Автор
Devilox
Ответ: Вспомогательные точки в 3DS Max
А для перемещения объекта в заданную точку достаточно ли написать ,например, positionentity player,EntityX(point),EntityY(point),EntityZ(point) и т.д.?
Да, вот ещё: что если мне нужно поместить...
Раздел:
3D-программирование
29.07.2012, 14:00
Ответов:
10
Вспомогательные точки в 3DS Max
Просмотров:
7,686
Автор
Devilox
Ответ: Вспомогательные точки в 3DS Max
А каким кодом можно определить все эти точки в Блитзе, и есть ли смысл давать названия точкам?
Раздел:
3D-программирование
29.07.2012, 13:50
Ответов:
10
Вспомогательные точки в 3DS Max
Просмотров:
7,686
Автор
Devilox
Вспомогательные точки в 3DS Max
День добрый! Так как корректный запрос в поиске я не смог дать и ничего не нашёл, то пишу сюда. Моя проблема заключается в том, что мне нужно расставить вспомогательные точки в Максе(я слышал, что...
Раздел:
3D-программирование
09.07.2012, 20:22
Ответов:
11
Положение тел из предыдущей анимации
Просмотров:
7,532
Автор
Devilox
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
нет, не умею
Если просто присваивать каждой кости один начальный кейфрейм, то всё равно ничего не получается, даже очень маленькое движение не помогло, я впринципе проблему решил, но неправильно и...
Раздел:
3D-программирование
27.06.2012, 21:59
Ответов:
11
Положение тел из предыдущей анимации
Просмотров:
7,532
Автор
Devilox
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
А можно ли, например, полностью обнулить анимацию игрока при смене на другую, как бы подгрузить заново?
Раздел:
3D-программирование
27.06.2012, 20:46
Ответов:
11
Положение тел из предыдущей анимации
Просмотров:
7,532
Автор
Devilox
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
У меня отдельно модель игрока и отдельно две анимации
Раздел:
3D-программирование
27.06.2012, 20:32
Ответов:
11
Положение тел из предыдущей анимации
Просмотров:
7,532
Автор
Devilox
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
Я каким образом?
Раздел:
3D-программирование
27.06.2012, 20:13
Ответов:
11
Положение тел из предыдущей анимации
Просмотров:
7,532
Автор
Devilox
Положение тел из предыдущей анимации
Этот вопрос уже поднимался, но я так и не смог найти на него ответ:
В состоянии покоя игрок двигает руками, а при нажатии на W он идёт, однако, если прекратить ходьбу, то периодически получается, что...
Раздел:
Blitz3D
08.06.2012, 15:30
Ответов:
8
Вероятность
Просмотров:
5,672
Автор
Devilox
Ответ: Вероятность
Спасибо, видимо, я справку плохо читаю :-D
6 знаков после запятой - слишком много, а возможно округлять до определённого знака?(floor,cell,int не подходит)
Раздел:
Blitz3D
08.06.2012, 15:26
Ответов:
8
Вероятность
Просмотров:
5,672
Автор
Devilox
Вероятность
Мне нужно, чтобы с увеличением высоты вероятность появления того или иного предмета уменьшалась, пробовал делать рандом:
m# = Rand(1,y/4)
if m=1
бла-бла-бла
endif
Однако, несмотря на знак "#",...
Раздел:
3D-программирование
26.05.2012, 23:17
Ответов:
13
Memory Access Violation
Просмотров:
11,077
Автор
Devilox
Ответ: Memory Access Violation
Интересно, что если загружать модель через LoadAnimMesh, а не LoadMesh, то ошибок нет, но коллизии не проверяются
Раздел:
3D-программирование
26.05.2012, 00:11
Ответов:
13
Memory Access Violation
Просмотров:
11,077
Автор
Devilox
Ответ: Memory Access Violation
А каким образом?
Раздел:
3D-программирование
24.05.2012, 18:26
Ответов:
13
Memory Access Violation
Просмотров:
11,077
Автор
Devilox
Ответ: Memory Access Violation
А как можно избежать перегруза?
Раздел:
3D-программирование
24.05.2012, 16:13
Ответов:
13
Memory Access Violation
Просмотров:
11,077
Автор
Devilox
Memory Access Violation
Может ли ошибка Memory Access Violation быть связана с кол-вом полигонов уровня?
Раздел:
3D-программирование
09.05.2012, 18:04
Ответов:
51
Внедрение стартого меню
Просмотров:
26,976
Автор
Devilox
Ответ: Внедрение стартого меню
Спасибо, сейчас попытаюсь понять, что там было не так :)
Раздел:
Blitz3D
08.05.2012, 16:27
Ответов:
11
Опрос:
PhysX Wrapper - это легально??
Просмотров:
6,357
Автор
Devilox
Ответ: PhysX Wrapper - это легально??
не работает :dontknow:
P.S. Я немного с датой опоздал :-D
Показано с 101 по 125 из 192.
Страница 5 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх