Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Показано с 101 по 125 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Fant
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 12:21
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
А разница?
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 12:19
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Что бы ИИ корректно ездил, я должен
1. Проверить есть ли препядствие
2. Пустить таймер до 10.
Тогда он уткнется в стенку
Таймер у меня целый. От 1 до 10 считает (>=10)
А вот скорость ИИ должна быть...
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 12:12
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Коллизия у меня есть. За перегородки и на кубики ИИ не влезает. Вот только не понял как ты мне предлагаешь его двигать? Может как-то можно сдлелать ИИ без этих проверок?
У меня ИИ сделан через...
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 11:48
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
То есть если погрешность, то через positionEntity ставить его на место?
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 11:47
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Какую именно переменную округлять?
Вот так он у меня "ходит"
en1\timer#=en1\timer#+en1\speed#
If en1\timer#<=10 Then en1\speed#=.1 Else en1\speed#=0
If en1\timer#>=10 And en1\understand_f=0 Then...
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 11:42
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Re: Избежание погрешностей (AI)
Windows...тяжко живется)
Попробую по твоему совету щас сделать...
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 11:36
Ответов:
53
Избежание погрешностей (AI)
Просмотров:
21,096
Автор
Fant
Избежание погрешностей (AI)
Вообщем сделал я простенький ИИ для игры, но когда он "поворачивает" то координаты, по которым он "ездит" сбиваются немного
На картинке показано, что Position_X = 69,9995
Как мне избежать таких...
Раздел:
3D-программирование
24.06.2007, 01:48
Ответов:
4
Проверка на наличие впереди объекта
Просмотров:
6,646
Автор
Fant
Re: Проверка на наличие впереди объекта
Все! Я разобрался! Спасибо за помощь!
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 16:43
Ответов:
4
Проверка на наличие впереди объекта
Просмотров:
6,646
Автор
Fant
Re: Проверка на наличие впереди объекта
не...что-то не сработало! Где-то что-то "проверяется"...
ИИ точно под номером 5 в списке
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 15:20
Ответов:
4
Проверка на наличие впереди объекта
Просмотров:
6,646
Автор
Fant
Проверка на наличие впереди объекта
Сделали за меня в свое время проверку и я, думая что разберусь, пустил это дело на самотек. Теперь пытаюсь исключить объек из коллизии, но, увы, попадалово. Я не знаю как.
Вот функция:
Function...
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 13:39
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Странно! Я почему-то думал, что это for next у меня для другого!
Тогда как мне проверить:
Если есть ии на поле, то включать fnUpdateEnemy
Я думал, что тогда я это и проверял...
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 12:29
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Ты немножко не прав. В функции обновления у меня другой цикл. Цикл
For
Next
Гы) написал спылу ответ! Убрал for ... next, оставив fnUpdateEnemy1() в цикле и все заработало))
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 11:03
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
И как я это проверю? У меня написано белым по синему, что в главном цикле (его трудн спутать с чем-либо другим) стоит:
Global frametimer=CreateTimer(30)
Repeat
WaitTimer(frameTimer)
Cls
...
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 10:55
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Так это же для КАЖДОГО юнита...пусть он хоть 0 постоянно для 1 юнита равен. Тогда он стоит. А для друго юнита он же по-любому не 0 ... короче не понял я к чему ты...
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 10:53
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
СО вторым высказыванием согласен, но qbasic не хочелось бы юзать...! (все-равно не пойму я алгоритмику) ...
А насчет сколько раз обновляю - то ответ - 1. Эта функция - функция обновления - стоит 1...
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 00:49
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Намек понял)
Однако код я представлял! Нужен весь исходник?
блин! Просмоатриваю код. Вижу:
If en1\timer#<=10 Then en1\speed#=.1 Else en1\speed#=0
MoveEntity en1\obj,0,0,en1\speed#
---
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 00:15
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Причем я никак не могу понять даже ИЗ_за ЧЕГО это!? вроде все ясно, и тем не менее не знаю где можно было напортачить!
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 00:08
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Сделал скорость константой. Все-равно если врагов много они двигаются быстрее! Вообще загадка!
Раздел:
3D-программирование
22.06.2007, 00:13
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Зачем? у меня нет проблем с ИИ. У меня проблема со скоростью ИИ. При этом мне не ясно зачем его переписывать!?
Раздел:
3D-программирование
21.06.2007, 11:36
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Кто-нибудь! ПОЖАЛУЙСТА! подскажите мне с этой траблой! Уже который день мучаюсь!!!
Раздел:
3D-программирование
20.06.2007, 15:00
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Я убра все это и оставил в коде только таймер, как мне и советовали. не помогло
Раздел:
3D-программирование
19.06.2007, 23:04
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Так не вышло. Поставил 50 вражеских объектов, так они летали...хотя это, по моему мнению лучше, чем твиннинг
Раздел:
3D-программирование
19.06.2007, 22:24
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Ничего не понял?) это к чему?
Раздел:
3D-программирование
19.06.2007, 15:35
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Пробовал варианты...что-то не получилось
dt# = FPS_Stable# / FPS_Current#; fps_stable = 60 для примера
...
move# = speed# * dt#
расскажите об этом по подробнее...или еще о чем-нить!
Нужно как-то...
Раздел:
3D-программирование
19.06.2007, 09:59
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,793
Автор
Fant
Re: Скорость
Как за цикл?)
А обновлять-то как?
Показано с 101 по 125 из 500.
Страница 5 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
15
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх