Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 131.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 518 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Aikon
Раздел: Болтовня 10.03.2011, 21:53
Ответов: 54
Просмотров: 12,587
Автор Aikon
Ответ: нужны программеры

MoKa, 10Круб российских в Латвии? Ты правильно перевел? Это ж копец какая жопа и... Значит надо туда съездить летом потусовать, чтобы себя миллионером почуствовать :D

В Лондоне насколько я знаю...
Раздел: Болтовня 10.03.2011, 21:08
Ответов: 54
Просмотров: 12,587
Автор Aikon
Ответ: нужны программеры

pax, с Воронежа. Но в том году проехал по России и не слышал, что 10Круб это где-то нормальная зп.
Кстати интересный факт: квартиры почти везде, будь то деревня или город, или город-миллионик, кроме...
Раздел: Болтовня 10.03.2011, 18:42
Ответов: 54
Просмотров: 12,587
Автор Aikon
Ответ: нужны программеры

pax, 16Круб для студента может быть. Для возраста 25+ - 16Круб не мало, разве что в глухой деревне, где кроме водки и покупать нечего.
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.03.2011, 01:34
Ответов: 30
Просмотров: 15,756
Автор Aikon
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

IGR, думаю перевести на новый движок по ходу его освоения.
Выбрал вот этот - http://leadwerks.com/werkspace/index.php?/page/products/_/tools/leadwerks-engine-r3
Плюсы: встроенные эффекты (блур,...
Раздел: 3D-программирование 07.03.2011, 01:31
Ответов: 11
Просмотров: 7,893
Автор Aikon
Ответ: Вывод титров и создание диалогов с NPC

IGR, а не подскажешь можно ли выводить текст на квады, а не экран, в Blitz?
Раздел: 3D-программирование 07.03.2011, 01:25
Ответов: 12
Просмотров: 8,664
Автор Aikon
Ответ: Blitz3D: стабильность приложения, аналоги

ABTOMAT, я сторонник того мнения, что не стоит гнаться за графикой. Честно говоря, я уже давно не понимаю индустрию (не только игр, кстати), когда все ориентированы на свисто-перделки, оставляя...
Раздел: 3D-программирование 06.03.2011, 23:47
Ответов: 12
Просмотров: 8,664
Автор Aikon
Ответ: Blitz3D: стабильность приложения, аналоги

Randomize, я наверно не совсем точно выразился. Хотелось бы иметь, что-то вроде Blitz3D (простота освоения), только вместо Basic один из скриптовых языков, который поддерживает объекты и имеет весьма...
Раздел: 3D-программирование 06.03.2011, 22:25
Ответов: 11
Просмотров: 7,893
Автор Aikon
Ответ: Вывод титров и создание диалогов с NPC

LLI.T.A.L.K.E.R., GUI-либа наверно какая то нужна? Свое писать лень.
XML - http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=46647

Program23, ни при чем, просто привел пример не очень хорошего (с...
Раздел: 3D-программирование 06.03.2011, 22:00
Ответов: 11
Просмотров: 7,893
Автор Aikon
Вывод титров и создание диалогов с NPC

Поделитесь идеями как проще сделать?

Допустим есть диалог:
- Привет, Вася
Игрок должен выбрать:
[сказать] Привет, Колян!
[сделать] Дать в рожу

По идее сами диалоги вполне удобно будет хранить в...
Раздел: 3D-программирование 06.03.2011, 21:50
Ответов: 12
Просмотров: 8,664
Автор Aikon
Ответ: Blitz3D: стабильность приложения, аналоги

ABTOMAT, придется на нетбук воткнуть семерку. Видно слишком сильно она изменилась, раз в Blitz3D косяки лезут.
Xors3D наша разработка. Денег платить не хочу, триала маловато, у своих воровать не...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.03.2011, 19:49
Ответов: 30
Просмотров: 15,756
Автор Aikon
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

Program23, это был пробный блин, потому сюжета нет. Точнее его почти нет, просто не совсем удалось переходы сгладить из-за отсутствия анимированных моделей.
Про фонарик не сказал разве что ленивый :)...
Раздел: 3D-программирование 06.03.2011, 19:36
Ответов: 12
Просмотров: 8,664
Автор Aikon
Blitz3D: стабильность приложения, аналоги

Сделав свою вторую игру (первую на Blitz3D) и разместив ее на форумах
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14343
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=144734
, получил несколько откликов,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.03.2011, 19:01
Ответов: 30
Просмотров: 15,756
Автор Aikon
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

С тормозами странно, вообще в каждой сцене менее 100 000 поликов, что для видеокарт старше GeForce 6600 не должно быть проблемой. Видимо не слишком удачный главный цикл программы (взял где...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.03.2011, 15:37
Ответов: 30
Просмотров: 15,756
Автор Aikon
Ответ: Мини-трэш-игра без названия

cahekp, да вообщем то ничем не вдохновлялся. Давно хотел сделать игру именно пугалку в виде истории, без quest/action составляющих. Хотелось сделать что-то похожее на сюр, без каких либо правил,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.03.2011, 01:12
Ответов: 30
Просмотров: 15,756
Автор Aikon
Мини-трэш-игра без названия

Жанр: интерактивная история, horror, от первого лица
Среда разработки: Blitz3D
Моделирование: SketchUp8
Время разработки: 1 месяц
Ссылка на скачивание: http://ifolder.ru/22227896 (~27мб)
Управление:...
Раздел: 3D-программирование 03.03.2011, 00:06
Ответов: 9
Просмотров: 8,121
Автор Aikon
Ответ: Триггеры. Как сделать?

Проблема решена, вместо
EntityAlpha trigger, 0
Загрузил прозрачную текстуру и повесил ее на триггер.
Но если у кого, какие мысли будут, то готов выслушать (может я неправильно триггеры делаю?)

RBK,...
Раздел: 3D-программирование 02.03.2011, 15:47
Ответов: 9
Просмотров: 8,121
Автор Aikon
Триггеры. Как сделать?

Делал, создавая кубики и пряча их альфой

trigger = CreateCube(scenePivot);
PositionEntity trigger, -4.5, 3, 2
EntityPickMode trigger, 2
If Not IS_DEBUG Then EntityAlpha trigger, 0
NameEntity...
Раздел: 3D-программирование 21.02.2011, 22:29
Ответов: 2
Просмотров: 6,324
Автор Aikon
Ответ: Киньте пример вызова разных анимаций с одного файла

mr.DIMAS, этот кусок справки я видел.
Для md2 он не подошел.

Уже разобрался: оказалось, что надо все анимации мысленно слепить в одну цепочку, а при вызове AnimateMD2 указывать с какого по какой...
Раздел: 3D-программирование 21.02.2011, 21:49
Ответов: 2
Просмотров: 6,324
Автор Aikon
Раздел: 3D-программирование 15.02.2011, 18:33
Ответов: 45
Просмотров: 21,999
Автор Aikon
Ответ: Порталы

baton4ik, был такой проект, как обертка для движка Irrlicht. Т.е. получали примерно то же, что и Blitz3D, но на Lua. Язык Lua более гибок, чем Basic, да и весьма быстр (в отличии от Irrlicht, так что...
Раздел: 3D-программирование 15.02.2011, 17:14
Ответов: 7
Просмотров: 12,169
Автор Aikon
Ответ: Организация кода: вопросы хранения переменных

trion, идея с Handle мне не понравилась: использование становится сложнее.
Идея с name заключается в том, что не надо создавать глобальные переменные и к звуковым фрагментам можно обращаться по...
Раздел: 3D-программирование 15.02.2011, 05:33
Ответов: 7
Просмотров: 12,169
Автор Aikon
Ответ: Организация кода: вопросы хранения переменных

trion, спасибо. Воспользовался идеей, набросал небольшой менеджер для звуков :) Вроде неплохо получилось, прям не ожидал, что так просто будет.

Использование

Include...
Раздел: 3D-программирование 15.02.2011, 00:20
Ответов: 7
Просмотров: 12,169
Автор Aikon
Организация кода: вопросы хранения переменных

На каждом уровне игрока окружают свои звуки. Соответственно, для каждого звукового фрагмента приходится создавать одну/две глобальные переменные (звук/канал), чтобы можно было управлять ими. Однако,...
Раздел: 3D-программирование 14.02.2011, 02:00
Ответов: 18
Просмотров: 22,198
Автор Aikon
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

RBK, еще раз спасибо, так и сделал :)


Global chlSteps
Global sndSteps
...
sndSteps = LoadSound("effects\step1.wav")
...
; В цикле обновления сцены
If KeyDown (30) Or KeyDown (31) Or KeyDown (17) Or...
Раздел: 3D-программирование 13.02.2011, 17:18
Ответов: 34
Просмотров: 34,304
Автор Aikon
Ответ: Создание уровней

Крутой блендер, где взял? На официальном сайте пока только 2.51b лежит.
Увы, на 2.51 мало уроков, а от 2.49, на который их полно, очень сильно отличается.
Показано с 101 по 125 из 131.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com