Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 255.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Genius
Раздел: Проекты C++ 14.06.2009, 18:03
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

http://www.filehoster.ru/files/cx4417 - Демка

Bloom - F7 вкл\выкл
SSAO - F5 выкл\вкл
F1 - Albedo Map
F2 - Depth Map
F3 - Normal Map
F4 - Shadow Map (CUBE)
F8 - Ambient Occlusion Map
Space -...
Раздел: Проекты C++ 14.06.2009, 02:17
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Я ещё раз говорю,Xors3D,Leadwerks Engine,MiniB3D,точно такие функции есть как и у меня,в Xors3D и более чем у меня и что это значит что эти движки юзают Blitz3D SDK,чё за бред ваще?
Раздел: Проекты C++ 14.06.2009, 01:56
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ты ксорс глянь знаеш скока там таких же функций :-D ,Dreamotion3D там ещё,Leadwerks Engine 2.0,MiniB3D... Бред вобщем. Если бы я юзал Blitz3D SDK то у меня бы уже давно бы были все возможности блица...
Раздел: Проекты C++ 13.06.2009, 19:56
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот ещё заменил простые проверки на BugTrap,с помощью этого критические ошибки пользователи смогу отсылать отчёты на мейл разработчику напрямую при креше,будет отослан mini dump,скриншот и лог.

P.S....
Раздел: Проекты C++ 13.06.2009, 18:09
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот решил бёрн шейдер от MoKa'и завести.
Работает как на скиннед так и на статической модели как и остальные эффекты типа bump,parallax,refraction.
Раздел: Проекты C++ 13.06.2009, 15:29
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ничего. Разве что посмотрел как реализована анимация,но реализация анимации своя.
Раздел: Проекты C++ 13.06.2009, 02:41
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Эээ притормозите! Не нравится,сделайте лучше,и канчайте флудить,создайте отдельную тему и флуде сколько влезет...
Раздел: Проекты C++ 12.06.2009, 19:22
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ещё скрин рефракции,напомню всё это работает с Deferred Shading'ом
Раздел: Проекты C++ 12.06.2009, 15:40
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

В гугле поищи на тему SSAO в крайзисе.

Вот например:

http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_Space_Ambient_Occlusion
Раздел: Проекты C++ 12.06.2009, 15:28
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Screen Space Ambient Occlusion
Раздел: Проекты C++ 12.06.2009, 03:06
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот ещё рефракция:
Раздел: Проекты C++ 11.06.2009, 22:28
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот рефракция(+тень),SSAO оч хорошо видно
Раздел: Проекты C++ 10.06.2009, 19:32
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ну в ближайшее время возьмусь,щас над физикой твёрдых тел работаю,прикручиваю к коллизиям,результаты есть но и баги тоже такие как тело иногда проваливается,буду потбирать наилучшее кол-во итераций.
Раздел: Проекты C++ 10.06.2009, 15:23
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

C созданием сцен для эффектов,проблемы,я не моделю,а вот скрины каждого эффекта могу сделать.
Раздел: Проекты C++ 10.06.2009, 15:20
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот рефракция без дефьюза и тени
Раздел: Проекты C++ 10.06.2009, 15:08
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Там просто с дефьюзной текстурой...
Щас сделаю без.
Раздел: Проекты C++ 10.06.2009, 10:52
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ты критин? Я ни скем ничем не мереюсь.
Раздел: Проекты C++ 09.06.2009, 22:19
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот перетощил SSAO из крайзиса к себе,правдо есть один артефакт(тёмная линия вокруг силуэтов объектов) но это поправлю,на скрине...
Раздел: Проекты C++ 08.06.2009, 20:27
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Небольшой скрин.
Раздел: Проекты C++ 01.06.2009, 02:00
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Да есть немного.


Вчера сделал востановление девайса после его потери,сейчас делаю работу с тиррейнами.

Потехоньку делаю редактор SandBox.
Раздел: C++ 30.05.2009, 02:31
Ответов: 83
Просмотров: 32,008
Автор Genius
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы

Могу предложить свой движок :-)
Почти 1/1 схож с B3D по функционалу,различия только в том что юзаются шейдеры а не FFP.
Из эфффектов:Deferred-Shading,Soft Shadows,DOF,SSAO,GaussianBlur.

Полностью...
Раздел: Проекты C++ 30.05.2009, 00:31
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Доделал тени(PCF 3x3) от направленого источника.
Раздел: Проекты C++ 29.05.2009, 05:29
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ну на первом скрине ещё заметны артефакты теней :(
Доковыряю их и думаю будет лучше.
Раздел: Проекты C++ 29.05.2009, 05:23
Ответов: 238
Просмотров: 137,312
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Cделал DOF,поправил SSAO.
Раздел: Болтовня 25.05.2009, 06:05
Ответов: 5
Просмотров: 2,751
Автор Genius
Ответ: havok и blitz

Ухаха,да blitz буит стеснятся havok'а:-D
Показано с 101 по 125 из 255.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com