Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 101 по 125 из 131.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 518 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Aikon
Раздел:
Болтовня
10.03.2011, 21:53
Ответов:
54
нужны программеры
Просмотров:
12,587
Автор
Aikon
Ответ: нужны программеры
MoKa, 10Круб российских в Латвии? Ты правильно перевел? Это ж копец какая жопа и... Значит надо туда съездить летом потусовать, чтобы себя миллионером почуствовать :D
В Лондоне насколько я знаю...
Раздел:
Болтовня
10.03.2011, 21:08
Ответов:
54
нужны программеры
Просмотров:
12,587
Автор
Aikon
Ответ: нужны программеры
pax, с Воронежа. Но в том году проехал по России и не слышал, что 10Круб это где-то нормальная зп.
Кстати интересный факт: квартиры почти везде, будь то деревня или город, или город-миллионик, кроме...
Раздел:
Болтовня
10.03.2011, 18:42
Ответов:
54
нужны программеры
Просмотров:
12,587
Автор
Aikon
Ответ: нужны программеры
pax, 16Круб для студента может быть. Для возраста 25+ - 16Круб не мало, разве что в глухой деревне, где кроме водки и покупать нечего.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.03.2011, 01:34
Ответов:
30
Мини-трэш-игра без названия
Просмотров:
15,756
Автор
Aikon
Ответ: Мини-трэш-игра без названия
IGR, думаю перевести на новый движок по ходу его освоения.
Выбрал вот этот - http://leadwerks.com/werkspace/index.php?/page/products/_/tools/leadwerks-engine-r3
Плюсы: встроенные эффекты (блур,...
Раздел:
3D-программирование
07.03.2011, 01:31
Ответов:
11
Вывод титров и создание диалогов с NPC
Просмотров:
7,893
Автор
Aikon
Ответ: Вывод титров и создание диалогов с NPC
IGR, а не подскажешь можно ли выводить текст на квады, а не экран, в Blitz?
Раздел:
3D-программирование
07.03.2011, 01:25
Ответов:
12
Blitz3D: стабильность приложения, аналоги
Просмотров:
8,664
Автор
Aikon
Ответ: Blitz3D: стабильность приложения, аналоги
ABTOMAT, я сторонник того мнения, что не стоит гнаться за графикой. Честно говоря, я уже давно не понимаю индустрию (не только игр, кстати), когда все ориентированы на свисто-перделки, оставляя...
Раздел:
3D-программирование
06.03.2011, 23:47
Ответов:
12
Blitz3D: стабильность приложения, аналоги
Просмотров:
8,664
Автор
Aikon
Ответ: Blitz3D: стабильность приложения, аналоги
Randomize, я наверно не совсем точно выразился. Хотелось бы иметь, что-то вроде Blitz3D (простота освоения), только вместо Basic один из скриптовых языков, который поддерживает объекты и имеет весьма...
Раздел:
3D-программирование
06.03.2011, 22:25
Ответов:
11
Вывод титров и создание диалогов с NPC
Просмотров:
7,893
Автор
Aikon
Ответ: Вывод титров и создание диалогов с NPC
LLI.T.A.L.K.E.R., GUI-либа наверно какая то нужна? Свое писать лень.
XML - http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=46647
Program23, ни при чем, просто привел пример не очень хорошего (с...
Раздел:
3D-программирование
06.03.2011, 22:00
Ответов:
11
Вывод титров и создание диалогов с NPC
Просмотров:
7,893
Автор
Aikon
Вывод титров и создание диалогов с NPC
Поделитесь идеями как проще сделать?
Допустим есть диалог:
- Привет, Вася
Игрок должен выбрать:
[сказать] Привет, Колян!
[сделать] Дать в рожу
По идее сами диалоги вполне удобно будет хранить в...
Раздел:
3D-программирование
06.03.2011, 21:50
Ответов:
12
Blitz3D: стабильность приложения, аналоги
Просмотров:
8,664
Автор
Aikon
Ответ: Blitz3D: стабильность приложения, аналоги
ABTOMAT, придется на нетбук воткнуть семерку. Видно слишком сильно она изменилась, раз в Blitz3D косяки лезут.
Xors3D наша разработка. Денег платить не хочу, триала маловато, у своих воровать не...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.03.2011, 19:49
Ответов:
30
Мини-трэш-игра без названия
Просмотров:
15,756
Автор
Aikon
Ответ: Мини-трэш-игра без названия
Program23, это был пробный блин, потому сюжета нет. Точнее его почти нет, просто не совсем удалось переходы сгладить из-за отсутствия анимированных моделей.
Про фонарик не сказал разве что ленивый :)...
Раздел:
3D-программирование
06.03.2011, 19:36
Ответов:
12
Blitz3D: стабильность приложения, аналоги
Просмотров:
8,664
Автор
Aikon
Blitz3D: стабильность приложения, аналоги
Сделав свою вторую игру (первую на Blitz3D) и разместив ее на форумах
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14343
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=144734
, получил несколько откликов,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.03.2011, 19:01
Ответов:
30
Мини-трэш-игра без названия
Просмотров:
15,756
Автор
Aikon
Ответ: Мини-трэш-игра без названия
С тормозами странно, вообще в каждой сцене менее 100 000 поликов, что для видеокарт старше GeForce 6600 не должно быть проблемой. Видимо не слишком удачный главный цикл программы (взял где...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.03.2011, 15:37
Ответов:
30
Мини-трэш-игра без названия
Просмотров:
15,756
Автор
Aikon
Ответ: Мини-трэш-игра без названия
cahekp, да вообщем то ничем не вдохновлялся. Давно хотел сделать игру именно пугалку в виде истории, без quest/action составляющих. Хотелось сделать что-то похожее на сюр, без каких либо правил,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.03.2011, 01:12
Ответов:
30
Мини-трэш-игра без названия
Просмотров:
15,756
Автор
Aikon
Мини-трэш-игра без названия
Жанр: интерактивная история, horror, от первого лица
Среда разработки: Blitz3D
Моделирование: SketchUp8
Время разработки: 1 месяц
Ссылка на скачивание: http://ifolder.ru/22227896 (~27мб)
Управление:...
Раздел:
3D-программирование
03.03.2011, 00:06
Ответов:
9
Триггеры. Как сделать?
Просмотров:
8,121
Автор
Aikon
Ответ: Триггеры. Как сделать?
Проблема решена, вместо
EntityAlpha trigger, 0
Загрузил прозрачную текстуру и повесил ее на триггер.
Но если у кого, какие мысли будут, то готов выслушать (может я неправильно триггеры делаю?)
RBK,...
Раздел:
3D-программирование
02.03.2011, 15:47
Ответов:
9
Триггеры. Как сделать?
Просмотров:
8,121
Автор
Aikon
Триггеры. Как сделать?
Делал, создавая кубики и пряча их альфой
trigger = CreateCube(scenePivot);
PositionEntity trigger, -4.5, 3, 2
EntityPickMode trigger, 2
If Not IS_DEBUG Then EntityAlpha trigger, 0
NameEntity...
Раздел:
3D-программирование
21.02.2011, 22:29
Ответов:
2
Киньте пример вызова разных анимаций с одного файла
Просмотров:
6,324
Автор
Aikon
Ответ: Киньте пример вызова разных анимаций с одного файла
mr.DIMAS, этот кусок справки я видел.
Для md2 он не подошел.
Уже разобрался: оказалось, что надо все анимации мысленно слепить в одну цепочку, а при вызове AnimateMD2 указывать с какого по какой...
Раздел:
3D-программирование
21.02.2011, 21:49
Ответов:
2
Киньте пример вызова разных анимаций с одного файла
Просмотров:
6,324
Автор
Aikon
Киньте пример вызова разных анимаций с одного файла
Интересует пример с md2.
Раздел:
3D-программирование
15.02.2011, 18:33
Ответов:
45
Порталы
Просмотров:
21,999
Автор
Aikon
Ответ: Порталы
baton4ik, был такой проект, как обертка для движка Irrlicht. Т.е. получали примерно то же, что и Blitz3D, но на Lua. Язык Lua более гибок, чем Basic, да и весьма быстр (в отличии от Irrlicht, так что...
Раздел:
3D-программирование
15.02.2011, 17:14
Ответов:
7
Организация кода: вопросы хранения переменных
Просмотров:
12,169
Автор
Aikon
Ответ: Организация кода: вопросы хранения переменных
trion, идея с Handle мне не понравилась: использование становится сложнее.
Идея с name заключается в том, что не надо создавать глобальные переменные и к звуковым фрагментам можно обращаться по...
Раздел:
3D-программирование
15.02.2011, 05:33
Ответов:
7
Организация кода: вопросы хранения переменных
Просмотров:
12,169
Автор
Aikon
Ответ: Организация кода: вопросы хранения переменных
trion, спасибо. Воспользовался идеей, набросал небольшой менеджер для звуков :) Вроде неплохо получилось, прям не ожидал, что так просто будет.
Использование
Include...
Раздел:
3D-программирование
15.02.2011, 00:20
Ответов:
7
Организация кода: вопросы хранения переменных
Просмотров:
12,169
Автор
Aikon
Организация кода: вопросы хранения переменных
На каждом уровне игрока окружают свои звуки. Соответственно, для каждого звукового фрагмента приходится создавать одну/две глобальные переменные (звук/канал), чтобы можно было управлять ими. Однако,...
Раздел:
3D-программирование
14.02.2011, 02:00
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
22,198
Автор
Aikon
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
RBK, еще раз спасибо, так и сделал :)
Global chlSteps
Global sndSteps
...
sndSteps = LoadSound("effects\step1.wav")
...
; В цикле обновления сцены
If KeyDown (30) Or KeyDown (31) Or KeyDown (17) Or...
Раздел:
3D-программирование
13.02.2011, 17:18
Ответов:
34
Создание уровней
Просмотров:
34,304
Автор
Aikon
Ответ: Создание уровней
Крутой блендер, где взял? На официальном сайте пока только 2.51b лежит.
Увы, на 2.51 мало уроков, а от 2.49, на который их полно, очень сильно отличается.
Показано с 101 по 125 из 131.
Страница 5 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
12:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх