Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 126 по 150 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 22.06.2013, 00:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

RegIon, у меня при твоей формуле выдавало выход за границы массива.
И почему работать будет только на кубах? Размер последнего измерения в формуле действительно не нужен, как и здесь y*sizeX + x.
А...
Раздел: Общие вопросы 21.06.2013, 22:23
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Вот так работает x + sizeY * (y + sizeZ * z)
От сюда http://stackoverflow.com/questions/7367770/how-to-flatten-or-index-3d-array-in-1d-array
Раздел: Общие вопросы 21.06.2013, 22:03
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Тогда не подскажите как по 3д индексу работать с одномерным массивом?
Т.е. xyz нужно перевести просто в index.
Для 2д все просто: index = y*sizeX + x.
Раздел: Общие вопросы 21.06.2013, 19:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Unity многомерные массивы не сериализует или их надо объявлять как-то по другому? Сейчас всегда так пишу int[,,];
Раздел: Общие вопросы 16.06.2013, 21:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Или полигоны меньше делать.

pax, первый метод понятно от интерфейса IEnumerable. А вот от чего второй метод с таким же названием не пойму.
Раздел: Общие вопросы 16.06.2013, 14:36
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Помогите разобраться с IEnumerable<T>. Делаю свой список, в котором есть массив.
Сейчас пишу так:

Enumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
return GetEnumerator();
}

public...
Раздел: Общие вопросы 07.06.2013, 22:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Почему у BoxCollider вектор collider.bounds.extents равен zero?
Коллайдер с нормальными размерами.
Раздел: Общие вопросы 05.06.2013, 14:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

RegIon, ты уверен, что Find везде ищет? Он же не статический и для 'везде' уже есть методы в GameObject.
Раздел: Общие вопросы 05.06.2013, 12:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, я просто имя писал) А вот полный пусть указывать это уже не круто(
Кстати, FindChild нету в документации. Не ясно чем он отличается просто от Find.
Раздел: Общие вопросы 04.06.2013, 23:41
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, можешь проверить transform.FindChild\Find. Может я что-то не так пишу.
Раздел: Общие вопросы 04.06.2013, 22:39
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

По-моему он фокус имел ввиду.
Как-то так это делается http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.FocusControl.html

А кто-нибудь пишет для андроида?
Что-то у меня с 4й версии мультитач...
Раздел: Общие вопросы 04.06.2013, 09:27
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Что в последней версии случилось с int полями в редакторе? Нажимаю на поле но курсор в нем не появляется, или просто через кадр исчезает.
Хотя в Transform можно редактировать, в остальных скриптах не...
Раздел: Общие вопросы 02.06.2013, 14:29
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Morganolla, скорее тут надо использовать API фейсбука.
Раздел: Общие вопросы 25.05.2013, 14:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Т.е. на байт или структуру будет ссылка?
Раздел: Общие вопросы 25.05.2013, 01:49
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Есть такой массив
object[] a = new object[10];
Как так получается, что в него можно положить любые объекты от байта до большой структуры или ссылку на класс? Ведь у них разные размеры?
Сколько памяти...
Раздел: Общие вопросы 19.05.2013, 14:38
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Для чего это?
#region Unity Singleton Pattern
#endregion Unity Singleton Pattern
#region helper classes
Раздел: Общие вопросы 03.05.2013, 15:13
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

ANIK123, у каждой модели должен быть скелет. Анимировать одной анимацией разные модели не сложно, особенно в mecanim.

Graphics.DrawMeshNow нельзя заставить рисовать поверх GUI?
Можно, нужно...
Раздел: Проекты на Unity 14.04.2013, 14:04
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

m_512, это называется marching cubes. Хотелось бы сделать, но как не знаю. Когда-то видел статью на русском, но теперь не могу найти.
Раздел: Общие вопросы 10.04.2013, 16:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

В настройках Input'а чувствительность стоит 0.1. Но если GetAxis("Mouse X") умножить на 10, то все равно не получается реальное смещение мыши за кадр.
Раздел: Юмор 08.04.2013, 17:52
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,186,641
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

http://vk.com/doc100057772_169473994?hash=262358a09c56e4742a&dl=a43c1c03f3684e9a7f&wnd=1
http://vk.com/doc100057772_169473420?hash=6c6ea0dcdfa1558f2b&dl=a43c1c03f3684e9a7f&wnd=1
Раздел: Общие вопросы 07.04.2013, 20:20
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Чему равен Input.GetAxis("Mouse X")? Теоретически это смещение мыши за кадр, но реально значение намного меньше.

Как с помощью Particle System сделать пули? Т.е. чтобы вылетали из дула и летели...
Раздел: Общие вопросы 07.04.2013, 18:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

не замечаю каких-то проблем с анимацией.

Сейчас юнити творил чудеса)
Метод GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player") находил кроме моего объекта еще два каких-то его клона, которых в сцене не было...
Раздел: Общие вопросы 07.04.2013, 18:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pie,
1) смотри скрин
2) анимации должны проигрыватся в зависимости от твоих переменных.
Если ты хранишь в скриптах ссылки на анимации, то кажется у анимации есть свойство IsPlaying.
Раздел: Общие вопросы 07.04.2013, 17:23
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Morganolla, fixedJoint.connectedBody = null не подходит?
А что в его коде от JS? var и в шарпе есть.

Почему я не могу в пост эффекте использовать текстуры?
Есть шейдер, который рисует текстуру. На...
Раздел: Общие вопросы 06.04.2013, 12:22
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Само собой. Но освещение поменять можно.

ANIK123, используй новую систему частиц.

А в Unity можно сделать "Render to vertex buffer"?
Мне кажется террейн должен генерироваться этим рендером.
Показано с 126 по 150 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com