Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.17 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Raiter
Раздел: 3D-программирование 21.01.2008, 14:53
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 200 сообщение(ий))</b> ::.


Стараюсь :)

А тебе, JeSss, я еще раз ОЧЕНЬ НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую начать с...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.01.2008, 02:33
Ответов: 71
Просмотров: 19,870
Автор Raiter
Ответ: Проект Игры MYTH (Миф)

Супер! :super: Мне игрушка очень понравилась. В игру такого типа играю впервые. Классно! Продолжай в том же духе! :ok:
Раздел: Поздравления и пожелания 21.01.2008, 00:52
Ответов: 18
Просмотров: 6,286
Автор Raiter
Ответ: JohnK !!!

Поздравляю. Желаю что бы ты смотрел на мир проще. И что бы жизнь больше не казалась тебе дерьмом. Пусть будет она лучше мёдом :)
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 23:59
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

Спс в статистеке не отобразится :-) Есть кнопка "Thanks"... эээ ... тоесть "Полезно" ;) :)



Йпрст... Ты смотрел хоть пример на БлицЕтСетера??? Или тупо скопировал 2 ф-ции? Скорее второе. Ну ф-ции...
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 23:54
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

;RPG Hax
Const texsize=1024,fx=7,o=-1
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Type TPlayer
Field ent
Field piv
Field go
End Type
Global campiv=CreatePivot()
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 23:48
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

Нет мой!

Юзай тег [ code] [ /code]

Ну есть у тебя ф-ция createblurlayer. А ты её вызываеш?
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 23:44
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

Если руки хоть приблизительно из нужного места ростут, то "присвоить" можно :-)

Код в студию!
Раздел: Болтовня 20.01.2008, 23:43
Ответов: 13
Просмотров: 5,352
Автор Raiter
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 23:42
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

Значит не так "присвоил"...
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 23:18
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

А я думал, что он про тему на форуме ( http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4186 ) говорит :)
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 23:11
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

Ничего не устрало там. А если не можеш пройти по ссылке, то пролистай несколько страниц назад раздел "3д программирование" и найдёш.



Это я сразу ответ кинул на твой следующий вопрос: "как...
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 22:54
Ответов: 67
Просмотров: 24,872
Автор Raiter
Ответ: Размытие...

Коротко. Эфект добивается путём смешивания текущего и предадущего кадров. Помещаеш перед камерой квад. Создаеш текстуру. Делаем рендер в текстуру. Натягиваеш эту текстуру на квад. Немного смещаеш...
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 19:40
Ответов: 34
Просмотров: 13,660
Автор Raiter
Ответ: Смена Weapon"нов

Да нафиг! 300 строк для смены оружия...
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 19:32
Ответов: 34
Просмотров: 13,660
Автор Raiter
Ответ: Смена Weapon"нов

А нах галимый код выкладывать со словами "вот вам люди. пользуйтесь" ? Человек неопытный может подумать, что этот код нормальный и заюзает его...
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 18:12
Ответов: 47
Просмотров: 24,870
Автор Raiter
Ответ: Странный баг рендера

46 треугольников :)

эмм, я немного туповат или просто ступил :-)

Спрайт конечно лучше.
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 16:52
Ответов: 47
Просмотров: 24,870
Автор Raiter
Ответ: Странный баг рендера

Знаешь спрайт и меш - вещи разные. Спрайт имхо выглядит похуже чем лопасти сделанные полигонально :) Да и спрайт тут не прокатит имхо. Тут нужно меш в виде круга + тестура с маской.
Но посмотрим. Тем...
Раздел: Юмор 20.01.2008, 16:32
Ответов: 33
Просмотров: 12,048
Автор Raiter
Ответ: Нелепые Смерти

Я очень сомневаюсь, что вам было бы смешно, если бы (недай Бог) подобное случилось с вашими знакомыми, друзьями, дальше промолчу....
Раздел: Болтовня 20.01.2008, 16:07
Ответов: 11
Просмотров: 5,932
Автор Raiter
Ответ: Синтез речи

В таком контексте да. Я просто подумал о той ситуации, когда вводиш слово с клавиатуры и синтезатор его озвучивает.
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 15:51
Ответов: 47
Просмотров: 24,870
Автор Raiter
Ответ: Странный баг рендера

Не помогает. Придётся "забить" на альфу :)
Раздел: Болтовня 20.01.2008, 14:48
Ответов: 11
Просмотров: 5,932
Автор Raiter
Ответ: Синтез речи

impersonalis, во что ты пытаешся превратить свою мобилу? :-)


А зачем она слепым то? имхо скорее немым.
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 14:44
Ответов: 47
Просмотров: 24,870
Автор Raiter
Ответ: Странный баг рендера

tormoz, безрезультатно. Всеравно вылазит баг. Ну да ладно. Без альфы смогу как нибуть :)
Раздел: Blitz3D 20.01.2008, 04:10
Ответов: 38
Просмотров: 11,710
Автор Raiter
Ответ: TreeMagic G3

Я тут вспомнил. Об этой проге ещё Michael писал :)
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 03:52
Ответов: 47
Просмотров: 24,870
Автор Raiter
Ответ: Странный баг рендера

Итак я нашёл где собака зарыта...

Сделал в Максе "модель" (Halk-DS ;)) (2 бокса и кость) и вставил в игру. Всё заработало.

И тут мне в голову пришла 1 мысль. В модельке к мешу, который привязан к...
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 03:41
Ответов: 47
Просмотров: 24,870
Автор Raiter
Ответ: Странный баг рендера

Ради эксперимента попробую.



У меня пропадает, когда на экране появляется вторая модель...
Раздел: 3D-программирование 20.01.2008, 03:32
Ответов: 47
Просмотров: 24,870
Автор Raiter
Ответ: Странный баг рендера

Нет.

Вот код:


Global EnemyModel = LoadAnimMesh("enemy1_model.b3d") ;
HideEntity EnemyModel


Дальше в ф-ции загружки уровня создаю врагов:
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com